作者stanwhale (JonnyAtma)
看板WOW
標題[情報] 10.2 PTR Note-暗牧又nerf 御風buff
時間Thu Oct 12 19:40:17 2023
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/5yp2vvb4
(網址太長請一併附上縮網址)
●惡魔獵人
-符印專注已移除。
◇災虐
-戰略撤退與無縛混沌交換位置。
-燃燒憎恨現在額外產生40點魔怒(原為50點)。
-心內惡魔現在超過5名目標時傷害降低。
-慣性(譯註:新天賦)的傷害加成降低為18%(原為20%)。
-混沌意念(譯註:新天賦)所複製的混沌傷害量降低為17%(原為21%)。
◇復仇
-黑暗之眼恩惠與苦難符印交換位置。
-魔化破滅的冷卻時間縮短為40秒(原為1分鐘)。
-熾炎烙印現在每1秒皆會造成傷害(原為每2秒),在持續時間內造成的傷害維持不變。
-烈焰活焚現在使熾炎烙印每1秒會擴散到附近一名敵人身上(原為每2秒)。
●德魯伊
◇平衡
-兩件套裝:現在使憤怒與星火術的傷害提高100%(原為60%)。
-四件套裝:現在使你當前蝕星蔽月的自然或秘法傷害加成效果額外提高2%(原為3%),最多
提高10%(原為15%)。
●喚能師
◇破滅
-所有法術與技能傷害提高3%。
-崩解的傷害提高15%。
●武僧
◇織霧
-反彈現在降低20/40%受到的傷害(原為10/20%)且受到單次攻擊傷害高於15%生命力上限時
即可觸發(原為20%),此改動不作用於PvP。
-迷霧聚目現在最多可堆疊2層(原為3層),且舒和之霧造成初次治療前不再提高生氣勃勃
的治療量。
-生氣勃勃與振奮之霧的治療效果提高12%。
-四件套裝:真氣和諧現在儲存20%的治療量(原為15%)。
☆開發者註釋:我們對於第二季套裝所提供的單體傷害效果感到滿意,所以我們也讓玩家
在10.2的冒險中汰換掉現有裝備的同時將其威力轉移至基礎技能上。這些改動應可強化
角色的整體強度。另外我們也聽取了玩家們的回饋針對迴龍升天破的玩法難度所帶來的
效益不成比例的問題。我們認為這是很好的建議所以提高了其造成的傷害。最後我們還
為第三季四件套裝效果增加了額外傷害加成,有鑑於縮短冷卻效果固然有趣卻未達到該
有的強度目標。
-翔陽腳的傷害提高10%。
-狂拳連打的傷害提高5%且對主要目標的額外傷害提高10%。
-迴龍升天破的傷害提高10%。
-
(第二季)兩件套裝:翔陽腳的傷害加成降低為5%(原為10%)。
-
(第二季)四件套裝:狂拳連打對主要目標的傷害加成降低為20%(原為30%)。
-四件套裝:現在也會使狂拳連打、翔陽腳、馭風打擊與迴龍升天破的傷害提高4%。
●牧師
◇暗影
-兩件套裝:現在暗言術:死會以每次15%的效果額外觸發(原為20%)。
-四件套裝:現在每層使暗影暴擊的傷害提高50%(原為100%)。
-四件套裝:現在在12層時會閃光提示暗言術:痛和暗影暴擊(原為10層)。
●盜賊
-強化致傷毒藥、超強混毒(譯註:新天賦)、萎縮毒藥/麻痺毒藥的天賦位置互相改變。
◇刺殺
-吸血毒藥現在使汲取提高10%(原為5%),此改動不作用於PvP。
-赤紅風暴的傷害降低5%。
-洞悉要害現在在觸發效果時會使伏擊取代截肢。
-放血之刃(譯註:新天賦)每層額外消耗2點能量來複製25%傷害(原為3點/20%)。
-驟然消亡(譯註:新天賦)現在觸發後有10秒的延遲時間才能對同一個目標再次觸發。
-四件套裝:毒化爆炸對單一目標造成傷害時,傷害提高150%。
◇暴徒
-邪惡攻擊的傷害提高10%。
-無懼現在在觸發效果時會使伏擊取代邪惡攻擊。
-狂舞殘殺的傷害提高25%。
◇敏銳
-剃骨的傷害提高8%。
-亢奮處決(譯註:新天賦)現在使終結技治療你5%造成的傷害(原為3%)。
-幻影終結技造成的額外暗影傷害提高為30%(原為25%)。
-手裏劍旋風所釋放的手裏劍風暴不再能藉由暗影之刃獲得額外連擊點數。
●薩滿
◇元素
-修正分裂元素對單一目標時會賦予額外4%加速的錯誤。
-元素衝擊現在會重置並延長其加速/致命一擊/精通的增益效果最長至基礎10秒持續時間
的130%,但是仍會優先賦予你尚未獲得的增益效果。
-修正突破卓越在延長卓越術的持續時間超過其最長時間上限時不會正確的延長至最長時
間的錯誤。
-修正突破卓越在你已經由根深蒂固的元素觸發卓越術時,不會正確延長卓越術持續時間
的錯誤。
-四件套裝:修正未裝備四件套裝時會觸發四件套裝效果的錯誤。
-四件套裝:修正施放原初震波後緊接著施放熔岩爆發並觸發套裝效果也會觸發分裂元素的
