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翻譯自 wowhead 上多篇托迦司相關指南中,我所感興趣的部分。 原文: https://www.wowhead.com/guide=13545 ----- 問題:這版托迦司到底改了什麼? 回答: ‧新增更高的難度(逐週開放,並且你要在上一層取得至少四星的結算成績)  ├難度 9(建議裝等208,兩個折磨詞綴)  ├難度 10(建議裝等223,三個折磨詞綴)  ├難度 11(建議裝等237,四個折磨詞綴)  └難度 12(建議裝等252,五個折磨詞綴) ‧移除死亡計數器  ├死太多次會出大怪把你趕出托迦司的機制移除。  └但是死亡會扣除你的分數,影響該趟高塔知識的取得量(後詳)。 ‧靈魂灰燼增量,新兌換通貨「靈魂燼火」  ├爬塔結算時的獎勵數量提高 50 %  ├當週首次通關後,再次爬塔依舊可以獲得靈魂灰燼,只是數量較少。  ├難度 9 以上同時也會給你靈魂燼火,做 5、6 級橘裝時需要這個。  └重複爬難度 9+ 不會重複給你燼火,跟灰塵不同。   ‧折磨(詞綴)與祝福系統     折磨  ┌以前六種地圖有各自的折磨,難度高低影響折磨的強弱。  ├現在是六種地圖從共通的折磨池中抽選,難度高低影響折磨的數量。  ├目前折磨計有十八種。  ├「每天」輪換。今天打不過,明天再抽抽看。  └透過研發科技可以減少折磨的數量,最高減少兩種。  祝福  ┌相對於折磨。透過研發科技,可以讓你進塔時獲得祝福。  ├目前祝福計有十二種。  └如同折磨,「每天」輪換。不是「每週」,也不是「每趟」。  相關的成就  ┌在資料片特色→托迦司底下有四個與此系統有關的成就,  ├其中三種需要特定的折磨,分別是:幽閉恐懼症、後備部隊、復仇者。  ├另外一種需要特定的祝福:暴怒  └四個都完成後將獲取總成就「折磨大師」。 ‧評分系統  評分系統概述  ┌你必須取得四星評價,才能解鎖更高的難度。   ├每 40 分可取得一顆星。五顆星需要拿到 200 分以上。  └而你每死亡一次就扣 20 分,無次數上限,扣到零為止。   ┌完成度  ├清光所有小怪,打破所有罐子,解救所有靈魂來取得。  └整體完成度每提高 1% ,就計 1分,最高 100 分。  ┌通關時間  ├每個樓層都有一個「標準時間」  ├恰好在標準時間完成將獎勵 30 分。  ├顯於少於標準時間,將額外獎勵 20 分,所以最多可以拿 50 分。  ├顯著多餘標準時間,分數就從 30 分 開始往下掉。  └不確定會不會扣到零。    ┌額外加分  ├爬塔時完成指定動作可以額外加分,結算畫面會告訴你完成的項目名。  └但是我不確定台版正確譯名,所以以下名稱僅供參考。      殲滅者(20分):20 秒內擊殺第五層的尾王。   處決者(10分):40 秒內擊殺第五層的尾王   高原人(15分):沒有任何靈魄能力重複拿過第二個   貧 民(10分):沒有拿過史詩級靈魄能力。   增援者(10分):收集五種同一類型的奧伯隆武裝。   收集者(10分):收集至少 30 個靈魄能力。   獵 手(15分):沒有任何精英身上的異常之力堆疊到四層過。   莽撞者(10分):10 秒內擊殺兩名精英。   囤積者(10分):持有 500 以上幻魄時擊殺第五層的尾王。(依人數提高)   救援者(10分):拯救關在托迦司的人。   救世主(10分):拯救全部的靈魂。   陷阱師(10分):沒有受到陷阱傷害。   劫掠者( 5分):摧毀 90% 以上的罐子。   掠奪者( 5分):打開托迦司的寶箱。   搶劫者( 5分):幹掉商人(使用吞噬靈魄球,或是剛好抽到能力)     ┌強化加分  ├現在爬塔時畫面右邊會有個進度條。  ├進度條七成滿後,畫面中央會出現一個按鈕,讓你進度強化狀態  ├在強化狀態下,你會獲得雙倍的分數。  ├包括了「完成度」,以及「額外加分」都能從此受益。  └推測是條件達成的瞬間就會給予分數,而不是等到結算時。 ‧萬應寶盒(科技樹)與高塔知識  ├高塔知識是用來研發爬塔科技的兌換通貨(請參考上版大幻象系統)  ├爬塔結算時分數越高,給得越多,  ├有上限,每週逐漸上調(請參考本版勇氣點數系統)  ├如果你分數都很低,一週可能需要爬個三到四趟才會滿。  └不適用於扭曲迴廊模式。   第一行   遠古祝福:給你1/2/3種祝福        無論放在哪一排都是最強必點。   強化迅捷:強化時移動速度與加速提高5/10%。        加速職業可能較有用,但終究是吃BUFF時才有用。優先度低。   高效掠奪者:自動拾取小怪屍體,尾王除外。         可以幫你節省許多時間,盡快點到。   第二行   解脫折磨:減少1/2種折磨。        跟祝福地位相當,衝高難度時必備。   強化持久:強化時持續時間延長25%/50%        衝五星的時候很好用。強化時間越長,賺的分數就越多。   發現貯藏:商人會販賣更多稀有消耗品與史詩級靈魄能力。        