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版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址:https://tinyurl.com/324wsnns (網址太長請一併附上縮網址) ●死亡騎士 ◇冰霜 -兩件套裝:效果持續時間延長至12秒(原為10秒),並且從你身上反彈現在也會使造成傷害 提高。 -兩件套裝:修正寒冰凍能施放在碰撞模組較大的敵人時不會反彈回死亡騎士身上的錯誤。 -四件套裝:修正自身反彈無法獲得額外符文或冷卻時間縮短的錯誤。 ●惡魔獵人 ※ 9/21 PTR Development Notes: : 靈視的冷卻時間現在為1分30秒(原為1分鐘,或點天賦後為30秒)。 ↑此改動取消 -靈視的冷卻時間縮短為30秒(原為1分鐘,或點天賦後為30秒),且加速會影響其共用冷卻 時間。 -魔體轉化進入惡魔型態的持續時間縮短為5秒(原為6秒)。 -樂土敕令移到惡魔獵人職業樹。 -烈焰之秣移到惡魔獵人職業樹。 -烈焰之秣除了原有效果外現在也會增加靈視的冷卻時間30秒。 -獵殺追擊的初始傷害提高22%且持續性傷害提高30%。 -火焰符印現在為惡魔獵人基礎技能。 -火焰符印初始傷害提高200%。 -新天賦-以刃為生:當你招架一次攻擊或是你的攻擊被招架時,會回復2%的最大生命力和10 點魔怒。此效果每5秒僅能觸發一次。 -凶惡追擊、無情追擊、長效符印與慘敗苦難已移除。 -無邊之怒現在是等級1天賦格(原為等級2),魔怒上限提高20點(原為10/20點)。 -碎靈之癒現在是等級1天賦格(原為等級2),粉碎靈魂的治療效果提高10%(原為5/10%)。 -伊利達瑞知識現在是等級1天賦格(原為等級2),使受到的魔法傷害降低5%(原為3/6%)。 -伊利達瑞意志現在是等級1天賦格(原為等級2),使生命力上限提高5%(原為3/6%)。 -混沌衝刺現在是等級2天賦格(原為等級1),使惡魔化身的冷卻時間縮短30/60秒(原為60 秒)。 -符印加速不再縮短符印的冷卻時間。 -失序魔化之心現在縮短魔化衝刺/煉獄轟擊8/15%的冷卻時間(原為10/20%)。 -狂怒烈焰現在是等級2天賦格(原為等級1),火焰符印的傷害提高35/70%且每命中一個目標 會額外產生1/2點魔怒(原為2點)。 ◇災虐 ※ 9/21 PTR Development Notes: : 命運之舞現在是等級1天賦格(原為等級2),劍刃之舞最後斬擊額外造成25%傷害(原為 : 20/40%)。 : 目盲之怒現在是等級1天賦格(原為等級2),魔眼光束每秒產生40點魔怒(原為20/40點) : ,並使傷害和持續時間提高10%(原為10/20%)。 ↑上述改動取消 -命運之舞使劍刃之舞最後斬擊額外造成25/50%傷害(原為20/40%)。 -新天賦-惡魔外皮:造成的魔法傷害提高5%,且受到的物理傷害降低5%。 -新天賦-混沌突進:施放魔化衝刺的2秒後,再次施放會衝刺回原始位置。 -新天賦-苦難戰痕:臨機應變提高4%並降低8%所產生的仇恨值。 -新天賦-混沌意念:每次你造成混沌傷害時,有7.77%的機率可以複製33%的傷害量,最多 可以複製3/7次。為等級二天賦格。 -魔眼光束的傷害提高15%。 -魔化彈幕的傷害提高100%。 -孤立獵物現在使獻祭光環必定造成致命一擊(原為傷害提高30%)。 -若有點選天賦狂怒投擲現在也會使投擲戰刃觸發仇恨循環。 -靈魂撕裂現在是等級1天賦格(原為等級2),目標額外受到100%混沌傷害(原為60/120%)。 -破碎命運現在每消耗10點魔怒會使惡魔型態持續時間延長(原為8點)。 ◇復仇 -新天賦-揚升烈焰:火焰符印的初始傷害提高50%。多次施放火焰符印可疊加。 -新天賦-光顯符印:符印技能獲得額外一次使用次數。你對於來自受到火焰符印影響的敵 人的攻擊招架機率提高20%。 -苦惱之焰現在是等級1天賦格(原為等級2),獻祭光環使移動速度提高10%(原為10/20%), 且持續時間延長50%(原為25/50%)。 -延伸尖刺現在是等級1天賦格(原為等級2),惡魔尖刺的持續時間延長2秒(原為1/2秒)。 -燃燒之血現在是等級1天賦格(原為等級2),火焰傷害提高10%(原為5/10%)。 -黑暗之眼恩惠現在是等級1天賦格(原為等級2),魔化破滅結束引導時會重置20-40%的冷 卻時間(原為10-20/20-40%)並恢復20-40點魔怒(原為10-10/20-40點)。 -憤怒鎖鏈現在除了原效果外也會使符印的持續時間延長2秒。 -靈魂屠夫初始攻擊現在會削出3枚靈魂裂片(原為2枚)。 ●德魯伊 ◇平衡 ※ 9/9 PTR Development Notes: : 星軌蝕擊重新設計:呼喚一道星穹能量轟炸目標區域所有敵人造成星界傷害並施加星光 : 閃焰,持續16秒。產生30點星能。星軌蝕擊同樣為40碼的距離並有90秒的冷卻時間。現 : 在與狂野磨菇互為二選一天賦格。 ↑上述改動取消,改為原效果並移回原天賦位置。 -精通:星界祈願效果更新,你的自然法術造成的傷害提高並對受日炎術影響的目標造成 額外傷害。你的秘法法術造成的傷害提高並對受月火術影響的目標造成額外傷害。 -妖精之友的文字說明更改為,召喚精靈龍後,你的法術造成的傷害提高10%,持續20秒。 ☆開發者註釋:這是針對文字說明統一化的改動而非效果改動。平衡專精法術的文字描述 表示它們受自然或秘法法術傷害所調控,比如星穹連線時你同時獲得日蝕與月蝕的效果 ,進而提供星界法術雙重加成。然而妖精之友則不然。 -狂野磨菇的傷害提高10%。 -憑空點火與月之破片交換位置。 ◇野性戰鬥 -猛烈凶性的傷害提高10%。 -野性專精德魯伊現在可以在獵豹型態施放啟動。 -無情捕獵者現在使兇猛撕咬消耗的能量降低10%(原為20%)。 -至尊掠食者對上單一目標時觸發率降低為7.2%(原為9%),但對上額外目標時觸發率則 提高。 ◇恢復 -修正生命綻放會殺害林地守護者的錯誤。 -野性痊癒現在消耗4%基礎法力值(原為4.4%)。 -癒合現在消耗3.2%基礎法力值(原為3.4%)。 ●喚能師 ◇強化 -先見的效果現在在團隊頭目開戰和傳奇鑰石地城開打時會消失。 -先見現在有2次使用次數。 ◇破滅 -固有抗性使受到的魔法傷害降低4/8%(原為2/4%)。 -與夢境同調使你造成和受到的治療效果提高3/6%(原為2/4%)。 ◇護存 -振翅幼苗不再可由回音觸發的翡翠之花所釋放。 -振翅幼苗的治療效果提高20%。 ●獵人 -獵人印記現在會使目標血量高於80%最大生命值時受到的所有傷害提高5%。 ☆開發者註釋:我們喜歡戰場中獵人印記標記特定目標的概念,所以使其增加了上述效果。 以下是幾個改動的小註記: 1.如果在進入戰鬥前或開怪前先上印記,技能會維持為無冷卻時間。若在戰鬥中施放印 記,則會進入20秒的冷卻時間。我們不希望這個傷害加成可以頻繁的在目標間切換。 2.施放獵人印記仍然會有共用冷卻時間。 3.多個獵人無法對同一個目標疊加增傷效果。 ◇生存 -兩件套裝:修正套裝效果無法賦予你的寵物致命一擊機率與致命一擊傷害的錯誤。 -兩件套裝:修正飛鷹怒火初始傷害不會獲得套裝特效加成的錯誤。 -四件套裝:現在使你的下一個野火炸彈不會消耗使用次數(原為獲得一次次數)。 -四件套裝:現在每下飛鷹怒火造成傷害時皆會重置套裝增益效果。 ●法師 ◇秘法 -套裝:兩件與四件套裝增益效果現在在開戰前會消失。 ●武僧 ◇織霧 -四件套裝:修正某些治療法術不會正確儲存至真氣和諧的錯誤。 -四件套裝:修正某些治療法術會多次加成至真氣和諧的錯誤。 -四件套裝: 現在儲存15%的治療效果(原為20%)。 -飲中作樂在獲得超過使用次數的上限時,會額外進行治療。 (譯註:有點難懂,根據discord的說明應是超過次數後會無視當前血量自動補血) -飲中作樂現在恢復生命力上限的20%(原為15%)。 -飲中作樂現在在生命力低於40%時自動觸發(原為35%)。 -斗轉星移現在消耗1.4%基礎法力值(原為3%)。 -斗轉星移的治療效果提高550%。 -斗轉星移現在造成25%治療量的傷害(原為10%)。 -斗轉星移的範圍延長至20碼(原為8碼)。 -靈魂之力現在使斗轉星移的治療效果最多提高30%(原為100%)。 -否極泰來現在使斗轉星移的極效治療效果提高15%(原為50%)。 -引導舒和之霧時不再能對盟友施放斗轉星移。 -和諧現在複製舒和之霧75%的治療量(原為100%)。 -繚繞吐息的治療效果降低20%。 -振奮之霧的治療視覺效果現在僅限施法者可視。 -翔陽腳的傷害提高20%。(不作用於PvP戰鬥) -鎮靜風采使受到的傷害降低6%(原為3%,不作用於PvP戰鬥)。 ◇御風 ☆開發者註釋:我們聽取了社群回饋關於風足賦予的額外鶴旋踢難以加入輸出循環中且滅 寂強化本身的效益也不夠有影響性。因此風足從套裝效果中移除而是改為直接獲得滅寂 強化。另外無消耗的鶴旋踢現在應該能更穩定的觸發滅寂強化。 -兩件套裝:重新設計,無消耗的鶴旋踢賦予滅寂強化,使你的下一個滅疾腿的傷害提高 150%。近戰技能有機率可獲得滅寂強化。 -四件套裝:重新設計,滅寂強化所強化的滅寂腿會使狂拳連打、翔陽腳、馭風打擊與迴龍 升天破的冷卻時間縮短3秒。 -冰心訣狀態下施放鶴旋踢現在會正確的賦予滅寂強化。 -滅寂強化在傳奇鑰石地城開打和團隊頭目開戰時會正確的消失。 -滅寂強化不再能被取消。用cancelaura巨集取消赤吉之舞而未施放鶴旋踢不再能獲得滅 寂強化。 ●聖騎士 ◇神聖 -沐聖護鎧的效果降低40%。 -冬之祝福現在在30秒內回復10%法力值(原為15%)。 -兩件套裝:神聖迴響的治療效果降低25%。 -兩件套裝:精通:光明使者現在會正確的作用於神聖迴響。 -四件套裝:除了原效果外現在施放破曉時也會在5秒內使加速提高25%。 ◇懲戒 -復仇之刃現在作為你的單體目標正義之刃的額外附加效果,而非取代它。 ●牧師 ◇戒律 -狂想曲現在每層使神聖新星的傷害提高10%(原為20%)。 -嚴苛戒律重新設計,真言術:輝使你的下一個懺悟額外發射1/2道光箭,可堆疊2層。 -終極懺罪的傷害光箭造成80%法術傷害(原為57.5%)而治療光箭治療330%法術能量(原為 206%)。 ◇神聖 -四件套裝:修正套裝效果觸發神聖崇敬的機率低於預期的錯誤。 ◇暗影 -命定折磨藉由套裝效果的額外暗言術:死觸發時,其作用降低35%。 -兩件套裝:現在暗言術:死會以每次35%的效果額外觸發(原為50%)。 ●盜賊 ◇刺殺 -放血(主動)已移除。 -放血(被動)觸發的能量閾值改為50%最大能量值(原為150點),額外消耗3點能量來複製 20%傷害(原為4點/25%)。 -驟然消亡(譯註:新天賦)造成致命傷害的觸發閾值降低為剩餘生命力的150%(原為200%), 現在會正確的受益於揍敵客配方的加成。 -無差別屠殺現在會優先選擇未受絞喉和割裂影響的敵人。 ◇暴徒 -新天賦-精準射擊:正中眉心和手槍射擊的距離延長10碼,且手槍射擊會使你目標對你造 成的傷害降低5%。 -狂舞殘殺每次攻擊間的基礎延遲時間(受加速加成之前)降低為每個連擊點數0.3秒(原為 0.4秒)。 ◇敏銳 -新天賦-恐懼步伐:當手裏劍風暴擊中3名以上目標時會使移動速度提高30%,持續3秒。 -新天賦-欣快處決:終結技會治療你3%造成的傷害。過量治療則會轉換成吸收盾,吸收最 多10%你的最大生命值。 -暗影技法獲得的能量提高為4點(原為3點)。 -暗影技法的文字說明更新,機制未變動。 -迅影(譯註:新天賦)現在僅在終結技能將連擊點數返還至全滿的情況下才能使用暗影技法 所儲存的連擊點數。 -迅影的文字說明更新,機制未變動。 -瞬效連結(譯註:新天賦)受到的治療效果加成降低為8%(原為12%)。 ●薩滿 ◇元素 -四件套裝:修正施放原初震波後閃電鏈和閃電箭的閃光提示異常的錯誤。 -四件套裝:重新設計,熔岩爆發會灼燒你的目標在4秒內額外造成15%傷害,且每次施放原 初震波後,你的下三次熔岩爆發會擊中額外最多3名受你烈焰震擊影響的目標造成100%的 傷害。 -分裂元素現在每個原初震波額外命中的目標使加速提高4%(原為10%)。 -突破卓越現在最多只能延長卓越術原本持續時間的150%。 -原初震波現在對於元素專精僅為攻擊性法術,不再能對盟友施放而造成治療。 ◇增強 ☆開發者註釋:我們變動了幾個增強專精樹的天賦位置以增加更多選擇性。我們也調整了 幾個天賦的機制使之與近戰技能或元素法術的連動更良好讓其對於不同流派都有吸引力 。還新增了一個新的被動天賦做選擇而不用強制點元素衝擊,解放了一個快捷鍵和不用 持續監測氣漩武器來放元素衝擊。希望這些改動能讓天賦點數更彈性且將一些冷門天賦 更具影響力。 -天賦樹上幾個天賦調換了位置。 -新手配置因天賦調換而為之更新。 -元素之擊現在也能藉由寒冰打擊與熔岩爆擊來產生氣漩武器而非僅有風暴打擊。 -冰霜女巫的傳承現在消耗10層氣漩武器後也會提高冰霜技能傷害而非僅提高物理傷害。 -原初震波現在對於增強專精僅為攻擊性法術,不再能對盟友施放而造成治療。 -分裂元素現在每個原初震波額外命中的目標使加速提高4%(原為10%)。 -新天賦-暴風打擊:你的風暴打擊、熔岩爆擊和寒冰打擊有機率對目標造成額外自然傷害 。與元素衝擊互為二選一天賦格。 -兩件套裝:修正套裝效果的野性之魂不會賦予玩家氣漩武器的錯誤。 -兩件套裝:修正使用幽靈迅猛龍雕紋的情況下不會使套裝效果的野性之魂變化為幽靈迅猛 龍的錯誤。 ◇恢復 -原初震波現在對於恢復專精僅為治療法術,不再能對敵人施放而造成傷害。 ●術士 ◇痛苦 -暗火引燃(譯註:四件套裝效果)現在持續20秒(原為12秒)。 ◇惡魔學識 -靈魂打擊重新設計,你的主要惡魔守衛學會靈魂打擊,對目標造成暗影傷害。 -新天賦-暗影祈願:膽液惡蟲轟擊造成的傷害提高20%,且你的法術有機率召喚一隻膽液惡 蟲。 -新天賦-煉獄祈願:靈魂打擊造成的傷害提高20%並產生1塊靈魂裂片。召喚邪惡犬魔的施 法時間縮短0.5秒,同時你的邪惡犬魔在場上時現在每1秒會對附近敵人造成火焰傷害。 -新天賦-惡意重組:小鬼爆破的傷害提高10%。消耗一層魔能之核有機率召喚一隻狂野小鬼。 -小鬼大將軍現在是等級1天賦格(原為等級2)。 -邪惡衝擊現在是等級1天賦格(原為等級2)。 -深淵領主的魔尋之焰傷害提高40%。 -烈性惡魔已移除。 -魔能虹吸現在優先犧牲狂野小鬼而非小鬼幫派老大或被召喚惡魔暴君所強化過的小鬼。 -兩件套裝:重新設計,惡魔箭會賦予末日烙印在20秒後引爆,對附近敵人造成暗影傷害或 對單一目標造成暗影傷害。古爾丹之手每花費1塊靈魂裂片會使末日烙印持續時間縮短 1秒。 -四件套裝:重新設計,當末日烙印引爆時,有一定的機率召喚一隻末日惡魔,會在消失前 施放厄運箭雨。每次厄運箭雨會對最多4名附近敵人造成暗影傷害或對單一目標造成暗影 傷害。 ●戰士 ◇狂怒 ☆開發者註釋:重新設計過的盡情放縱持續時間內浴血跟嗜血冷卻時間並不同步,導致某 些流派能把冷卻極短且不互相掛勾的浴血跟嗜血塞滿整個循環中。我們修正了這項疏忽 使其它流派或輸出選擇有更多發揮空間。 -盡情放縱下的浴血現在與嗜血共用冷卻時間。 附註/備註 各位板友中秋節快樂 除了烤肉外別忘了找時間去參與板主投票 本次改動除了很大篇外還有一些艱澀難懂的改動讓我豆頁痛 如果有錯請不吝指正 -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale --



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1F:推 qqbjtwins: 臘入:進組順位倒數第三的位置終於妥妥噠! 09/29 21:42
2F:推 jack21023: 上印記又回來了 09/29 21:47
3F:推 JUKAIN: 改增強原初震波幹嘛,那個補血有時候就是可以用到啊... 09/29 22:14
4F:→ rook18ies: 垃圾薩滿越來越爛 09/29 23:12
5F:推 holybless: 改回雙手風怒 一擊定生死 這樣才爽 09/29 23:36
6F:→ mealoop: 手槍總算+射程了 雷王島世界王都要轉天賦丟手裡劍= = 09/30 00:57
7F:推 chanyoung526: DH這波改動總算有點起色了== 09/30 01:03
8F:→ chanyoung526: 但是底層天賦實在是很吃緊 應該還會再調整 09/30 01:03
9F:→ cat05joy: 獵人逆斬殺團隊BUFF 那哪個職業會拿斬殺BUFF呢 09/30 04:24
10F:推 kiddlau: 還敢不組我大臘入嗎!!! 09/30 09:57
11F:推 haohhaoh: 戰士改那什麼鬼 09/30 10:05
12F:推 PTTjoker: 斗轉這個垃圾技能終於調整了, 一次+550%效果也是笑了 09/30 13:50
13F:→ PTTjoker: 還有一看就垃圾的風僧四件套總算buff, 到底有沒有玩遊戲 09/30 13:52
14F:推 capoboy: 每次看完增強調整的理由 都真的好像看到有人鞋子穿不下 10/01 05:28
15F:→ capoboy: 拿刀削自己腳指還腳跟... 10/01 05:28
16F:→ henry1234562: 看NGA測試 奶僧斗轉補自己可以補到80萬 打23萬傷害 10/01 10:19
17F:→ henry1234562: 所以大概還得削吧 10/01 10:19
18F:→ henry1234562: 風僧的雖然還是堅持這爛特效 但補強到能跟現在比了 10/01 10:19
19F:→ henry1234562: 就是硬生生的把數字提高到能打的程度 10/01 10:20







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