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版本:现行 情报来源:蓝帖 (NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等) 情报网址:https://tinyurl.com/324wsnns (网址太长请一并附上缩网址) ●死亡骑士 ◇冰霜 -两件套装:效果持续时间延长至12秒(原为10秒),并且从你身上反弹现在也会使造成伤害 提高。 -两件套装:修正寒冰冻能施放在碰撞模组较大的敌人时不会反弹回死亡骑士身上的错误。 -四件套装:修正自身反弹无法获得额外符文或冷却时间缩短的错误。 ●恶魔猎人 ※ 9/21 PTR Development Notes: : 灵视的冷却时间现在为1分30秒(原为1分钟,或点天赋後为30秒)。 ↑此改动取消 -灵视的冷却时间缩短为30秒(原为1分钟,或点天赋後为30秒),且加速会影响其共用冷却 时间。 -魔体转化进入恶魔型态的持续时间缩短为5秒(原为6秒)。 -乐土敕令移到恶魔猎人职业树。 -烈焰之秣移到恶魔猎人职业树。 -烈焰之秣除了原有效果外现在也会增加灵视的冷却时间30秒。 -猎杀追击的初始伤害提高22%且持续性伤害提高30%。 -火焰符印现在为恶魔猎人基础技能。 -火焰符印初始伤害提高200%。 -新天赋-以刃为生:当你招架一次攻击或是你的攻击被招架时,会回复2%的最大生命力和10 点魔怒。此效果每5秒仅能触发一次。 -凶恶追击、无情追击、长效符印与惨败苦难已移除。 -无边之怒现在是等级1天赋格(原为等级2),魔怒上限提高20点(原为10/20点)。 -碎灵之癒现在是等级1天赋格(原为等级2),粉碎灵魂的治疗效果提高10%(原为5/10%)。 -伊利达瑞知识现在是等级1天赋格(原为等级2),使受到的魔法伤害降低5%(原为3/6%)。 -伊利达瑞意志现在是等级1天赋格(原为等级2),使生命力上限提高5%(原为3/6%)。 -混沌冲刺现在是等级2天赋格(原为等级1),使恶魔化身的冷却时间缩短30/60秒(原为60 秒)。 -符印加速不再缩短符印的冷却时间。 -失序魔化之心现在缩短魔化冲刺/炼狱轰击8/15%的冷却时间(原为10/20%)。 -狂怒烈焰现在是等级2天赋格(原为等级1),火焰符印的伤害提高35/70%且每命中一个目标 会额外产生1/2点魔怒(原为2点)。 ◇灾虐 ※ 9/21 PTR Development Notes: : 命运之舞现在是等级1天赋格(原为等级2),剑刃之舞最後斩击额外造成25%伤害(原为 : 20/40%)。 : 目盲之怒现在是等级1天赋格(原为等级2),魔眼光束每秒产生40点魔怒(原为20/40点) : ,并使伤害和持续时间提高10%(原为10/20%)。 ↑上述改动取消 -命运之舞使剑刃之舞最後斩击额外造成25/50%伤害(原为20/40%)。 -新天赋-恶魔外皮:造成的魔法伤害提高5%,且受到的物理伤害降低5%。 -新天赋-混沌突进:施放魔化冲刺的2秒後,再次施放会冲刺回原始位置。 -新天赋-苦难战痕:临机应变提高4%并降低8%所产生的仇恨值。 -新天赋-混沌意念:每次你造成混沌伤害时,有7.77%的机率可以复制33%的伤害量,最多 可以复制3/7次。为等级二天赋格。 -魔眼光束的伤害提高15%。 -魔化弹幕的伤害提高100%。 -孤立猎物现在使献祭光环必定造成致命一击(原为伤害提高30%)。 -若有点选天赋狂怒投掷现在也会使投掷战刃触发仇恨循环。 -灵魂撕裂现在是等级1天赋格(原为等级2),目标额外受到100%混沌伤害(原为60/120%)。 -破碎命运现在每消耗10点魔怒会使恶魔型态持续时间延长(原为8点)。 ◇复仇 -新天赋-扬升烈焰:火焰符印的初始伤害提高50%。多次施放火焰符印可叠加。 -新天赋-光显符印:符印技能获得额外一次使用次数。你对於来自受到火焰符印影响的敌 人的攻击招架机率提高20%。 -苦恼之焰现在是等级1天赋格(原为等级2),献祭光环使移动速度提高10%(原为10/20%), 且持续时间延长50%(原为25/50%)。 -延伸尖刺现在是等级1天赋格(原为等级2),恶魔尖刺的持续时间延长2秒(原为1/2秒)。 -燃烧之血现在是等级1天赋格(原为等级2),火焰伤害提高10%(原为5/10%)。 -黑暗之眼恩惠现在是等级1天赋格(原为等级2),魔化破灭结束引导时会重置20-40%的冷 却时间(原为10-20/20-40%)并恢复20-40点魔怒(原为10-10/20-40点)。 -愤怒锁链现在除了原效果外也会使符印的持续时间延长2秒。 -灵魂屠夫初始攻击现在会削出3枚灵魂裂片(原为2枚)。 ●德鲁伊 ◇平衡 ※ 9/9 PTR Development Notes: : 星轨蚀击重新设计:呼唤一道星穹能量轰炸目标区域所有敌人造成星界伤害并施加星光 : 闪焰,持续16秒。产生30点星能。星轨蚀击同样为40码的距离并有90秒的冷却时间。现 : 在与狂野磨菇互为二选一天赋格。 ↑上述改动取消,改为原效果并移回原天赋位置。 -精通:星界祈愿效果更新,你的自然法术造成的伤害提高并对受日炎术影响的目标造成 额外伤害。你的秘法法术造成的伤害提高并对受月火术影响的目标造成额外伤害。 -妖精之友的文字说明更改为,召唤精灵龙後,你的法术造成的伤害提高10%,持续20秒。 ☆开发者注释:这是针对文字说明统一化的改动而非效果改动。平衡专精法术的文字描述 表示它们受自然或秘法法术伤害所调控,比如星穹连线时你同时获得日蚀与月蚀的效果 ,进而提供星界法术双重加成。然而妖精之友则不然。 -狂野磨菇的伤害提高10%。 -凭空点火与月之破片交换位置。 ◇野性战斗 -猛烈凶性的伤害提高10%。 -野性专精德鲁伊现在可以在猎豹型态施放启动。 -无情捕猎者现在使凶猛撕咬消耗的能量降低10%(原为20%)。 -至尊掠食者对上单一目标时触发率降低为7.2%(原为9%),但对上额外目标时触发率则 提高。 ◇恢复 -修正生命绽放会杀害林地守护者的错误。 -野性痊癒现在消耗4%基础法力值(原为4.4%)。 -癒合现在消耗3.2%基础法力值(原为3.4%)。 ●唤能师 ◇强化 -先见的效果现在在团队头目开战和传奇钥石地城开打时会消失。 -先见现在有2次使用次数。 ◇破灭 -固有抗性使受到的魔法伤害降低4/8%(原为2/4%)。 -与梦境同调使你造成和受到的治疗效果提高3/6%(原为2/4%)。 ◇护存 -振翅幼苗不再可由回音触发的翡翠之花所释放。 -振翅幼苗的治疗效果提高20%。 ●猎人 -猎人印记现在会使目标血量高於80%最大生命值时受到的所有伤害提高5%。 ☆开发者注释:我们喜欢战场中猎人印记标记特定目标的概念,所以使其增加了上述效果。 以下是几个改动的小注记: 1.如果在进入战斗前或开怪前先上印记,技能会维持为无冷却时间。若在战斗中施放印 记,则会进入20秒的冷却时间。我们不希望这个伤害加成可以频繁的在目标间切换。 2.施放猎人印记仍然会有共用冷却时间。 3.多个猎人无法对同一个目标叠加增伤效果。 ◇生存 -两件套装:修正套装效果无法赋予你的宠物致命一击机率与致命一击伤害的错误。 -两件套装:修正飞鹰怒火初始伤害不会获得套装特效加成的错误。 -四件套装:现在使你的下一个野火炸弹不会消耗使用次数(原为获得一次次数)。 -四件套装:现在每下飞鹰怒火造成伤害时皆会重置套装增益效果。 ●法师 ◇秘法 -套装:两件与四件套装增益效果现在在开战前会消失。 ●武僧 ◇织雾 -四件套装:修正某些治疗法术不会正确储存至真气和谐的错误。 -四件套装:修正某些治疗法术会多次加成至真气和谐的错误。 -四件套装: 现在储存15%的治疗效果(原为20%)。 -饮中作乐在获得超过使用次数的上限时,会额外进行治疗。 (译注:有点难懂,根据discord的说明应是超过次数後会无视当前血量自动补血) -饮中作乐现在恢复生命力上限的20%(原为15%)。 -饮中作乐现在在生命力低於40%时自动触发(原为35%)。 -斗转星移现在消耗1.4%基础法力值(原为3%)。 -斗转星移的治疗效果提高550%。 -斗转星移现在造成25%治疗量的伤害(原为10%)。 -斗转星移的范围延长至20码(原为8码)。 -灵魂之力现在使斗转星移的治疗效果最多提高30%(原为100%)。 -否极泰来现在使斗转星移的极效治疗效果提高15%(原为50%)。 -引导舒和之雾时不再能对盟友施放斗转星移。 -和谐现在复制舒和之雾75%的治疗量(原为100%)。 -缭绕吐息的治疗效果降低20%。 -振奋之雾的治疗视觉效果现在仅限施法者可视。 -翔阳脚的伤害提高20%。(不作用於PvP战斗) -镇静风采使受到的伤害降低6%(原为3%,不作用於PvP战斗)。 ◇御风 ☆开发者注释:我们听取了社群回馈关於风足赋予的额外鹤旋踢难以加入输出循环中且灭 寂强化本身的效益也不够有影响性。因此风足从套装效果中移除而是改为直接获得灭寂 强化。另外无消耗的鹤旋踢现在应该能更稳定的触发灭寂强化。 -两件套装:重新设计,无消耗的鹤旋踢赋予灭寂强化,使你的下一个灭疾腿的伤害提高 150%。近战技能有机率可获得灭寂强化。 -四件套装:重新设计,灭寂强化所强化的灭寂腿会使狂拳连打、翔阳脚、驭风打击与回龙 升天破的冷却时间缩短3秒。 -冰心诀状态下施放鹤旋踢现在会正确的赋予灭寂强化。 -灭寂强化在传奇钥石地城开打和团队头目开战时会正确的消失。 -灭寂强化不再能被取消。用cancelaura巨集取消赤吉之舞而未施放鹤旋踢不再能获得灭 寂强化。 ●圣骑士 ◇神圣 -沐圣护铠的效果降低40%。 -冬之祝福现在在30秒内回复10%法力值(原为15%)。 -两件套装:神圣回响的治疗效果降低25%。 -两件套装:精通:光明使者现在会正确的作用於神圣回响。 -四件套装:除了原效果外现在施放破晓时也会在5秒内使加速提高25%。 ◇惩戒 -复仇之刃现在作为你的单体目标正义之刃的额外附加效果,而非取代它。 ●牧师 ◇戒律 -狂想曲现在每层使神圣新星的伤害提高10%(原为20%)。 -严苛戒律重新设计,真言术:辉使你的下一个忏悟额外发射1/2道光箭,可堆叠2层。 -终极忏罪的伤害光箭造成80%法术伤害(原为57.5%)而治疗光箭治疗330%法术能量(原为 206%)。 ◇神圣 -四件套装:修正套装效果触发神圣崇敬的机率低於预期的错误。 ◇暗影 -命定折磨藉由套装效果的额外暗言术:死触发时,其作用降低35%。 -两件套装:现在暗言术:死会以每次35%的效果额外触发(原为50%)。 ●盗贼 ◇刺杀 -放血(主动)已移除。 -放血(被动)触发的能量阈值改为50%最大能量值(原为150点),额外消耗3点能量来复制 20%伤害(原为4点/25%)。 -骤然消亡(译注:新天赋)造成致命伤害的触发阈值降低为剩余生命力的150%(原为200%), 现在会正确的受益於揍敌客配方的加成。 -无差别屠杀现在会优先选择未受绞喉和割裂影响的敌人。 ◇暴徒 -新天赋-精准射击:正中眉心和手枪射击的距离延长10码,且手枪射击会使你目标对你造 成的伤害降低5%。 -狂舞残杀每次攻击间的基础延迟时间(受加速加成之前)降低为每个连击点数0.3秒(原为 0.4秒)。 ◇敏锐 -新天赋-恐惧步伐:当手里剑风暴击中3名以上目标时会使移动速度提高30%,持续3秒。 -新天赋-欣快处决:终结技会治疗你3%造成的伤害。过量治疗则会转换成吸收盾,吸收最 多10%你的最大生命值。 -暗影技法获得的能量提高为4点(原为3点)。 -暗影技法的文字说明更新,机制未变动。 -迅影(译注:新天赋)现在仅在终结技能将连击点数返还至全满的情况下才能使用暗影技法 所储存的连击点数。 -迅影的文字说明更新,机制未变动。 -瞬效连结(译注:新天赋)受到的治疗效果加成降低为8%(原为12%)。 ●萨满 ◇元素 -四件套装:修正施放原初震波後闪电链和闪电箭的闪光提示异常的错误。 -四件套装:重新设计,熔岩爆发会灼烧你的目标在4秒内额外造成15%伤害,且每次施放原 初震波後,你的下三次熔岩爆发会击中额外最多3名受你烈焰震击影响的目标造成100%的 伤害。 -分裂元素现在每个原初震波额外命中的目标使加速提高4%(原为10%)。 -突破卓越现在最多只能延长卓越术原本持续时间的150%。 -原初震波现在对於元素专精仅为攻击性法术,不再能对盟友施放而造成治疗。 ◇增强 ☆开发者注释:我们变动了几个增强专精树的天赋位置以增加更多选择性。我们也调整了 几个天赋的机制使之与近战技能或元素法术的连动更良好让其对於不同流派都有吸引力 。还新增了一个新的被动天赋做选择而不用强制点元素冲击,解放了一个快捷键和不用 持续监测气漩武器来放元素冲击。希望这些改动能让天赋点数更弹性且将一些冷门天赋 更具影响力。 -天赋树上几个天赋调换了位置。 -新手配置因天赋调换而为之更新。 -元素之击现在也能藉由寒冰打击与熔岩爆击来产生气漩武器而非仅有风暴打击。 -冰霜女巫的传承现在消耗10层气漩武器後也会提高冰霜技能伤害而非仅提高物理伤害。 -原初震波现在对於增强专精仅为攻击性法术,不再能对盟友施放而造成治疗。 -分裂元素现在每个原初震波额外命中的目标使加速提高4%(原为10%)。 -新天赋-暴风打击:你的风暴打击、熔岩爆击和寒冰打击有机率对目标造成额外自然伤害 。与元素冲击互为二选一天赋格。 -两件套装:修正套装效果的野性之魂不会赋予玩家气漩武器的错误。 -两件套装:修正使用幽灵迅猛龙雕纹的情况下不会使套装效果的野性之魂变化为幽灵迅猛 龙的错误。 ◇恢复 -原初震波现在对於恢复专精仅为治疗法术,不再能对敌人施放而造成伤害。 ●术士 ◇痛苦 -暗火引燃(译注:四件套装效果)现在持续20秒(原为12秒)。 ◇恶魔学识 -灵魂打击重新设计,你的主要恶魔守卫学会灵魂打击,对目标造成暗影伤害。 -新天赋-暗影祈愿:胆液恶虫轰击造成的伤害提高20%,且你的法术有机率召唤一只胆液恶 虫。 -新天赋-炼狱祈愿:灵魂打击造成的伤害提高20%并产生1块灵魂裂片。召唤邪恶犬魔的施 法时间缩短0.5秒,同时你的邪恶犬魔在场上时现在每1秒会对附近敌人造成火焰伤害。 -新天赋-恶意重组:小鬼爆破的伤害提高10%。消耗一层魔能之核有机率召唤一只狂野小鬼。 -小鬼大将军现在是等级1天赋格(原为等级2)。 -邪恶冲击现在是等级1天赋格(原为等级2)。 -深渊领主的魔寻之焰伤害提高40%。 -烈性恶魔已移除。 -魔能虹吸现在优先牺牲狂野小鬼而非小鬼帮派老大或被召唤恶魔暴君所强化过的小鬼。 -两件套装:重新设计,恶魔箭会赋予末日烙印在20秒後引爆,对附近敌人造成暗影伤害或 对单一目标造成暗影伤害。古尔丹之手每花费1块灵魂裂片会使末日烙印持续时间缩短 1秒。 -四件套装:重新设计,当末日烙印引爆时,有一定的机率召唤一只末日恶魔,会在消失前 施放厄运箭雨。