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前言: 故事方面,不是我們能掌控的,所以這邊主要討論WOW的系統。 如果我是個WOW的規劃者,我會怎麼做,去讓這個遊戲變得更好。 而遊戲的基礎就是人,無論遊戲好不好玩,沒有人玩就沒有意義。 所以我想wow最該改正的,就是人與人的互動,這比甚麼都重要。 然後請大家對數字不要太過要求,寫出數字只是方便解釋概念, 並不是說這些數字就是平衡的版本。 1.5人副本 其實我非常想要把M+砍掉,因為這個東西完全沒有劇情,而是憑空出現在艾澤拉斯的。 而且他其實造成了很多的問題,尤其放大了職業不平衡的問題。 如果要保留,也應該要有合理出現的劇情。 要取消,也該有取代他的計畫,只是暫時沒想到 於是這邊以M+繼續保留到10版以後的前提來改正: a.鑰石王要達到所有副本15層限時才可取得,15層以上沒有額外獎勵,裝備不會多掉, 點數類獎勵也不會多給,坐騎玩具類也不會提升,只有全20層多一個偉業稱號與傳送門。 b.好運骰子回歸,可以使用骰子得到額外的掉落,只能在5人非m+難度,以及團隊副本 使用,玩家每周可使用金幣或各種資源取得3枚,上限是5枚。 c.當玩家在時限內完成一個15層以上的副本,若是隊中有人是未完成該地域者, 則隊中已完成的所有隊員將會獲得一枚日行一善徽章,每周只能以此方式取得3枚。 (舉例:甲乙丙丁都已通關瘟疫之臨15, 但帶了一個尚未過關的戊,則甲乙丙丁 都可得到徽章。戊沒有,但他有瘟疫15的通關證明) d.日行一善徽章沒有攜帶上限,可換骰子、坐騎、小寵物、塑形裝,而骰子 每周只能購買3枚,與前述的好運骰子不衝突,也就是一周最多能拿6個骰子。 e.骰子並非萬能,若失敗就只會得到金幣。 f.日行一善的獎勵會更新,以增加為主,而不會取消舊有的獎品。 2.團隊副本 a.取消英雄難度與團隊搜索器難度,且取消團隊搜索器功能,以後只有普通難度跟 傳奇難度。 b.副本內所有boss都會掉落英雄徽章,而最後兩個boss還會額外掉落勇氣徽章。 徽章可以跟商人購買boss身上指定一件裝備,但一個boss就只能購買一次, 不論你選了甚麼部位,其他部位將會自動鎖定無法購買,僅能從副本boss身上獲取。 c.最後兩個boss的裝備只能用勇氣徽章購買,一樣只能購買一件,而且價格不斐。 d.傳奇難度的所有boss會掉落傳奇徽章,一隻boss只能購買一件,該裝備為傳奇難度 裝等。 e.傳奇最後2個boss將有獨立掉落2種token,戰勝的所有人一周都會取得一個,而 boss本身不掉裝,token將可直接兌換一件裝,裝等大於前面的傳奇boss。 f.傳奇尾王坐騎改為只掉落一個,一定數量token將可直接兌換坐騎。不適用骰子。 g.傳奇尾二王也可以使用骰子,loot清單等同token可兌換清單。 h.改動用意主要是不希望人群過於分散到各種難度,提高玩家組隊的意願, 並且普通難度下,在保持難度的情況下又不刁難,能從通關中獲得遊戲樂趣, 於是取消了鼓勵玩家擺爛的團搜難度。 3.舊世界劇情 a.舊世界任務將會有明確的標示可以知道這是哪個資料片的任務,而不會有應該死亡的 npc,在別的任務又跑出來,讓人分不清楚的狀況。 b.等級同步改為5級同步一次,任務獎勵固定為該等級區間最高等。 (例如角色30等,任務給的裝是35等。若是你35等去解,則該裝備就會是40等) (角色30~34等,則怪物等級是固定30等。若玩家提升到35等,怪物會同步到35等, 但35~39區間怪物仍然保持35等) 主要用意是希望玩家在滿等以前的體驗,仍然有自己變強的感覺,打怪比較舒服 而不是一昧的全等級同步。 4.舊世界獎勵 a.挑戰模式回歸,可以重新取得各資料片挑戰外觀,關卡將以時光漫遊模式, 降低玩家的等級以及裝等,並且調整怪物數值到合理範圍,而不是單純等級同步。 b.新增懷舊模式,玩家將會以時光漫遊同步進入過去的5人副本,每天可進行一次 ,得到時光徽章,兌換獨特的獎勵。 (會與未滿等玩家一同進入副本,主要是解決新手區域無法排本的問題) c.時光週取消,功能併入懷舊模式,時光龍只有以滿等裝態進入的玩家有機會撿到。 d.時光團隊改為常駐,但大幅下降難度。不取消boss技能,但會大幅降低技能傷害, 即死傷害改以降低玩家傷害的debuff為主,且沒有狂暴機制。 每周更換一次時光團隊的副本 主要讓玩家了解這遊戲到底有甚麼技能,學習怎麼應對,並給予部分獎勵。 --



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1F:→ evildark: M+讓wow變的很無聊 但是沒有M+會不知道wow該玩啥 就吸毒 03/14 17:11
2F:推 pig8409: 應該說M+是為了留住玩家,但理想上應該是讓單一角色玩完 03/14 17:19
3F:→ pig8409: 這次新內容後就可以去玩分身或者其他遊戲 03/14 17:20
4F:→ ZzERICzZ: 啊不就跟以前5人副本有英雄模式一樣 03/14 17:34
5F:推 picklecak: 6板就沒m+阿 還不是每天掛網在家裡 聽指揮官你好 03/14 17:35
6F:推 reaturn: M+跟D3的大秘就同一種思路下產生的東西 03/14 18:01
7F:→ mealoop: 6版我都上線收個東西就下線了 03/14 18:04
