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前言: 故事方面,不是我们能掌控的,所以这边主要讨论WOW的系统。 如果我是个WOW的规划者,我会怎麽做,去让这个游戏变得更好。 而游戏的基础就是人,无论游戏好不好玩,没有人玩就没有意义。 所以我想wow最该改正的,就是人与人的互动,这比甚麽都重要。 然後请大家对数字不要太过要求,写出数字只是方便解释概念, 并不是说这些数字就是平衡的版本。 1.5人副本 其实我非常想要把M+砍掉,因为这个东西完全没有剧情,而是凭空出现在艾泽拉斯的。 而且他其实造成了很多的问题,尤其放大了职业不平衡的问题。 如果要保留,也应该要有合理出现的剧情。 要取消,也该有取代他的计画,只是暂时没想到 於是这边以M+继续保留到10版以後的前提来改正: a.钥石王要达到所有副本15层限时才可取得,15层以上没有额外奖励,装备不会多掉, 点数类奖励也不会多给,坐骑玩具类也不会提升,只有全20层多一个伟业称号与传送门。 b.好运骰子回归,可以使用骰子得到额外的掉落,只能在5人非m+难度,以及团队副本 使用,玩家每周可使用金币或各种资源取得3枚,上限是5枚。 c.当玩家在时限内完成一个15层以上的副本,若是队中有人是未完成该地域者, 则队中已完成的所有队员将会获得一枚日行一善徽章,每周只能以此方式取得3枚。 (举例:甲乙丙丁都已通关瘟疫之临15, 但带了一个尚未过关的戊,则甲乙丙丁 都可得到徽章。戊没有,但他有瘟疫15的通关证明) d.日行一善徽章没有携带上限,可换骰子、坐骑、小宠物、塑形装,而骰子 每周只能购买3枚,与前述的好运骰子不冲突,也就是一周最多能拿6个骰子。 e.骰子并非万能,若失败就只会得到金币。 f.日行一善的奖励会更新,以增加为主,而不会取消旧有的奖品。 2.团队副本 a.取消英雄难度与团队搜索器难度,且取消团队搜索器功能,以後只有普通难度跟 传奇难度。 b.副本内所有boss都会掉落英雄徽章,而最後两个boss还会额外掉落勇气徽章。 徽章可以跟商人购买boss身上指定一件装备,但一个boss就只能购买一次, 不论你选了甚麽部位,其他部位将会自动锁定无法购买,仅能从副本boss身上获取。 c.最後两个boss的装备只能用勇气徽章购买,一样只能购买一件,而且价格不斐。 d.传奇难度的所有boss会掉落传奇徽章,一只boss只能购买一件,该装备为传奇难度 装等。 e.传奇最後2个boss将有独立掉落2种token,战胜的所有人一周都会取得一个,而 boss本身不掉装,token将可直接兑换一件装,装等大於前面的传奇boss。 f.传奇尾王坐骑改为只掉落一个,一定数量token将可直接兑换坐骑。不适用骰子。 g.传奇尾二王也可以使用骰子,loot清单等同token可兑换清单。 h.改动用意主要是不希望人群过於分散到各种难度,提高玩家组队的意愿, 并且普通难度下,在保持难度的情况下又不刁难,能从通关中获得游戏乐趣, 於是取消了鼓励玩家摆烂的团搜难度。 3.旧世界剧情 a.旧世界任务将会有明确的标示可以知道这是哪个资料片的任务,而不会有应该死亡的 npc,在别的任务又跑出来,让人分不清楚的状况。 b.等级同步改为5级同步一次,任务奖励固定为该等级区间最高等。 (例如角色30等,任务给的装是35等。若是你35等去解,则该装备就会是40等) (角色30~34等,则怪物等级是固定30等。若玩家提升到35等,怪物会同步到35等, 但35~39区间怪物仍然保持35等) 主要用意是希望玩家在满等以前的体验,仍然有自己变强的感觉,打怪比较舒服 而不是一昧的全等级同步。 4.旧世界奖励 a.挑战模式回归,可以重新取得各资料片挑战外观,关卡将以时光漫游模式, 降低玩家的等级以及装等,并且调整怪物数值到合理范围,而不是单纯等级同步。 b.新增怀旧模式,玩家将会以时光漫游同步进入过去的5人副本,每天可进行一次 ,得到时光徽章,兑换独特的奖励。 (会与未满等玩家一同进入副本,主要是解决新手区域无法排本的问题) c.时光周取消,功能并入怀旧模式,时光龙只有以满等装态进入的玩家有机会捡到。 d.时光团队改为常驻,但大幅下降难度。不取消boss技能,但会大幅降低技能伤害, 即死伤害改以降低玩家伤害的debuff为主,且没有狂暴机制。 每周更换一次时光团队的副本 主要让玩家了解这游戏到底有甚麽技能,学习怎麽应对,并给予部分奖励。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1647248837.A.CB2.html
1F:→ evildark: M+让wow变的很无聊 但是没有M+会不知道wow该玩啥 就吸毒 03/14 17:11
2F:推 pig8409: 应该说M+是为了留住玩家,但理想上应该是让单一角色玩完 03/14 17:19
3F:→ pig8409: 这次新内容後就可以去玩分身或者其他游戏 03/14 17:20
4F:→ ZzERICzZ: 啊不就跟以前5人副本有英雄模式一样 03/14 17:34
5F:推 picklecak: 6板就没m+阿 还不是每天挂网在家里 听指挥官你好 03/14 17:35
6F:推 reaturn: M+跟D3的大秘就同一种思路下产生的东西 03/14 18:01
7F:→ mealoop: 6版我都上线收个东西就下线了 03/14 18:04
