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版本:现行 情报来源:蓝帖 (NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等) 情报网址:https://tinyurl.com/y7yuwadr (网址太长请一并附上缩网址) ●恶魔猎人 -调整了数个天赋位置与连接关系。 -新天赋-战刃勇士:投掷战刃有两次使用次数且距离延长10码。 -烈焰之秣与力量绽放已移除。 -混沌新星的冷却时间缩短为45秒(原为1分钟)且魔怒消耗降低为25点(原为30点)。 -符印专注不再延长符印的持续时间。 -精准符印不再延长符印的持续时间。 -以刃为生(译注:新天赋)的治疗效果提高为4%最大生命力(原为2%)。 ◇灾虐 -变动了许多天赋位置或是合并为选择性天赋格,主要针对天赋树的下半部天赋。 -灵魂撕裂名称修改。 -先发制人的致命一击机率加成降低为10%(原为12%)。 -魔化弹幕现在有8秒的最长持续时间(原为无上限),每发弹幕消耗的魔怒降低为8点(原为 15点),每发弹幕的伤害降低28.5%。 -两件套装:重新设计,剑刃之舞会消耗一次投掷战刃的使用次数并对主要目标投掷造成 100%的伤害,且每次斩击有50%的机率对一名敌人投掷战刃造成35%的伤害。 -四件套装:效果调整,投掷战刃使猎杀追击的冷却时间缩短2秒,并使猎杀追击的周期性 伤害效果延长6秒。 ◇复仇 -调整了数个天赋位置与增加几个天赋的连接关系。 -削斩的伤害提高10%。 -切裂的伤害提高10%。 -破魂斩的伤害提高7%。 -投掷战刃的伤害提高30%。 -钙化尖刺现在除了在恶魔尖刺效果结束後触发外,在效果重置时也会触发。 -恶魔尖刺不再能够手动取消效果。 -陨石轰击现在使炼狱轰击的冷却时间缩短10秒(原为8秒)。 -魔化烈焰防卫现在在献祭光环作用期间,受到的魔法伤害降低12%(原为10%)。 -灵魂飨宴的治疗效果提高100%但取消初始治疗效果。 -大量抽取的冷却时间缩短为1分钟(原为1.5分钟)。 -灵魂屏障的吸收量提高28%。 -炽炎焚身现在使你对受炽炎烙印影响的目标造成的火焰伤害提高25/50%(原为20/40%)。 -专一斩现在使破魂斩对你的主要目标造成的伤害提高50%(原为40%)。 ●德鲁伊 ◇平衡 -星涌术的伤害提高6%。(此效果不作用於PvP战斗) -流星术的伤害提高15%。 ◇守护者 -两件套装:效果调整,在沉睡者之怒作用期间你所消耗的怒气会滋养梦境荆棘,其会在沉 睡者之怒效果结束後环绕着你进行保护,根据所消耗的怒气吸收部分对你造成的伤害。 -四件套装:炽炎荆棘的效果上限为100%最大生命力。 -修正炽炎荆棘会造成两次伤害的错误。 ●唤能师 ◇强化 ☆开发者注释:我们改动的目标是要消珥在团队中尽可能堆叠强化专精并将提供的增益挹 注给同样四名玩家的情况。我们虽然仍希望团队能携带数名强化唤能师,但是不乐见 为了最大化伤害而将4名强化专精当作必要条件。透过强制使这些增益效果分散至团队 ,应该能使拥有多名强化专精仍旧可行但也不会过於强大。 -若一名盟友身上已有两个作用中的黯黑力量,黯黑力量现在会寻找附近身上少於两个作 用中的黯黑力量的盟友。 -黯黑力量赋予其他强化唤能师的优先度降低,改为优先赋予其他伤害输出角色。 -若一名盟友身上已有两个作用中的先见,则该盟友无法再被赋予先见。 -当施放先见时目标为敌人,先见赋予其他强化唤能师的优先度降低,改为优先赋予其他 伤害输出角色。 -流沙现在优先赋予尚未获得流沙效果的盟友。 -四件套装:套装的地裂增益效果现在可叠加。 ☆开发者注释:监於先见现有2次使用次数,因此若连续使用2次先见可能导致套装效果被 浪费掉。将效果改为可叠加以避免损失。 ●猎人 -修正数个天赋或套装特效的伤害或致命一击伤害加成效果未正确作用於剧毒注射天赋的错 误。 ◇野兽控制 -野性呼唤所召唤的额外宠物现在会生成在目标身边而非你的身边。 ◇生存 -联手袭击的强化效果现在持续5秒(原为3秒)。 -修正联手袭击强化效果的法术描述错误的问题。 ●法师 ◇秘法 -修正非法师的法术会触发节能施法的错误。 -修正流泄能量赋予节能施法後未能获得全部节能施法额外效益如流动魔法的移动中引导 等效果的错误。 -修正有点选虚空精准天赋的情况下,消耗专注的触发效果不会同时获得虚空精准效果的 错误。 -修正秘法奔腾未如文字叙述说明会溅射超过5名目标的错误。 -虹吸风暴的文字说明更新以注明其会产生1层秘法充能。 ●武僧 ◇酿酒 -四件套装:醉仙缓劲吸收效果现在有100%最大生命力上限。 ◇织雾 -翔阳脚现在为预设免费赋予天赋。 -饮中作乐与禅心脉动互换位置。 -新手配置已更新。 -修正清晨泪珠和聚雷茶的迷雾缭绕未正确提高25%治疗效果的错误。 ●圣骑士 ◇防护 -修正奉献与精通:神圣壁垒连动不一致的错误。 ●牧师 ◇暗影 -疯狂高涨现在每施放2次噬灵瘟疫即可触发(原为3次)。 ☆开发者注释:暗影专精的循环节奏因为早前的改动而被拖慢的比我们想像中来的多。我 们仍想维持降低暗影循环繁琐度的目标,所以不打算将其回复至10.1.7的状态,而是减少 施法的次数。我们同时也提高了该天赋相关法术的疯狂产生值,藉以与其基础状态做区 分。 -心灵钻刺:疯狂现在产生8点疯狂(原为6点)。 -精神鞭笞:疯狂现在在持续时间内产生16点疯狂(原为12点)。 -两件套装:现在暗言术:死会以每次20%的效果额外触发(原为35%)。 -两件套装:套装效果的额外暗言术:死触发命定折磨的伤害降低。 -四件套装:现在每层使暗言术:痛的初始伤害提高200%(原为250%)。 -四件套装:现在每层使暗影暴击的伤害提高100%(原为50%)。 ●盗贼 ◇刺杀 -放血名称修改。 -毒化的伤害提高8%。 -王祸的伤害降低5%。 -无差别屠杀的次要目标现在会优先选择未受绞喉和割裂影响的敌人。 -四件套装:现在超过5名目标时伤害降低(原为8名)。 ◇暴徒 -三重攻击的触发机率提高为15%(原为10%)。 -操控命运的触发机率降低为8%(原为10%),且现在仅能藉由邪恶攻击所触发。 -隐藏机会造成额外攻击的伤害降低为80%效果(原为100%)。 -修正一些造成四件套装效果失效的错误。 -命运之骰重置的战斗增强效果持续时间现在与其他战斗增强效果相符合。(译注:这边指 的应该是四件套装的效果) -修正某些特殊情况下四件套装会在没有增益效果的情形下给予战斗增强效果。 ◇敏锐 -暗影打击的伤害提高7%。 -血脉穿刺现在在施放4次背刺後会触发其效果(原为5次)。 -腐灭者现在在你启动死亡徵兆後的下两个产生连击点数的攻击(原为下一个)造成的伤害 提高35%(原为50%)。 -复制暗影的次要目标现在会优先选择未受割裂影响的敌人。 ●萨满 ◇元素 -四件套装:原初震波现在使你下两次熔岩爆发会击中额外目标(原为下三次)。 ◇恢复 -治疗链的治疗效果提高20%。 ●术士 ◇恶魔学识 ☆开发者注释:腐蚀之气在单体战斗下的伤害极为强力,而在与恶魔暴君的搭配下更为甚 之。这次的伤害下修幅度相当大,但是该特效原是作为AoE导向的天赋而非是个全场合 下的唯一解。同时我们也想要保留恶魔暴君延长邪恶犬魔的持续时间以充分展现强化版 的腐蚀之气。最後我们也加强了恶魔专精的套装效果使之强度与其他套装效果相等。 (译注:腐蚀之气指的是新天赋-魔化祈愿的效果,让犬魔本身会存在场上会造成AoE伤害) -邪恶犬魔的腐蚀之气伤害降低50%。 -古尔丹之眼现在会受益於加速与致命一击机率。 -深渊领主现在会受益於加速与致命一击机率。 -深渊领主的魔寻之焰伤害提高40%。 -末日烙印(译注:两件套装)现在对超过8名目标时伤害降低。 -末日烙印被驱散时不再造成伤害。 -末日烙印的伤害提高150%。 -末日恶魔的厄运箭雨(译注:四件套装)伤害提高150%。 -不变憎恨重新设计,每当你消耗一个魔能之核,你的主要恶魔守卫会劈向你的目标造成 物理伤害。 ◇毁灭 -召唤炼狱火的伤害提高50%。 -暗影灼烧的伤害提高15%。 ●战士 ◇武器 -所有技能伤害提高6%。 ◇防护 -两件套装(译注:蓝帖打成四件):消耗雷霆咆哮的流血效果现在造成100%其剩余的伤害。 附注/备注 祝各位板友国庆连假快乐 也恭喜WoW板终於有新(?)板主要上任了 结果DH的叫恶魔改来改去最後变成移除.. -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威尔 法师    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿萨斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1696607209.A.83C.html
1F:推 enchyi: 暗牧套装到底要砍几次 XD 10/07 00:02
2F:→ stanwhale: 暗牧即便重作过还是整天改动 感觉有点半成品.. 10/07 00:03
3F:→ mealoop: 暴徒原来这样改ㄛ 难怪老歪DC一直在研究邪攻流== 10/07 00:27
4F:推 chanyoung526: DH现在很不错了 就看能不能活出PTR 10/07 00:28
5F:推 knok: 重作後整天改来改去 恶魔术: 10/07 00:29
6F:→ knok: 新天赋毁天灭地 马上下修50% 我看下次就又取消这天赋 10/07 00:30
7F:→ mealoop: 看DC一直在笑说重返战斗贼META 10/07 00:31
8F:推 VBMO: 最近练角一直遇到小只DK 我还以爲要起飞 结果是完美无瑕 10/07 00:43
9F:推 righer: 说到邪攻 我就想起以前9版的蛇眼流QQ 10/07 01:23
10F:推 righer: 更正8版 10/07 01:27
11F:推 catmeat777: 生存猎拜托也重做,我要更多陷阱双持武器,不要炸弹 10/07 07:04
12F:→ catmeat777: 炸弹直接跟子母弹绑在顺劈斩就好 10/07 07:06
13F:推 sarevork: dk看每周模拟都很强阿 但是时战用起来就宁愿玩别的 10/07 07:38
14F:→ mealoop: 主要是DKㄉ核心精神就是输出很麻烦ㄅ 10/07 11:18
15F:推 bracewhite: 恶魔术一直调还是问题一堆,然後痛毁被放生 10/07 11:55
16F:推 holybless: 术士只要会发糖拉人战复就行了 10/07 14:41
17F:推 garlic1234: 强化龙就是出来搞自己的 10/07 16:21
18F:→ NICK992: 记得敏锐最强设计是7版暗打会自动锁背那段版号 10/07 17:15
19F:推 md3q6e: 萨满怎麽就三行? 10/08 08:00
20F:→ seekll: 战士才两行呢! 10/08 11:21
21F:→ sarevork: 我大dk才一....一行都没有 10/08 12:06
22F:推 DeanHo: 痛苦好惨~爹不疼娘不爱~至少改个痛苦诅咒产生灵魂碎片加快 10/09 19:17
23F:推 tsairay: 战士跟没改一样 11/03 10:10







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