每次厄运箭雨会对最多4名附近敌人造成暗影伤害或对单一目标造成暗影 伤害。 ●战士 ◇狂怒 ☆开发者注释:重新设计过的尽情放纵持续时间内浴血跟嗜血冷却时间并不同步,导致某 些流派能把冷却极短且不互相挂勾的浴血跟嗜血塞满整个循环中。我们修正了这项疏忽 使其它流派或输出选择有更多发挥空间。 -尽情放纵下的浴血现在与嗜血共用冷却时间。 附注/备注 各位板友中秋节快乐 除了烤肉外别忘了找时间去参与板主投票 本次改动除了很大篇外还有一些艰涩难懂的改动让我豆页痛 如果有错请不吝指正 -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威尔 法师    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿萨斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.169.239.183 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1695994350.A.DC9.html ※ 编辑: stanwhale (118.169.239.183 台湾), 09/29/2023 21:39:18
1F:推 qqbjtwins: 腊入:进组顺位倒数第三的位置终於妥妥哒! 09/29 21:42
2F:推 jack21023: 上印记又回来了 09/29 21:47
3F:推 JUKAIN: 改增强原初震波干嘛,那个补血有时候就是可以用到啊... 09/29 22:14
4F:→ rook18ies: 垃圾萨满越来越烂 09/29 23:12
5F:推 holybless: 改回双手风怒 一击定生死 这样才爽 09/29 23:36
6F:→ mealoop: 手枪总算+射程了 雷王岛世界王都要转天赋丢手里剑= = 09/30 00:57
7F:推 chanyoung526: DH这波改动总算有点起色了== 09/30 01:03
8F:→ chanyoung526: 但是底层天赋实在是很吃紧 应该还会再调整 09/30 01:03
9F:→ cat05joy: 猎人逆斩杀团队BUFF 那哪个职业会拿斩杀BUFF呢 09/30 04:24
10F:推 kiddlau: 还敢不组我大腊入吗!!! 09/30 09:57
11F:推 haohhaoh: 战士改那什麽鬼 09/30 10:05
12F:推 PTTjoker: 斗转这个垃圾技能终於调整了, 一次+550%效果也是笑了 09/30 13:50
13F:→ PTTjoker: 还有一看就垃圾的风僧四件套总算buff, 到底有没有玩游戏 09/30 13:52
14F:推 capoboy: 每次看完增强调整的理由 都真的好像看到有人鞋子穿不下 10/01 05:28
15F:→ capoboy: 拿刀削自己脚指还脚跟... 10/01 05:28
16F:→ henry1234562: 看NGA测试 奶僧斗转补自己可以补到80万 打23万伤害 10/01 10:19
17F:→ henry1234562: 所以大概还得削吧 10/01 10:19
18F:→ henry1234562: 风僧的虽然还是坚持这烂特效 但补强到能跟现在比了 10/01 10:19
19F:→ henry1234562: 就是硬生生的把数字提高到能打的程度 10/01 10:20







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