作者stanwhale (JonnyAtma)
看板WOW
标题[情报] 即将到来的职业更动-下次维修後实装
时间Sat Dec 2 19:00:31 2023
版本:现行
情报来源:蓝帖
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://tinyurl.com/yck99mck https://tinyurl.com/mrx23989
(网址太长请一并附上缩网址)
本周职业改动(已上线)比较少所以上周懒得翻这次顺便补。
◎11/28职业改动
●死亡骑士
◇冰霜
-(第二季套装)两件套装:消耗凝霜会使你下一次的冰霜巨龙之怒伤害提高4%(原为5%)。可
堆叠次数不变。
-(第二季套装)两件套装:冰霜之柱会呼唤效果强度为25%的冰霜巨龙之怒(原为30%)。
-(第二季套装)两件套装:凛风冲击的伤害加成降低为10%(原为20%)。
-四件套装:寒冰冻能可额外弹跳3次(原为2次)。
-四件套装:每次弹跳时触发特效的机率提高为35%(原为30%)。
-寒冰冻能的伤害提高10%。
-灭寂的伤害提高8%。
-坚毅之寒现在有25%的机率使最高弹跳次数提高1次(原为20%)。
-刺骨之寒的伤害加成提高为12%(原为10%)。
☆根据Acherus的推估大约是(吐息流4.6%/灭寂流8.2%)的单体buff
(吐息流3.2%/灭寂流3.8%)的M+全程buff
●德鲁伊
◇恢复
-所有治疗效果提高3%(此改动不影响PvP战斗)。
●牧师
◇暗影
-所有伤害提高5%(此改动不影响PvP战斗)。
●术士
◇痛苦
-所有伤害与宠物技能造成的伤害提高6%(此改动不影响PvP战斗)。
◇毁灭
-所有伤害与宠物技能造成的伤害提高6%(此改动不影响PvP战斗)。
◎12/5职业改动
●死亡骑士
◇血魄
-(第二季套装)两件套装:碎心打击和沸血术的伤害加成降低为10%(原为20%),且有5%的
机率赋予血族之裔(原为10%)。
◇秽邪
-恶性瘟疫的伤害提高15%(此改动不影响PvP战斗)。
-疫情蔓延的伤害提高12%。
-脓疮溃击的伤害提高20%。
-脓疮伤口的伤害提高12%(此改动不影响PvP战斗)。
-食屍鬼的横扫爪击伤害提高15%。
☆根据Acherus的推估大约是1.3%单体的buff,4.8%M+的全程buff。
●恶魔猎人
◇灾虐
-魔化冲刺的伤害降低12%。
-献祭光环的伤害降低12%。
-魔化弹幕的伤害降低12%。
-修正心火天赋初次以後所施放的献祭光环不会进入其应有的强制GCD的错误。
☆根据The Fel Hammer的推估大约是2%的单体nerf,3%/5%左右(无/有弹幕)的M+全程nerf
●德鲁伊
◇恢复
-凶猛撕咬的伤害降低20%(此改动不影响PvP战斗)。
-撕扯的伤害降低15%(此改动不影响PvP战斗)。
-扫击的伤害降低10%。
-撕碎的伤害降低10%。
●唤能师
◇破灭
-所有法术伤害提高5%。
-再生魔法使破灭专精的汲取提高5%(原为3%)。
-龙之传承使破灭专精的耐力提高8%(原为6%)。
●猎人
◇野兽控制
-四件套装:凶暴野兽的击杀命令伤害降低30%。凶暴野兽所获得的兽劈斩效果降低30%。
☆根据Trueshot Lodge的推估大约是3-3.5%的单体nerf,5-6%的M+全程nerf。
●武僧
◇织雾
-法力茶现在使法术的法力消耗降低25%(原为50%)。
-精力泉涌现在最多可堆叠15次(原为18次)。
-精华之泉的治疗效果降低10%。
-振奋之雾的治疗效果降低10%。
-内外合一现在每层使气茧护体的吸收量提高2%(原为3%)。
-生气勃勃的主要治疗效果提高5%。
-物我合一现在有12%的额外机率重置翔阳脚的冷却时间(原为10%)。
◇御风
-所有技能伤害提高6%。
●圣骑士
◇神圣
-十字军圣击现在消耗0.6%基础法力值(原为1.6%)且伤害提高25%。
-愤怒之锤现在消耗0.6%基础法力值(原为1%)且伤害提高20%。
●牧师
◇戒律
-所有治疗效果降低3%。
-所有伤害降低3%。
◇神圣
-所有治疗效果提高4%。
-燃烧烈怒现在使神圣之火对附近敌人造成75%的初始伤害(原为60%)。
-两件套装:圣言术:宁会对目标施加持续18秒的恢复(原为14秒),圣言术:庇会对目标
施加持续6秒的恢复(原为5秒)。
●盗贼
◇刺杀
-王祸的伤害降低15%。
