作者stanwhale (JonnyAtma)
看板WOW
標題[情報] 10.2 PTR Note-更多DH的改動
時間Fri Oct 6 23:46:47 2023
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/y7yuwadr
(網址太長請一併附上縮網址)
●惡魔獵人
-調整了數個天賦位置與連接關係。
-新天賦-戰刃勇士:投擲戰刃有兩次使用次數且距離延長10碼。
-烈焰之秣與力量綻放已移除。
-混沌新星的冷卻時間縮短為45秒(原為1分鐘)且魔怒消耗降低為25點(原為30點)。
-符印專注不再延長符印的持續時間。
-精準符印不再延長符印的持續時間。
-以刃為生(譯註:新天賦)的治療效果提高為4%最大生命力(原為2%)。
◇災虐
-變動了許多天賦位置或是合併為選擇性天賦格,主要針對天賦樹的下半部天賦。
-靈魂撕裂名稱修改。
-先發制人的致命一擊機率加成降低為10%(原為12%)。
-魔化彈幕現在有8秒的最長持續時間(原為無上限),每發彈幕消耗的魔怒降低為8點(原為
15點),每發彈幕的傷害降低28.5%。
-兩件套裝:重新設計,劍刃之舞會消耗一次投擲戰刃的使用次數並對主要目標投擲造成
100%的傷害,且每次斬擊有50%的機率對一名敵人投擲戰刃造成35%的傷害。
-四件套裝:效果調整,投擲戰刃使獵殺追擊的冷卻時間縮短2秒,並使獵殺追擊的週期性
傷害效果延長6秒。
◇復仇
-調整了數個天賦位置與增加幾個天賦的連接關係。
-削斬的傷害提高10%。
-切裂的傷害提高10%。
-破魂斬的傷害提高7%。
-投擲戰刃的傷害提高30%。
-鈣化尖刺現在除了在惡魔尖刺效果結束後觸發外,在效果重置時也會觸發。
-惡魔尖刺不再能夠手動取消效果。
-隕石轟擊現在使煉獄轟擊的冷卻時間縮短10秒(原為8秒)。
-魔化烈焰防衛現在在獻祭光環作用期間,受到的魔法傷害降低12%(原為10%)。
-靈魂饗宴的治療效果提高100%但取消初始治療效果。
-大量抽取的冷卻時間縮短為1分鐘(原為1.5分鐘)。
-靈魂屏障的吸收量提高28%。
-熾炎焚身現在使你對受熾炎烙印影響的目標造成的火焰傷害提高25/50%(原為20/40%)。
-專一斬現在使破魂斬對你的主要目標造成的傷害提高50%(原為40%)。
●德魯伊
◇平衡
-星湧術的傷害提高6%。(此效果不作用於PvP戰鬥)
-流星術的傷害提高15%。
◇守護者
-兩件套裝:效果調整,在沉睡者之怒作用期間你所消耗的怒氣會滋養夢境荊棘,其會在沉
睡者之怒效果結束後環繞著你進行保護,根據所消耗的怒氣吸收部分對你造成的傷害。
-四件套裝:熾炎荊棘的效果上限為100%最大生命力。
-修正熾炎荊棘會造成兩次傷害的錯誤。
●喚能師
◇強化
☆開發者註釋:我們改動的目標是要消珥在團隊中盡可能堆疊強化專精並將提供的增益挹
注給同樣四名玩家的情況。我們雖然仍希望團隊能攜帶數名強化喚能師,但是不樂見
為了最大化傷害而將4名強化專精當作必要條件。透過強制使這些增益效果分散至團隊
,應該能使擁有多名強化專精仍舊可行但也不會過於強大。
-若一名盟友身上已有兩個作用中的黯黑力量,黯黑力量現在會尋找附近身上少於兩個作
用中的黯黑力量的盟友。
-黯黑力量賦予其他強化喚能師的優先度降低,改為優先賦予其他傷害輸出角色。
-若一名盟友身上已有兩個作用中的先見,則該盟友無法再被賦予先見。
-當施放先見時目標為敵人,先見賦予其他強化喚能師的優先度降低,改為優先賦予其他
傷害輸出角色。
-流沙現在優先賦予尚未獲得流沙效果的盟友。
-四件套裝:套裝的地裂增益效果現在可疊加。
☆開發者註釋:鑑於先見現有2次使用次數,因此若連續使用2次先見可能導致套裝效果被