8F:→ mealoop: 然後你说m+没剧情是凭空出现的 那所有的难度分级都是凭 03/14 18:06
9F:→ mealoop: 空出现的 你要否定就连m团一起否定才不像精神错乱 03/14 18:06
10F:推 Abre: M+好处坏处都很明显就是了 03/14 18:14
11F:→ Abre: 好处是让追求极限的玩家能够拼命往上打 03/14 18:14
12F:推 Abre: 坏处是副本设计跟着M+走 不会有无印时期很多有意思的大中小 03/14 18:19
13F:→ Abre: 副本 03/14 18:19
14F:→ Abre: 我自己还是很喜欢2.3版那时候用徽章换装备的日子 03/14 18:20
15F:→ ex990000: M团还是必要的 若只有一种难度 大家可能看不了剧情吧。 03/14 18:29
16F:→ ex990000: 休闲玩家还是得付出一些努力才能通关普通 不论职业理解 03/14 18:29
17F:→ ex990000: 或人际关系。只有组队成为一种常态 才能促进玩家的交流 03/14 18:29
18F:→ seraphimmoon: 团队副本分难度还是有需要,不过看剧情不太算,毕 03/14 18:57
19F:→ seraphimmoon: 竟之前常放隐藏剧情在M难度根本打脸这理由 03/14 18:57
20F:→ evildark: M很好啊 问题是M+ 让设计师不用想新东西只要一直加词 03/14 19:31
21F:→ mealoop: 看看过去版本 就算没有M+ 设计师也不会想新东西的好吗 03/14 19:38
22F:→ seraphimmoon: 没M+在小版本多新5人的机率应该是比有M+高啦,虽然 03/14 19:58
23F:→ seraphimmoon: 不是绝对就是了 03/14 19:58
24F:推 kusami: M+让wow变的很无聊 但是没有M+会不知道wow该玩啥 <- 金句 03/14 20:50
25F:→ evildark: wow就是痛苦牢房设计师 除了M+之外 爬塔/幻象都是 03/14 20:50
26F:→ mealoop: 卡拉赞不算 7.2永夜 7.3三杰 8.2机械岗 9.1市集 03/14 21:00
27F:→ mealoop: 还是这些是大版本 那过去好像没有在什麽O.X.5加的副本喔 03/14 21:01
28F:推 papery: M+还好,爬塔比较无聊 03/14 21:02
29F:→ seraphimmoon: 设计M+词缀数值的心力改去那些小版本搞不好可以再多 03/14 21:42
30F:→ seraphimmoon: 个小五人出来,又不是说後面就没再做五人小副本 03/14 21:43
31F:→ seraphimmoon: 只有3跟4两版推出较多小版本5人,7版後小版本就一个 03/14 21:45
32F:→ seraphimmoon: 版本顶多1个,5跟6版好像只有重制副本 03/14 21:48
33F:推 aegius1r: 多个五人然後打完M0就不能干嘛的话 我会觉得更惨XD 03/14 23:21
34F:推 pig8409: 我觉得被一直绑在魔兽才惨吧... 03/14 23:33
35F:→ pig8409: 应该说,魔兽太农或太不农都有人抱怨,所以M+就那样 03/14 23:34
36F:→ pig8409: 也没啥好说。 03/14 23:34
37F:→ seraphimmoon: 就大概给新手跟分身打过渡装吧?对於留人一定是M+比 03/14 23:38
38F:→ seraphimmoon: 较有效,但就是双面刃,留人同时也在赶人 03/14 23:38
39F:→ Abre: 副本比起以前越做越少 刷到後来也会腻 03/15 02:58
40F:嘘 gagoga: M+是让三五好友可以一起聊天打本的地方,太简单就没有开麦 03/15 09:19
41F:→ gagoga: 需求了,团本通常只有指挥者可以讲话也不适合聊天 03/15 09:19
42F:→ gagoga: 魔兽是个社交游戏,没有社交的场合就去玩单机就好了 03/15 09:19
43F:→ seraphimmoon: 以前没有M+社交有少吗?M+没那麽万能 03/15 11:39
44F:推 gagoga: 以前5人本到版本後期除了刷坐骑就没什麽意义了,打的时候 03/15 11:55
45F:→ gagoga: 根本不用沟通,整场打到睡着 03/15 11:55
46F:→ gagoga: 大团公会的社交跟3-5人小圈圈是不同的 03/15 11:55
47F:推 VicOladipo: 朋友还要靠打本才能聊天笑死 分数不一样你就知道是不 03/15 12:03
48F:→ VicOladipo: 是朋友 03/15 12:03
49F:推 Abre: 不是吧 我以前刷高层的时候从来没开过MIC耶 03/15 12:31
50F:→ RX11: 只要一起打就能开麦阿 哪需要难度 03/15 12:32
51F:推 Abre: 不是啊 有些公会还有自己的LINE或Discord群组 03/15 12:49
52F:→ Abre: 要聊天抬杠连游戏都不用开好吗 03/15 12:49







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