-洞悉要害触发免费伏击的机率降低为15%(原为20%),对生命力低於35%的目标机率改为
30%(原为40%)。
☆根据Ravenholdt的推估大约是4.4%的单体nerf,2%的M+全程nerf。
●萨满
◇恢复
-汹涌治疗现在消耗4.4%的基础法力值(原为4.8%)。
-闪电链的伤害提高20%。
-酸雨的伤害提高10%。
◎12/1饰品Hotfix
●饰品
-
[洪荒烈焰占卜物]的触发机率提高50%,伤害降低33%。
☆开发者注释:这项改动应不至於影响此饰品的整体表现,我们希望更稳定的触发机率能
平缓其所提供伤害的变动量。
-
[埃达希尔花苞]的效果提高10%。
-
[『唤日者』贝罗洛斯]的自我反噬伤害提高20%。
-修正
[痛苦古树木枝]在战斗结束後并未重置其冷却时间的错误。
-修正
[熊族复仇的馈赠]的层数不会因盟友死亡或被心灵控制而移除的错误。
附注/备注
感觉比较像是针对RWF的强势职业去改动
然而强化龙仍旧继续称霸
顺便补上几个饰品的Hotfix
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史坦威尔 法师
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阿萨斯
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1F:推 kkmin: 补D 12/5的FIX写错了,是砍伤害 12/02 19:04
感谢提醒 一定是边煮汤边翻所以眼残
2F:推 timeofeve: DH继续T0 12/02 19:05
※ 编辑: stanwhale (118.169.234.80 台湾), 12/02/2023 19:41:56
3F:推 p200404: 战士设计师继续失踪 12/02 19:37
4F:推 daniel0527: 冰DK这个看起来buff很多欸 之前有那麽惨喔 12/02 19:42
5F:推 zxc0706: dh依旧第一梯队 12/02 19:48
6F:推 sarevork: 冰就选了一个设计问题很多的技能当套装核心 然後没设计 12/02 20:08
7F:→ sarevork: 师之前ptr也没鸟反应 上限之後才发现真的是笑话 只好硬 12/02 20:08
8F:→ sarevork: buff了 12/02 20:08
9F:推 knok: 术士设计师不演了 放弃治疗 11版再说 12/02 20:25
10F:推 iam0718: 战士又没了 12/02 20:32
11F:→ gunnip4: 恶魔术明明就很夸张哪需要11版== 12/02 20:43
12F:推 kkmin: 毁痛BUFF 6%後表现还是糟糕 太惨ㄌ 12/02 20:47
13F:推 knok: 不是伤害高就是好的设计好吗 你知道三系术士整个10版的演变 12/02 20:48
14F:→ knok: 拿目前强的恶魔术来说 被改到主流不用最後大点天赋 12/02 20:49
15F:→ knok: 恶魔术还是10版刚动完大手术的 直接整组又要进场大改的趋势 12/02 20:50
16F:→ knok: 其他两系就不讲了 那都是个啥啊 12/02 20:51
17F:推 ilris: 又nerf补猫抓抓 12/02 21:21
18F:→ gunnip4: 伤害才是真的 机制都是假的 这麽多年还不懂 魔兽白玩了. 12/02 21:25
19F:→ stanwhale: 听Max说现在补猫的伤害可以打到10万 12/02 22:07
20F:推 enchyi: 补D朋友也是这样说 12/02 22:33
21F:推 ALEGG: 猎人要下去了吗? 12/02 23:03
22F:推 p200404: 第一周还有战士会打输变猫的补d勒 12/02 23:13
23F:推 nbgfdew: DH八成会再来一刀 头抬超高XD 12/02 23:29
24F:推 BJshow: 没砍死 一样强 12/03 01:14
25F:推 tsairay: DH有混沌伤害当特色,战士只有流血伤害当特色 12/03 01:45
26F:推 weaboss: 这版恶魔术可以简称老母流吗? 12/03 01:47
27F:→ weaboss: 毁灭的传送门触发真的玄学,跑位时死活不触发,站桩了一 12/03 01:49
