作者stanwhale (JonnyAtma)
看板WOW
标题[情报] 10.2 PTR Note-暗牧又nerf 御风buff
时间Thu Oct 12 19:40:17 2023
版本:现行
情报来源:蓝帖
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://tinyurl.com/5yp2vvb4
(网址太长请一并附上缩网址)
●恶魔猎人
-符印专注已移除。
◇灾虐
-战略撤退与无缚混沌交换位置。
-燃烧憎恨现在额外产生40点魔怒(原为50点)。
-心内恶魔现在超过5名目标时伤害降低。
-惯性(译注:新天赋)的伤害加成降低为18%(原为20%)。
-混沌意念(译注:新天赋)所复制的混沌伤害量降低为17%(原为21%)。
◇复仇
-黑暗之眼恩惠与苦难符印交换位置。
-魔化破灭的冷却时间缩短为40秒(原为1分钟)。
-炽炎烙印现在每1秒皆会造成伤害(原为每2秒),在持续时间内造成的伤害维持不变。
-烈焰活焚现在使炽炎烙印每1秒会扩散到附近一名敌人身上(原为每2秒)。
●德鲁伊
◇平衡
-两件套装:现在使愤怒与星火术的伤害提高100%(原为60%)。
-四件套装:现在使你当前蚀星蔽月的自然或秘法伤害加成效果额外提高2%(原为3%),最多
提高10%(原为15%)。
●唤能师
◇破灭
-所有法术与技能伤害提高3%。
-崩解的伤害提高15%。
●武僧
◇织雾
-反弹现在降低20/40%受到的伤害(原为10/20%)且受到单次攻击伤害高於15%生命力上限时
即可触发(原为20%),此改动不作用於PvP。
-迷雾聚目现在最多可堆叠2层(原为3层),且舒和之雾造成初次治疗前不再提高生气勃勃
的治疗量。
-生气勃勃与振奋之雾的治疗效果提高12%。
-四件套装:真气和谐现在储存20%的治疗量(原为15%)。
☆开发者注释:我们对於第二季套装所提供的单体伤害效果感到满意,所以我们也让玩家
在10.2的冒险中汰换掉现有装备的同时将其威力转移至基础技能上。这些改动应可强化
角色的整体强度。另外我们也听取了玩家们的回馈针对回龙升天破的玩法难度所带来的
效益不成比例的问题。我们认为这是很好的建议所以提高了其造成的伤害。最後我们还
为第三季四件套装效果增加了额外伤害加成,有监於缩短冷却效果固然有趣却未达到该
有的强度目标。
-翔阳脚的伤害提高10%。
-狂拳连打的伤害提高5%且对主要目标的额外伤害提高10%。
-回龙升天破的伤害提高10%。
-
(第二季)两件套装:翔阳脚的伤害加成降低为5%(原为10%)。
-
(第二季)四件套装:狂拳连打对主要目标的伤害加成降低为20%(原为30%)。
-四件套装:现在也会使狂拳连打、翔阳脚、驭风打击与回龙升天破的伤害提高4%。
●牧师
◇暗影
-两件套装:现在暗言术:死会以每次15%的效果额外触发(原为20%)。
-四件套装:现在每层使暗影暴击的伤害提高50%(原为100%)。
-四件套装:现在在12层时会闪光提示暗言术:痛和暗影暴击(原为10层)。
●盗贼
-强化致伤毒药、超强混毒(译注:新天赋)、萎缩毒药/麻痹毒药的天赋位置互相改变。
◇刺杀
-吸血毒药现在使汲取提高10%(原为5%),此改动不作用於PvP。
-赤红风暴的伤害降低5%。
-洞悉要害现在在触发效果时会使伏击取代截肢。
-放血之刃(译注:新天赋)每层额外消耗2点能量来复制25%伤害(原为3点/20%)。
-骤然消亡(译注:新天赋)现在触发後有10秒的延迟时间才能对同一个目标再次触发。
-四件套装:毒化爆炸对单一目标造成伤害时,伤害提高150%。
◇暴徒
-邪恶攻击的伤害提高10%。
-无惧现在在触发效果时会使伏击取代邪恶攻击。
-狂舞残杀的伤害提高25%。
◇敏锐
-剃骨的伤害提高8%。
-亢奋处决(译注:新天赋)现在使终结技治疗你5%造成的伤害(原为3%)。
-幻影终结技造成的额外暗影伤害提高为30%(原为25%)。
-手里剑旋风所释放的手里剑风暴不再能藉由暗影之刃获得额外连击点数。
●萨满
◇元素
-修正分裂元素对单一目标时会赋予额外4%加速的错误。
-元素冲击现在会重置并延长其加速/致命一击/精通的增益效果最长至基础10秒持续时间
的130%,但是仍会优先赋予你尚未获得的增益效果。
-修正突破卓越在延长卓越术的持续时间超过其最长时间上限时不会正确的延长至最长时
间的错误。
-修正突破卓越在你已经由根深蒂固的元素触发卓越术时,不会正确延长卓越术持续时间
的错误。
-四件套装:修正未装备四件套装时会触发四件套装效果的错误。
