作者onkynio (onkynio)
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標題Re: [閒聊] 藍織//時織 充能次數機制
時間Tue May 30 16:25:22 2023
其實我真的想知道之前布的產量是不是真的有匹配到布的用量。
藍布還好說有34格包,腿附魔。藍龍肩(這版沒人用)。
時布 36格材料包 腿附魔(少人用)裝飾
光我自產布就是一值做包包賣而已,有時價好還能賺一下。
只是要常常去壓價 布商很多
所以我想是不是很多人連銀行都要用34格包
話說回來轉布還是能賺啦 靈感 複數 精明滿的都能噱一下 轉30張 平均在40張上下
點到後來還能做穩三星腿附魔 消化工匠精神其實也不錯的只是圖要農..
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1F:→ orz65535: 近期我也覺得炒過頭了 我預估再一陣子就會開始消風 05/30 16:29
2F:→ orz65535: 需求就擺在那邊 之前接近成本價只能賺製作三圍 05/30 16:31
3F:→ orz65535: 又不像寶石粉有一個明確的消化方式 05/30 16:32
4F:推 uhbygv45: 長期有在賣包包和布就知道產出遠大於需求,未來產量當 05/30 18:00
5F:→ uhbygv45: 然會低很多,但原本屯的布都不知道幾萬張了,哪可能突 05/30 18:00
6F:→ uhbygv45: 然需求爆漲,現在就跟颱風漲的高麗菜價格一樣,吹的 05/30 18:00
7F:→ uhbygv45: 不過我還有500張要賣 只能樂觀其成 05/30 18:01
8F:推 garlic1234: 包包的需求是低的,活動送一堆包包 05/31 01:20
9F:→ garlic1234: 主角色要把包包弄滿也只需要幾個 05/31 01:20
10F:→ garlic1234: 分身的話就便宜用一用包包格子也用不完 05/31 01:21
11F:推 SPAEK: 我也只有主要腳色買新包 其他都用舊的 因為根本用不到 05/31 15:24