28F:→ weaboss: 次给你三连发…....等等这情况我怎好像见过 12/03 01:49
29F:推 tim111444: 冰DK就是一个只有模拟厉害的职业 实战根本打不出来 12/03 07:19
30F:→ becca945: 各种%的修 优质 12/03 07:52
31F:推 NovaWolf: 刺杀这种吃时间轴的DOT职业 一个伤害占比超过20%的主力 12/03 08:13
32F:→ NovaWolf: 技能一砍就是15% 12/03 08:13
33F:推 oldriver: 协寻战士设计师 12/03 09:34
34F:推 hunman360: 战士CEO是不是已经退了 12/03 09:53
35F:推 garlic1234: 恶魔术的问题是大改後又来一小版一改,.0 .1 .2每次的 12/03 10:27
36F:→ garlic1234: 爆发循环都不一样,一直以来的畸形恶魔系统又动不动改 12/03 10:27
37F:→ garlic1234: 循环,难怪玩的人少 12/03 10:27
38F:推 garlic1234: 最惨的就核心技能暴君,之前从目标做出暴君大哥到暴君 12/03 10:31
39F:→ garlic1234: 改成恶魔啦啦队,哪有职业这样核心技能改了又改 12/03 10:31
40F:推 phbz: 感谢翻译 12/03 10:57
41F:推 szk: 伤害低,设计的手感再好都没用。一阵猛操作下来结 12/03 11:00
42F:→ szk: 果伤害跟坦差不多的输出职业会有人想组吗? 12/03 11:00
43F:推 wmud: 核不核心一直是设计师为之,不是玩家认为的,不意外吧;刺 12/03 11:16
44F:→ wmud: 杀在此之前,王祸没人点啊根本不是核心,这版本就变核心了 12/03 11:16
45F:→ wmud: ;暴徒消失、眉心也不是核心啊,这版本变成核心了,一直以 12/03 11:16
46F:→ wmud: 来都是如此 12/03 11:16
47F:→ wmud: 拿到手的伤害才是最重要的,你认为我的那个技能是不是专精 12/03 11:17
48F:→ wmud: 代表核心不重要 12/03 11:17
49F:→ TheDonDon: DH根本没差 == 12/03 12:15
50F:推 DEVIN929: 有阿 核心就是伤害 12/03 12:17
51F:→ AirFang: DH是双核心~ 12/03 15:17
52F:→ mealoop: DH只会七版1234 这版到底在按三小 12/03 15:47
53F:→ stanwhale: DH核心爆发还是跳舞(魔眼後跳破斩横扫) 只是这版本心 12/03 16:45
54F:→ stanwhale: 火让被动伤害光环怒焰比爆发还猛 加上套装有免费丢刀 12/03 16:45
55F:→ stanwhale: 变成一个几乎是靠DOT的职业 12/03 16:45
56F:推 chanyoung526: DH这季改这样算是有监别度了 12/03 17:06
57F:→ chanyoung526: 下限虽高 但要真正打高还是有很多细节要处理好 12/03 17:06
58F:→ chanyoung526: 除了基本的高伤技能要打在惯性增伤内 12/03 17:07
59F:→ chanyoung526: 怒焰的伤害不能空炸、也尽可能吃到惯性增伤 12/03 17:08
60F:→ chanyoung526: 那种虾机八按乱冲乱跳还没啥伤害的这季也是看不少 12/03 17:11
61F:推 s109423010: 恶魔术没改算谢天谢地吧,这版低调强 12/03 17:25
62F:→ stanwhale: 嗯? 就我所知怒焰没办法吃到惯性加成 只有光环可以 12/03 17:33
63F:→ stanwhale: 当然这也没啥不好 要炸开前还要冲走拿buff有点蠢XD 12/03 17:33
64F:推 wmud: 怒焰如果再吃一次不就二次加成了 12/03 18:01
65F:→ cat05joy: 非大改版都不可能条机制拉 12/03 18:24
66F:推 sarevork: 我猜10.2.5和.7也部会有大改了 都要等11版 12/03 18:49
67F:→ sarevork: 改回天赋树後有问题的专精不少 不过只修了几个 12/03 18:49