-四件套装:修正施放原初震波後紧接着施放熔岩爆发并触发套装效果也会触发分裂元素的
错误。
-四件套装:修正套装效果所强化的熔岩爆发仅造成80%伤害而非100%伤害的错误。
◇增强
-修正分裂元素对单一目标时会赋予额外4%加速的错误。
◇恢复
-四件套装:现在使激流的治疗效果提高20%(原为15%)。
●术士
◇痛苦
-噬魂者的暴食重新设计,灵魂腐烂的冷却时间缩短15/30秒。
-修正暗火引燃(译注:四件套装效果)仅会提高腐蚀种子对主目标造成的伤害的错误。
◇恶魔学识
-末日烙印现在召唤末日恶魔的机率更加稳定。
-末日烙印现在在被驱散时也有机率召唤末日恶魔,而非仅在引爆时。
-末日烙印现在改为在消耗魔能之核时赋予。
-不变憎恨不会再因超出距离而失效。现在会在进入技能范围内後立即使用。
-修正不变憎恨仍作用旧效果的错误。
◇毁灭
-修正四件套装效果会双重受益於致命一击的错误。
●战士
◇狂怒
☆开发者注释:先前针对尽情放纵的改动对於专精派别与输出循环的影响力过甚,从而
奖励玩家专注於施放嗜血或狂怒之击并完全舍弃另一方。我们希望狂怒专精能够常态性
的使用此两个技能,所以我们稍微改动了一点设计使其仅在施放暴怒後即刻改变输出的
选择以提供更多流派弹性。
-尽情放纵现在只会强化下一次嗜血或狂怒之击(原为下两次)。
-尽情放纵强化後的浴血与辗击伤害加成加倍。
附注/备注
暗牧套装又双叒被砍 不知道连几次了
下一季看来就是rework皮甲两兄弟的主场了
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史坦威尔 法师
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阿萨斯
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1F:→ d95272372: 蜡A好像也有动刀 不知道是好是坏 10/12 19:49
2F:推 Dyrusfans: 术士:我的套装就这样定型了? 10/12 20:09
3F:推 sarevork: 大DK继续完美无瑕 10/12 20:13
4F:→ henry1234562: 风僧这样还是很垃圾 这个套装本身设计就失败 10/12 20:31
5F:→ henry1234562: 然後设计师就是不想重新设计一套 所以只能填数值 10/12 20:31
6F:推 knok: 恶魔术套装特效都作出来了。所以也不能改 只能调数值 10/12 20:37
7F:→ knok: 10版越来越不好玩 :( 10/12 20:40
8F:→ rook18ies: 垃圾萨满越改越烂 10/12 20:49
9F:→ mealoop: 暴徒总算改了 要在快捷列上面放邪攻和伏击真的很北七 10/12 21:38
10F:推 daniel0527: 没特别留意 10.2暗牧的暗影爆击会吃buff喔 10/12 22:05
11F:→ daniel0527: 这样让命中率只有50%的我怎麽办 10/12 22:05
12F:推 holybless: 武僧没什麽特别的 後面接手只是想到什麽加什麽 10/12 22:57
13F:→ stanwhale: 风僧的改动很常是社群建议 大概是没设计师被放生的职业 10/12 23:09
14F:推 chanyoung526: 四件套给暗影爆击BUFF真的有够白痴,丢歪了就没了 10/13 00:51
15F:推 VBMO: DH坦buff 这个可以 阿那个DK是要完美到啥时 10/13 01:12
16F:推 PTTjoker: 回龙升天破多按一招结果比不按输出还低本身就是很搞笑的 10/13 05:09
17F:→ PTTjoker: 事情, 还要社群建议才知道调%怎可能有设计师测过对吧? 10/13 05:09
18F:→ PTTjoker: 而且这招使用条件要特别注意还不给多点诱因奖励谁要点 10/13 05:11
19F:→ PTTjoker: 风僧四件T一看就很烂, 但最近改把触发跟打法简化了点, 10/13 05:13
20F:→ PTTjoker: 也许出ptr会还行, 或者接近毕业装等会引发质变...等测试 10/13 05:14
21F:→ catmeat777: 不如升天破给3次使用次数好了,连着按我都爽 10/13 06:12
22F:→ henry1234562: 看测试说单体是已经比当前套装强了 10/13 08:03
23F:→ henry1234562: 然後ae 一样烂 伤害一样垫底 就是烂 10/13 08:04