8F:→ mealoop: 然後你說m+沒劇情是憑空出現的 那所有的難度分級都是憑 03/14 18:06
9F:→ mealoop: 空出現的 你要否定就連m團一起否定才不像精神錯亂 03/14 18:06
10F:推 Abre: M+好處壞處都很明顯就是了 03/14 18:14
11F:→ Abre: 好處是讓追求極限的玩家能夠拼命往上打 03/14 18:14
12F:推 Abre: 壞處是副本設計跟著M+走 不會有無印時期很多有意思的大中小 03/14 18:19
13F:→ Abre: 副本 03/14 18:19
14F:→ Abre: 我自己還是很喜歡2.3版那時候用徽章換裝備的日子 03/14 18:20
15F:→ ex990000: M團還是必要的 若只有一種難度 大家可能看不了劇情吧。 03/14 18:29
16F:→ ex990000: 休閒玩家還是得付出一些努力才能通關普通 不論職業理解 03/14 18:29
17F:→ ex990000: 或人際關係。只有組隊成為一種常態 才能促進玩家的交流 03/14 18:29
18F:→ seraphimmoon: 團隊副本分難度還是有需要,不過看劇情不太算,畢 03/14 18:57
19F:→ seraphimmoon: 竟之前常放隱藏劇情在M難度根本打臉這理由 03/14 18:57
20F:→ evildark: M很好啊 問題是M+ 讓設計師不用想新東西只要一直加詞 03/14 19:31
21F:→ mealoop: 看看過去版本 就算沒有M+ 設計師也不會想新東西的好嗎 03/14 19:38
22F:→ seraphimmoon: 沒M+在小版本多新5人的機率應該是比有M+高啦,雖然 03/14 19:58
23F:→ seraphimmoon: 不是絕對就是了 03/14 19:58
24F:推 kusami: M+讓wow變的很無聊 但是沒有M+會不知道wow該玩啥 <- 金句 03/14 20:50
25F:→ evildark: wow就是痛苦牢房設計師 除了M+之外 爬塔/幻象都是 03/14 20:50
26F:→ mealoop: 卡拉贊不算 7.2永夜 7.3三傑 8.2機械崗 9.1市集 03/14 21:00
27F:→ mealoop: 還是這些是大版本 那過去好像沒有在什麼O.X.5加的副本喔 03/14 21:01
28F:推 papery: M+還好,爬塔比較無聊 03/14 21:02
29F:→ seraphimmoon: 設計M+詞綴數值的心力改去那些小版本搞不好可以再多 03/14 21:42
30F:→ seraphimmoon: 個小五人出來,又不是說後面就沒再做五人小副本 03/14 21:43
31F:→ seraphimmoon: 只有3跟4兩版推出較多小版本5人,7版後小版本就一個 03/14 21:45
32F:→ seraphimmoon: 版本頂多1個,5跟6版好像只有重製副本 03/14 21:48
33F:推 aegius1r: 多個五人然後打完M0就不能幹嘛的話 我會覺得更慘XD 03/14 23:21
34F:推 pig8409: 我覺得被一直綁在魔獸才慘吧... 03/14 23:33
35F:→ pig8409: 應該說,魔獸太農或太不農都有人抱怨,所以M+就那樣 03/14 23:34
36F:→ pig8409: 也沒啥好說。 03/14 23:34
37F:→ seraphimmoon: 就大概給新手跟分身打過渡裝吧?對於留人一定是M+比 03/14 23:38
38F:→ seraphimmoon: 較有效,但就是雙面刃,留人同時也在趕人 03/14 23:38
39F:→ Abre: 副本比起以前越做越少 刷到後來也會膩 03/15 02:58
40F:噓 gagoga: M+是讓三五好友可以一起聊天打本的地方,太簡單就沒有開麥 03/15 09:19
41F:→ gagoga: 需求了,團本通常只有指揮者可以講話也不適合聊天 03/15 09:19
42F:→ gagoga: 魔獸是個社交遊戲,沒有社交的場合就去玩單機就好了 03/15 09:19
43F:→ seraphimmoon: 以前沒有M+社交有少嗎?M+沒那麼萬能 03/15 11:39
44F:推 gagoga: 以前5人本到版本後期除了刷坐騎就沒什麼意義了,打的時候 03/15 11:55
45F:→ gagoga: 根本不用溝通,整場打到睡著 03/15 11:55
46F:→ gagoga: 大團公會的社交跟3-5人小圈圈是不同的 03/15 11:55
47F:推 VicOladipo: 朋友還要靠打本才能聊天笑死 分數不一樣你就知道是不 03/15 12:03
48F:→ VicOladipo: 是朋友 03/15 12:03
49F:推 Abre: 不是吧 我以前刷高層的時候從來沒開過MIC耶 03/15 12:31
50F:→ RX11: 只要一起打就能開麥阿 哪需要難度 03/15 12:32
51F:推 Abre: 不是啊 有些公會還有自己的LINE或Discord群組 03/15 12:49
52F:→ Abre: 要聊天抬槓連遊戲都不用開好嗎 03/15 12:49







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