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https://www.wowhead.com/news/327707 Ion在訪談中也有提到過PI的問題了: Q: 在社群回饋中,其中一個熱門的話題就是牧師天賦樹中的能量灌注,這具有爭議性的技能回歸。開發團隊是如何計劃處理這對平衡有影響的技能呢? A: 我能理解其爭議性,但同時我們得先回到稍早前談過的隊伍團隊增益,我們的理念是為遊戲帶來更多種類的團隊增益。 魔獸世界是一款合作多人線上遊戲,「我可以讓我的同志,我的盟友變得更強大!」這樣的設計空間應該存在於角色扮演遊戲之中。對遊戲來說,這是有趣的,但我們開發團隊也注意到了這個問題。 在進行魔獸世界團隊活動時,玩家們都在玩兩種遊戲,「 Game 1 : 就是我們所創造開發的魔獸世界,大家一起同心協力擊敗首領,限時通關副本。」然後就有了「Game 2 : 大部分由玩家社群自己發起的遊戲"傷害量表",也就是在比較誰的DPS比較高,自己有沒有打得比上周傷害高以及衝榜之類的…」。Game 2並不是由我們所創造的,但許多人都在玩Game 2並以此作為主要的遊玩動力。問題是,開發團隊應該要對此做出多少的回應,我們在設計遊戲時該圍繞多少的Game 2 設計? 當然,假如我們設計的遊戲主要是最大化分數,最大化數字為主要目標的話,那我們引進這種非常隨機非常不直接之類的的技能進遊戲的話那會很有問題。但是那並不是我們所做的遊戲,我們所創造的遊戲是要一起克服挑戰的合作遊戲,在這種環境之下能量灌注在組建團隊時就是個很有趣的設定。也許在農的時候你可以將能量灌注放給爆發最高的玩家,但在開荒時有很多 "哪個階段我的我們最有挑戰? 我們需要在下個階段前爆發掉這群小怪嗎? 我應該把PI給誰? 我該給補師PI以挺過這個階段嗎? DPS不是問題但我們不想再多加一個補師進來過這個階段。" 這之類有趣且有多元的事情我們開發團隊不想拿走的。 至於Game 2 ,也就是由社群所創造出來的規則。就像現在數據網站回忽略無效傷害一樣,你可以拉一群對戰鬥沒有幫助的垃圾小怪來刷你的傷害表,但這麼做社群認為對遊戲是不健康的,我們也不會認可或獎勵這樣的行為。就像你在那些會自動死去的小怪上掛DOT,我們並不會將其傷害計入表中,這樣有助於調整玩家的行為。 補充幾點,我們想要專注於設計所謂的Game 1並盡可能的帶來更好的遊戲體驗,並讓社群,數據網站,以及其他人來定義在各個場合誰才是最好的獵人,最好的法師之類的。 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1917. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.198.51.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1658225641.A.93C.html
1F:→ su850206: 我是贊成PI留下來的,這技能可以增加遊戲的趣味性,不管 07/19 18:19
2F:→ su850206: 是給自己給別人,都可以幫助團隊通關。PI所產生的問題基 07/19 18:19
3F:→ su850206: 本上是只存在在Detail跟WCL我覺得讓這些第三方自己去決 07/19 18:19
4F:→ su850206: 定怎麼處理PI就好了。 07/19 18:19
5F:推 holybless: 沒有dps ui 你要怎麼知道該灌給誰 別跟ion講道理 07/19 18:42
6F:→ su850206: https://youtu.be/0QTPz-GFEMk 07/19 18:53
7F:→ su850206: Max 也蠻認同Ion講的 07/19 18:53
8F:推 Thelight: 愛灌誰就灌誰啊 07/19 18:53
9F:推 chchan1111: 有沒有傷害統計跟玩家把傷害當作遊戲目標 是兩件事吧 07/19 18:56
10F:推 oldriver: 能量灌注影響衝榜和BZ還真的一點關係都沒有吧 07/19 19:10
11F:→ henry1234562: ion說的很對阿 說就是 灌注影響衝榜是你家的事情 07/19 19:20
12F:→ henry1234562: 這個傷害榜又不是他們作的 玩家愛玩WCL怪他們囉 07/19 19:21
13F:→ henry1234562: 自己創造一個Game2 然後回來說為了Game1 作的灌注 07/19 19:21
14F:→ henry1234562: 對他們看榜造成困擾 阿不會自己改規則喔 07/19 19:22
15F:推 DEVIN929: 乾脆來一個Game3 打得比我好都該移除 07/19 19:23
16F:→ b2202761: 打榜打到害團隊就是嘴砲伺候,只要沒害到團隊隨便你。 07/19 19:30
17F:→ b2202761: 灌注要給提升大的而不是dps高的,有些職業提升就是有限 07/19 19:32
18F:→ b2202761: 。 07/19 19:32
19F:→ newsnew: 一直搞不懂這有什麼好討論的 你要衝榜也可以一直PI啊 07/19 19:55
20F:推 iuytjhgf: 刷榜刷到走火入魔 一場吃10次灌注 我還要更多灌注 07/19 20:16
21F:推 wmud: 實際的情形是打得高的專精,灌注效益都不會太差,這個就是 07/20 10:16
22F:→ wmud: 個專精的設計問題了沒辦法 07/20 10:16
23F:推 wmud: 至於灌注或其他buff該不該存在,我認為要吵這點前,不如先想 07/20 10:19
24F:→ wmud: 想為什麼就只有這些職業有吧,這些獨一無二的東西確實會影響 07/20 10:19
25F:→ wmud: 團隊位置設計,我覺得5版的設計方向就不錯,結果後來說同質 07/20 10:19
26F:→ wmud: 化嚴重通通拿掉,那也就算了,結果8版又復辟,復辟就復辟吧 07/20 10:19
27F:→ wmud: 當時還有製造品的低配版可以補充,啊9版又拔掉製造低配品zzz 07/20 10:19
28F:推 wmud: 然後還變本加厲搞一堆明明不好玩但是又很強的專門buff機, 07/20 10:23
29F:→ wmud: 比如啟瑞安d,四季聖,飛靈牧師這種,目前看起來10版的理念 07/20 10:23
30F:→ wmud: 好像是要給個專精都搞一些特殊的團體buff,不知道到時候會 07/20 10:24
31F:→ wmud: 怎樣就是了 07/20 10:24
32F:推 DEVIN929: 殺三士不用二桃 一個注入就夠 07/20 13:16
33F:推 marlboro1527: 把灌注改成某種團隊buff就好了,主動釋放都時候只有 07/23 11:49
34F:→ marlboro1527: 自己有效果 07/23 11:49







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