錯誤。
-四件套裝:修正套裝效果所強化的熔岩爆發僅造成80%傷害而非100%傷害的錯誤。
◇增強
-修正分裂元素對單一目標時會賦予額外4%加速的錯誤。
◇恢復
-四件套裝:現在使激流的治療效果提高20%(原為15%)。
●術士
◇痛苦
-噬魂者的暴食重新設計,靈魂腐爛的冷卻時間縮短15/30秒。
-修正暗火引燃(譯註:四件套裝效果)僅會提高腐蝕種子對主目標造成的傷害的錯誤。
◇惡魔學識
-末日烙印現在召喚末日惡魔的機率更加穩定。
-末日烙印現在在被驅散時也有機率召喚末日惡魔,而非僅在引爆時。
-末日烙印現在改為在消耗魔能之核時賦予。
-不變憎恨不會再因超出距離而失效。現在會在進入技能範圍內後立即使用。
-修正不變憎恨仍作用舊效果的錯誤。
◇毀滅
-修正四件套裝效果會雙重受益於致命一擊的錯誤。
●戰士
◇狂怒
☆開發者註釋:先前針對盡情放縱的改動對於專精派別與輸出循環的影響力過甚,從而
獎勵玩家專注於施放嗜血或狂怒之擊並完全捨棄另一方。我們希望狂怒專精能夠常態性
的使用此兩個技能,所以我們稍微改動了一點設計使其僅在施放暴怒後即刻改變輸出的
選擇以提供更多流派彈性。
-盡情放縱現在只會強化下一次嗜血或狂怒之擊(原為下兩次)。
-盡情放縱強化後的浴血與輾擊傷害加成加倍。
附註/備註
暗牧套裝又双叒被砍 不知道連幾次了
下一季看來就是rework皮甲兩兄弟的主場了
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史坦威爾 法師
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阿薩斯
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1F:→ d95272372: 蠟A好像也有動刀 不知道是好是壞 10/12 19:49
2F:推 Dyrusfans: 術士:我的套裝就這樣定型了? 10/12 20:09
3F:推 sarevork: 大DK繼續完美無瑕 10/12 20:13
4F:→ henry1234562: 風僧這樣還是很垃圾 這個套裝本身設計就失敗 10/12 20:31
5F:→ henry1234562: 然後設計師就是不想重新設計一套 所以只能填數值 10/12 20:31
6F:推 knok: 惡魔術套裝特效都作出來了。所以也不能改 只能調數值 10/12 20:37
7F:→ knok: 10版越來越不好玩 :( 10/12 20:40
8F:→ rook18ies: 垃圾薩滿越改越爛 10/12 20:49
9F:→ mealoop: 暴徒總算改了 要在快捷列上面放邪攻和伏擊真的很北七 10/12 21:38
10F:推 daniel0527: 沒特別留意 10.2暗牧的暗影爆擊會吃buff喔 10/12 22:05
11F:→ daniel0527: 這樣讓命中率只有50%的我怎麼辦 10/12 22:05
12F:推 holybless: 武僧沒什麼特別的 後面接手只是想到什麼加什麼 10/12 22:57
13F:→ stanwhale: 風僧的改動很常是社群建議 大概是沒設計師被放生的職業 10/12 23:09
14F:推 chanyoung526: 四件套給暗影爆擊BUFF真的有夠白癡,丟歪了就沒了 10/13 00:51
15F:推 VBMO: DH坦buff 這個可以 阿那個DK是要完美到啥時 10/13 01:12
16F:推 PTTjoker: 迴龍升天破多按一招結果比不按輸出還低本身就是很搞笑的 10/13 05:09
17F:→ PTTjoker: 事情, 還要社群建議才知道調%怎可能有設計師測過對吧? 10/13 05:09
18F:→ PTTjoker: 而且這招使用條件要特別注意還不給多點誘因獎勵誰要點 10/13 05:11
19F:→ PTTjoker: 風僧四件T一看就很爛, 但最近改把觸發跟打法簡化了點, 10/13 05:13
20F:→ PTTjoker: 也許出ptr會還行, 或者接近畢業裝等會引發質變...等測試 10/13 05:14
21F:→ catmeat777: 不如升天破給3次使用次數好了,連著按我都爽 10/13 06:12
22F:→ henry1234562: 看測試說單體是已經比當前套裝強了 10/13 08:03
23F:→ henry1234562: 然後ae 一樣爛 傷害一樣墊底 就是爛 10/13 08:04