浪費掉。將效果改為可疊加以避免損失。
●獵人
-修正數個天賦或套裝特效的傷害或致命一擊傷害加成效果未正確作用於劇毒注射天賦的錯
誤。
◇野獸控制
-野性呼喚所召喚的額外寵物現在會生成在目標身邊而非你的身邊。
◇生存
-聯手襲擊的強化效果現在持續5秒(原為3秒)。
-修正聯手襲擊強化效果的法術描述錯誤的問題。
●法師
◇秘法
-修正非法師的法術會觸發節能施法的錯誤。
-修正流洩能量賦予節能施法後未能獲得全部節能施法額外效益如流動魔法的移動中引導
等效果的錯誤。
-修正有點選虛空精準天賦的情況下,消耗專注的觸發效果不會同時獲得虛空精準效果的
錯誤。
-修正秘法奔騰未如文字敘述說明會濺射超過5名目標的錯誤。
-虹吸風暴的文字說明更新以註明其會產生1層秘法充能。
●武僧
◇釀酒
-四件套裝:醉仙緩勁吸收效果現在有100%最大生命力上限。
◇織霧
-翔陽腳現在為預設免費賦予天賦。
-飲中作樂與禪心脈動互換位置。
-新手配置已更新。
-修正清晨淚珠和聚雷茶的迷霧繚繞未正確提高25%治療效果的錯誤。
●聖騎士
◇防護
-修正奉獻與精通:神聖壁壘連動不一致的錯誤。
●牧師
◇暗影
-瘋狂高漲現在每施放2次噬靈瘟疫即可觸發(原為3次)。
☆開發者註釋:暗影專精的循環節奏因為早前的改動而被拖慢的比我們想像中來的多。我
們仍想維持降低暗影循環繁瑣度的目標,所以不打算將其回復至10.1.7的狀態,而是減少
施法的次數。我們同時也提高了該天賦相關法術的瘋狂產生值,藉以與其基礎狀態做區
分。
-心靈鑽刺:瘋狂現在產生8點瘋狂(原為6點)。
-精神鞭笞:瘋狂現在在持續時間內產生16點瘋狂(原為12點)。
-兩件套裝:現在暗言術:死會以每次20%的效果額外觸發(原為35%)。
-兩件套裝:套裝效果的額外暗言術:死觸發命定折磨的傷害降低。
-四件套裝:現在每層使暗言術:痛的初始傷害提高200%(原為250%)。
-四件套裝:現在每層使暗影暴擊的傷害提高100%(原為50%)。
●盜賊
◇刺殺
-放血名稱修改。
-毒化的傷害提高8%。
-王禍的傷害降低5%。
-無差別屠殺的次要目標現在會優先選擇未受絞喉和割裂影響的敵人。
-四件套裝:現在超過5名目標時傷害降低(原為8名)。
◇暴徒
-三重攻擊的觸發機率提高為15%(原為10%)。
-操控命運的觸發機率降低為8%(原為10%),且現在僅能藉由邪惡攻擊所觸發。
-隱藏機會造成額外攻擊的傷害降低為80%效果(原為100%)。
-修正一些造成四件套裝效果失效的錯誤。
-命運之骰重置的戰鬥增強效果持續時間現在與其他戰鬥增強效果相符合。(譯註:這邊指
的應該是四件套裝的效果)
-修正某些特殊情況下四件套裝會在沒有增益效果的情形下給予戰鬥增強效果。
◇敏銳
-暗影打擊的傷害提高7%。
-血脈穿刺現在在施放4次背刺後會觸發其效果(原為5次)。
-腐滅者現在在你啟動死亡徵兆後的下兩個產生連擊點數的攻擊(原為下一個)造成的傷害
提高35%(原為50%)。
-複製暗影的次要目標現在會優先選擇未受割裂影響的敵人。
●薩滿
◇元素
-四件套裝:原初震波現在使你下兩次熔岩爆發會擊中額外目標(原為下三次)。
◇恢復
-治療鍊的治療效果提高20%。
●術士
◇惡魔學識
☆開發者註釋:腐蝕之氣在單體戰鬥下的傷害極為強力,而在與惡魔暴君的搭配下更為甚
之。這次的傷害下修幅度相當大,但是該特效原是作為AoE導向的天賦而非是個全場合
下的唯一解。同時我們也想要保留惡魔暴君延長邪惡犬魔的持續時間以充分展現強化版
的腐蝕之氣。最後我們也加強了惡魔專精的套裝效果使之強度與其他套裝效果相等。
(譯註:腐蝕之氣指的是新天賦-魔化祈願的效果,讓犬魔本身會存在場上會造成AoE傷害)
-邪惡犬魔的腐蝕之氣傷害降低50%。
