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翻译自 wowhead 上多篇托迦司相关指南中,我所感兴趣的部分。 原文: https://www.wowhead.com/guide=13545 ----- 问题:这版托迦司到底改了什麽? 回答: ‧新增更高的难度(逐周开放,并且你要在上一层取得至少四星的结算成绩)  ├难度 9(建议装等208,两个折磨词缀)  ├难度 10(建议装等223,三个折磨词缀)  ├难度 11(建议装等237,四个折磨词缀)  └难度 12(建议装等252,五个折磨词缀) ‧移除死亡计数器  ├死太多次会出大怪把你赶出托迦司的机制移除。  └但是死亡会扣除你的分数,影响该趟高塔知识的取得量(後详)。 ‧灵魂灰烬增量,新兑换通货「灵魂烬火」  ├爬塔结算时的奖励数量提高 50 %  ├当周首次通关後,再次爬塔依旧可以获得灵魂灰烬,只是数量较少。  ├难度 9 以上同时也会给你灵魂烬火,做 5、6 级橘装时需要这个。  └重复爬难度 9+ 不会重复给你烬火,跟灰尘不同。   ‧折磨(词缀)与祝福系统     折磨  ┌以前六种地图有各自的折磨,难度高低影响折磨的强弱。  ├现在是六种地图从共通的折磨池中抽选,难度高低影响折磨的数量。  ├目前折磨计有十八种。  ├「每天」轮换。今天打不过,明天再抽抽看。  └透过研发科技可以减少折磨的数量,最高减少两种。  祝福  ┌相对於折磨。透过研发科技,可以让你进塔时获得祝福。  ├目前祝福计有十二种。  └如同折磨,「每天」轮换。不是「每周」,也不是「每趟」。  相关的成就  ┌在资料片特色→托迦司底下有四个与此系统有关的成就,  ├其中三种需要特定的折磨,分别是:幽闭恐惧症、後备部队、复仇者。  ├另外一种需要特定的祝福:暴怒  └四个都完成後将获取总成就「折磨大师」。 ‧评分系统  评分系统概述  ┌你必须取得四星评价,才能解锁更高的难度。   ├每 40 分可取得一颗星。五颗星需要拿到 200 分以上。  └而你每死亡一次就扣 20 分,无次数上限,扣到零为止。   ┌完成度  ├清光所有小怪,打破所有罐子,解救所有灵魂来取得。  └整体完成度每提高 1% ,就计 1分,最高 100 分。  ┌通关时间  ├每个楼层都有一个「标准时间」  ├恰好在标准时间完成将奖励 30 分。  ├显於少於标准时间,将额外奖励 20 分,所以最多可以拿 50 分。  ├显着多余标准时间,分数就从 30 分 开始往下掉。  └不确定会不会扣到零。    ┌额外加分  ├爬塔时完成指定动作可以额外加分,结算画面会告诉你完成的项目名。  └但是我不确定台版正确译名,所以以下名称仅供参考。      歼灭者(20分):20 秒内击杀第五层的尾王。   处决者(10分):40 秒内击杀第五层的尾王   高原人(15分):没有任何灵魄能力重复拿过第二个   贫 民(10分):没有拿过史诗级灵魄能力。   增援者(10分):收集五种同一类型的奥伯隆武装。   收集者(10分):收集至少 30 个灵魄能力。   猎 手(15分):没有任何精英身上的异常之力堆叠到四层过。   莽撞者(10分):10 秒内击杀两名精英。   囤积者(10分):持有 500 以上幻魄时击杀第五层的尾王。(依人数提高)   救援者(10分):拯救关在托迦司的人。   救世主(10分):拯救全部的灵魂。   陷阱师(10分):没有受到陷阱伤害。   劫掠者( 5分):摧毁 90% 以上的罐子。   掠夺者( 5分):打开托迦司的宝箱。   抢劫者( 5分):干掉商人(使用吞噬灵魄球,或是刚好抽到能力)     ┌强化加分  ├现在爬塔时画面右边会有个进度条。  ├进度条七成满後,画面中央会出现一个按钮,让你进度强化状态  ├在强化状态下,你会获得双倍的分数。  ├包括了「完成度」,以及「额外加分」都能从此受益。  └推测是条件达成的瞬间就会给予分数,而不是等到结算时。 ‧万应宝盒(科技树)与高塔知识  ├高塔知识是用来研发爬塔科技的兑换通货(请参考上版大幻象系统)  ├爬塔结算时分数越高,给得越多,  ├有上限,每周逐渐上调(请参考本版勇气点数系统)  ├如果你分数都很低,一周可能需要爬个三到四趟才会满。  └不适用於扭曲回廊模式。   第一行   远古祝福:给你1/2/3种祝福        无论放在哪一排都是最强必点。   强化迅捷:强化时移动速度与加速提高5/10%。        加速职业可能较有用,但终究是吃BUFF时才有用。优先度低。   高效掠夺者:自动拾取小怪屍体,尾王除外。         可以帮你节省许多时间,尽快点到。   第二行   解脱折磨:减少1/2种折磨。        跟祝福地位相当,冲高难度时必备。   强化持久:强化时持续时间延长25%/50%        冲五星的时候很好用。强化时间越长,赚的分数就越多。   发现贮藏:商人会贩卖更多稀有消耗品与史诗级灵魄能力。        