那一趟如果沒有足夠幻魄的話就一點用都沒有。   第三行   暢行無阻:Boss對你造成的傷害降低5/10/15/20/15%。   莫名之力:你前二十秒對Boss造成的傷害提高5/10/15/20/25%。        兩者的選擇取決於你職業的抗傷降傷能力有多強,        看你想要當玻璃大砲還是多一種防禦手段。   不滅寶庫:解鎖不滅寶庫。        點完此科技後,於第九層以上,拿到五星評價方可進入。        不滅寶庫有更多高塔知識與塑形可拿,        但相對的你也要夠強才行。   第四行   持久之魂:靈魂殘渣額外給你1%耐力。        解救全部靈魂可以獲得額外分數,        點了這個科技可以順便受益。   靈敏反射:陷阱對你造成的傷害下降20/40%。        如果躲陷阱對你來說很困難的話可以考慮,        注意完全不受到陷阱傷害可以獲得額外分數。   無視死亡:死亡時有5/10/15%的機率不扣分數。        令人困惑的選擇??        點了之後也只是機率性不扣分,強烈不建議點。   第五行   無所畏懼:精英對你造成的傷害降低5/10/15/20/25%。        高難度下會有更多精英,因此強烈推薦。   精英殺手:精英填充你強化條的數值提高20/40%        衝五星評價時很重要的科技,        強化覆蓋率越高得到的分數也越多。   靈魄掠奪者:當你殺死第10、第20、第30位敵人後,額外給你一顆靈魄球。         爬塔初期沒有能力的痛苦時期會很有用,         但建議後期再點。   第六行   干涉命運:你有1/2/3次機會可以對一顆靈魄能力球進行洗牌。        重抽不保證你可以抽到更好的能力,所以優先級並不高。   強化新星:傷害高機率造成AE傷害。        解鎖第六行後,務必要先點他。 ‧玩具與新的肩膀塑形  ├難度九以上,三樓與五樓的商人將可能出售玩具和肩膀。  ├玩具似乎只有一種:實驗靈魄能量球,售價 300 幻魄。  └肩膀造型有 11 種,售價 300 幻魄。五樓的尾王也有機會掉。   ‧不滅寶庫(註:因為還未開放,資料看看就好)  ├首先,在萬應寶盒解鎖相應科技。  ├之後於難度九以上,取得五星評價後,可進入不滅寶庫  ├換句話說就是讓你爬第六層跟第七層(尾王層)  ├第七層的商人將販售披風塑形,一件 1000 幻魄。  ├第六層和第七層的小怪將有機會掉落上面說的肩膀與披風塑形  └第七層尾王也有機會掉落肩膀與披風塑形,同時也會獎勵你高塔知識。 ‧新的成就座騎  ├成就名稱:無暇大師  ├要求你在總計六個區域,於十二難度下,都完成過五星評價。  └獎勵坐騎:淵誓戰騎。 ----- --



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1F:推 ttwell: 推一個翻譯 07/05 16:31
2F:推 henry1234562: 恩 可以玩的東西是變多了 07/05 16:37
3F:→ henry1234562: 而只想拿塵的話也還是可以隨便打 07/05 16:37
4F:推 redmib: 要全清救魂還是要拼時間分數比較好勒 07/05 16:43
5F:→ henry1234562: 一般情況下 時間是不會缺的啦 07/05 16:43
6F:推 redmib: 那個只有一隻小怪和王,然後滿滿陷阱,還要跑左右邊打老 07/05 16:46
7F:→ redmib: 鼠罐子。給的平均完成時間好像是兩分鐘,我跑完都四分鐘了 07/05 16:46
8F:推 xien721: 推個 07/05 16:47
9F:→ henry1234562: 最後應該是用總時間評分吧 07/05 16:49
10F:推 TinyaX: 周末爬塔有感覺改版前後同一層難度變高(?)了 死超多次 07/05 16:52
11F:推 winnietslock: 從隨便揪一揪好友出發,變成要專心打分了... 07/05 17:33
12F:推 aegius1r: 詳細 推推 07/05 17:36
13F:→ windwalker: 爬塔難度還是太糞了,雙開照樣九層五星 07/05 17:40
14F:推 ji2my: 9層建議208裝等而已 嫌太簡單會不會太早 07/05 18:45
15F:推 redmib: 有人說簡單,也有人說變難,薛丁格的難度 07/05 20:09
16F:推 zsp7009: 想問強化到底應該是要開在哪分數才會高 07/05 21:42
17F:→ zsp7009: 目前都開在每一層打王,但這樣分數都只有四星而已 07/05 21:43
18F:推 kattte: 有些折磨蠻麻煩的 像是反彈傷害血量低會被恐懼 07/06 02:33







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