-古爾丹之眼現在會受益於加速與致命一擊機率。
-深淵領主現在會受益於加速與致命一擊機率。
-深淵領主的魔尋之焰傷害提高40%。
-末日烙印(譯註:兩件套裝)現在對超過8名目標時傷害降低。
-末日烙印被驅散時不再造成傷害。
-末日烙印的傷害提高150%。
-末日惡魔的厄運箭雨(譯註:四件套裝)傷害提高150%。
-不變憎恨重新設計,每當你消耗一個魔能之核,你的主要惡魔守衛會劈向你的目標造成
物理傷害。
◇毀滅
-召喚煉獄火的傷害提高50%。
-暗影灼燒的傷害提高15%。
●戰士
◇武器
-所有技能傷害提高6%。
◇防護
-兩件套裝(譯註:藍帖打成四件):消耗雷霆咆哮的流血效果現在造成100%其剩餘的傷害。
附註/備註
祝各位板友國慶連假快樂 也恭喜WoW板終於有新(?)板主要上任了
結果DH的叫惡魔改來改去最後變成移除..
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史坦威爾 法師
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阿薩斯
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1F:推 enchyi: 暗牧套裝到底要砍幾次 XD 10/07 00:02
2F:→ stanwhale: 暗牧即便重作過還是整天改動 感覺有點半成品.. 10/07 00:03
3F:→ mealoop: 暴徒原來這樣改ㄛ 難怪老歪DC一直在研究邪攻流== 10/07 00:27
4F:推 chanyoung526: DH現在很不錯了 就看能不能活出PTR 10/07 00:28
5F:推 knok: 重作後整天改來改去 惡魔術: 10/07 00:29
6F:→ knok: 新天賦毀天滅地 馬上下修50% 我看下次就又取消這天賦 10/07 00:30
7F:→ mealoop: 看DC一直在笑說重返戰鬥賊META 10/07 00:31
8F:推 VBMO: 最近練角一直遇到小隻DK 我還以爲要起飛 結果是完美無瑕 10/07 00:43
9F:推 righer: 說到邪攻 我就想起以前9版的蛇眼流QQ 10/07 01:23
10F:推 righer: 更正8版 10/07 01:27
11F:推 catmeat777: 生存獵拜託也重做,我要更多陷阱雙持武器,不要炸彈 10/07 07:04
12F:→ catmeat777: 炸彈直接跟子母彈綁在順劈斬就好 10/07 07:06
13F:推 sarevork: dk看每周模擬都很強阿 但是時戰用起來就寧願玩別的 10/07 07:38
14F:→ mealoop: 主要是DKㄉ核心精神就是輸出很麻煩ㄅ 10/07 11:18
15F:推 bracewhite: 惡魔術一直調還是問題一堆,然後痛毀被放生 10/07 11:55
16F:推 holybless: 術士只要會發糖拉人戰復就行了 10/07 14:41
17F:推 garlic1234: 強化龍就是出來搞自己的 10/07 16:21
18F:→ NICK992: 記得敏銳最強設計是7版暗打會自動鎖背那段版號 10/07 17:15
19F:推 md3q6e: 薩滿怎麼就三行? 10/08 08:00
20F:→ seekll: 戰士才兩行呢! 10/08 11:21
21F:→ sarevork: 我大dk才一....一行都沒有 10/08 12:06
22F:推 DeanHo: 痛苦好慘~爹不疼娘不愛~至少改個痛苦詛咒產生靈魂碎片加快 10/09 19:17
23F:推 tsairay: 戰士跟沒改一樣 11/03 10:10