68F:推 duck329: dh手残魔眼流,最後一层剩两点,有推荐点哪两个天赋吗 12/03 19:04
69F:推 luke72: 毁术没有不演,上一版明明不错,硬是砍掉核心机制 12/03 19:17
70F:→ luke72: 除了年末设计师刷KPI,我想不到别的可能 12/03 19:17
71F:推 wmud: 10版急着上,很多都有问题啦,就是排着队等重做 12/03 19:20
72F:推 bb9527oo: 对预组没影响,看过各种地板职业曾经输出打第一过也看过 12/03 19:25
73F:→ bb9527oo: T0职业打过垫底,这些修改基本上是影响高层车队亲友团( 12/03 19:25
74F:→ bb9527oo: ) 12/03 19:25
75F:→ bb9527oo: 补D要趴下去打伤害,一种就是不管队友血条随时岌岌可危 12/03 19:28
76F:→ bb9527oo: ,我们DD一直轮流跑屍,看他跟坦在那边打 12/03 19:28
77F:推 laputaca: 太期待了 12/03 19:34
78F:推 luke72: 我说的上一版是10.1.5,硬拔掉天赋,只有刷KPI这个可能 12/03 20:51
79F:→ b2202761: 明明很多场合只要坦克上好hot,补d就能趴下打伤害,DD 12/04 00:04
80F:→ b2202761: 会死是没闪好该闪的伤害 12/04 00:04
81F:推 enchyi: 但是除非你都跟大佬打 Cover队友的失误也是补的工作之一 12/04 00:45
82F:推 jimmylin212: 闪地板是大家的责任,DD 就是要想办法活着,减伤开 12/04 09:29
83F:→ jimmylin212: 好,一两次不闪就算了,整场不闪不跑给鬼追,你说 12/04 09:29
84F:→ jimmylin212: 是补的责任?这种 DD 跑屍也刚好而已。 12/04 09:29
85F:推 tot9221: 补D现在补血不需要预铺了吗? 12/04 10:31
86F:推 chanyoung526: 维持双花+地毯 要开始抬血就两个癒合後野性 12/04 11:23
87F:→ b2202761: 举一个简单例子:暗心一开始那两只冲锋鸟,DD被冲撞後 12/04 11:29
88F:→ b2202761: 剩10%hp,挂一朵花之後继续趴下输出,由於血没满第二次 12/04 11:29
89F:→ b2202761: 被撞就死了,然後说不补满在打输出。 12/04 11:29
90F:推 enchyi: 那你完全不打输出有没有办法让他再被第二次撞前补满? 12/04 11:55
91F:推 wmud: 那个高层一点被撞不就秒杀了,也没啥好补 12/04 12:22
92F:推 chanyoung526: 你举的不就是要擦屁股的例子吗... 12/04 12:26
93F:推 chanyoung526: DD是不该被撞,但被撞了你不拉满,再被撞=死,然後 12/04 12:30
94F:→ chanyoung526: 开始互相迁就,之後气氛了散团,预组多的是这种案 12/04 12:30
95F:→ chanyoung526: 例 12/04 12:30
96F:推 KYALUCARD: jb在BFA时这样玩就常常吵这个了XD 12/04 17:18
97F:→ k7ji91ab5m: 我觉得就互相吧 人是一定会犯错的 但连续被撞两次 12/04 23:05
98F:推 enchyi: 我是觉得要看"连续"的定义是怎样 12/04 23:11
99F:推 chanyoung526: 那两只的冲刺是错开但是是连续的,可能就是直接两 12/04 23:29
100F:→ chanyoung526: 次吃好吃满吧 12/04 23:29
101F:推 bb9527oo: 玩补的时候,我都当那些队友是AI,玩DD的时候我也是当他 12/06 19:13
102F:→ bb9527oo: 们是AI,群控鬼群还一直被破控,然後SB队友就跑去打下一 12/06 19:13
103F:→ bb9527oo: 波呵呵真想掐死他们 12/06 19:13
104F:→ bb9527oo: 打20以上,就知道驾驶员的程度在哪了 12/06 19:18