那一趟如果没有足够幻魄的话就一点用都没有。   第三行   畅行无阻:Boss对你造成的伤害降低5/10/15/20/15%。   莫名之力:你前二十秒对Boss造成的伤害提高5/10/15/20/25%。        两者的选择取决於你职业的抗伤降伤能力有多强,        看你想要当玻璃大炮还是多一种防御手段。   不灭宝库:解锁不灭宝库。        点完此科技後,於第九层以上,拿到五星评价方可进入。        不灭宝库有更多高塔知识与塑形可拿,        但相对的你也要够强才行。   第四行   持久之魂:灵魂残渣额外给你1%耐力。        解救全部灵魂可以获得额外分数,        点了这个科技可以顺便受益。   灵敏反射:陷阱对你造成的伤害下降20/40%。        如果躲陷阱对你来说很困难的话可以考虑,        注意完全不受到陷阱伤害可以获得额外分数。   无视死亡:死亡时有5/10/15%的机率不扣分数。        令人困惑的选择??        点了之後也只是机率性不扣分,强烈不建议点。   第五行   无所畏惧:精英对你造成的伤害降低5/10/15/20/25%。        高难度下会有更多精英,因此强烈推荐。   精英杀手:精英填充你强化条的数值提高20/40%        冲五星评价时很重要的科技,        强化覆盖率越高得到的分数也越多。   灵魄掠夺者:当你杀死第10、第20、第30位敌人後,额外给你一颗灵魄球。         爬塔初期没有能力的痛苦时期会很有用,         但建议後期再点。   第六行   干涉命运:你有1/2/3次机会可以对一颗灵魄能力球进行洗牌。        重抽不保证你可以抽到更好的能力,所以优先级并不高。   强化新星:伤害高机率造成AE伤害。        解锁第六行後,务必要先点他。 ‧玩具与新的肩膀塑形  ├难度九以上,三楼与五楼的商人将可能出售玩具和肩膀。  ├玩具似乎只有一种:实验灵魄能量球,售价 300 幻魄。  └肩膀造型有 11 种,售价 300 幻魄。五楼的尾王也有机会掉。   ‧不灭宝库(注:因为还未开放,资料看看就好)  ├首先,在万应宝盒解锁相应科技。  ├之後於难度九以上,取得五星评价後,可进入不灭宝库  ├换句话说就是让你爬第六层跟第七层(尾王层)  ├第七层的商人将贩售披风塑形,一件 1000 幻魄。  ├第六层和第七层的小怪将有机会掉落上面说的肩膀与披风塑形  └第七层尾王也有机会掉落肩膀与披风塑形,同时也会奖励你高塔知识。 ‧新的成就座骑  ├成就名称:无暇大师  ├要求你在总计六个区域,於十二难度下,都完成过五星评价。  └奖励坐骑:渊誓战骑。 ----- --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1625473425.A.3E4.html
1F:推 ttwell: 推一个翻译 07/05 16:31
2F:推 henry1234562: 恩 可以玩的东西是变多了 07/05 16:37
3F:→ henry1234562: 而只想拿尘的话也还是可以随便打 07/05 16:37
4F:推 redmib: 要全清救魂还是要拼时间分数比较好勒 07/05 16:43
5F:→ henry1234562: 一般情况下 时间是不会缺的啦 07/05 16:43
6F:推 redmib: 那个只有一只小怪和王,然後满满陷阱,还要跑左右边打老 07/05 16:46
7F:→ redmib: 鼠罐子。给的平均完成时间好像是两分钟,我跑完都四分钟了 07/05 16:46
8F:推 xien721: 推个 07/05 16:47
9F:→ henry1234562: 最後应该是用总时间评分吧 07/05 16:49
10F:推 TinyaX: 周末爬塔有感觉改版前後同一层难度变高(?)了 死超多次 07/05 16:52
11F:推 winnietslock: 从随便揪一揪好友出发,变成要专心打分了... 07/05 17:33
12F:推 aegius1r: 详细 推推 07/05 17:36
13F:→ windwalker: 爬塔难度还是太粪了,双开照样九层五星 07/05 17:40
14F:推 ji2my: 9层建议208装等而已 嫌太简单会不会太早 07/05 18:45
15F:推 redmib: 有人说简单,也有人说变难,薛丁格的难度 07/05 20:09
16F:推 zsp7009: 想问强化到底应该是要开在哪分数才会高 07/05 21:42
17F:→ zsp7009: 目前都开在每一层打王,但这样分数都只有四星而已 07/05 21:43
18F:推 kattte: 有些折磨蛮麻烦的 像是反弹伤害血量低会被恐惧 07/06 02:33







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