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情報網址: https://worldofwarcraft.com/zh-tw/ [死亡騎士] 反魔法力場持續時間降低至 8 秒(原為 10 秒), 且現在會在吸收相當於施法者 150% 生命力的傷害後消失。 修正當有兩個死亡騎士施放反魔法力場時,反魔法力場的 傷害減免效果會比預期中還要早消失的錯誤。 <血魄> 所有法術與技能的傷害提高 6%。 <冰霜> 現在當死亡騎士擁有 20 層冰冷之心(天賦)時,冰鍊術會在快捷列上標示出法術。 <穢邪> 修正費洛蒙(符文雕刻能力)的加速加成對死亡騎士的 死者復生食屍鬼效果兩倍的錯誤。 修正當膿瘡傷口因為致死的一擊而破裂時,召集亡者(靈印)無法觸發的錯誤。 [惡魔獵人] 現在裂魂(天賦)會使汲取提高 10%(原為 5%), 在惡魔化身作用期間則額外提高 20%(原為 25%)。 修正獵殺追擊(暗夜妖精技能)無法擊中路徑上的潛行敵人的錯誤。 修正囚禁無法用於免疫魅惑效果的目標的錯誤。 修正使用惡魔之咬、削斬和切裂攻擊被標記的目標時, 獵殺追擊(暗夜妖精技能)會使怒 氣產生值提高 25%(持續 30 秒)的錯誤。 <災虐> 惡魔嘶咬傷害提高 15%。 惡魔之刃(天賦)傷害提高 15%。 混沌之擊的傷害提高 15%。 殲滅的傷害提高 15%。 現在無縛混沌(天賦)會使你的下一個魔化衝刺的傷害提高 500%(原為 600%)。 虛空穿越(天賦)的持續時間延長至 6 秒(原為 5 秒)。 現在當玩家的生命力低於 35% 時,殊死直覺(天賦)所觸發的 殘影持續時間為原本的 50%,冷卻時間也是原本的 50%。 現在凶惡追擊(靈印)會提高獵殺追擊(暗夜妖精技能)的持續性傷害效果 (原本是提高對主要目標的初始傷害)。 修正無情猛襲(靈印)的第二下打擊無法觸發仇恨循環(天賦) 及其魔怒值退還效果的錯誤。 [德魯伊] 所有等級的百鍊本能(靈印)的冷卻時間提高 50%。 修正如果德魯伊在適應蟲群(死靈領主技能)作用期間死亡, 則該技能無法擴散開來的錯誤。 修正適應蟲群會不正確地影響癒合的初始治療量的錯誤。 修正星殞術和召集魂靈(暗夜妖精技能)可以將受到 退邪術控場效果影響的生物指定為目標的錯誤。 <平衡性> 現在新月(天賦)充能時間為 20 秒(原為 25 秒)。 新月和半月的傷害提高 33%。 現在分至之星(天賦)會使流星術墜落的頻率提高 250%(原為 300%)。 星際漂泊(天賦)經過重新設計 – 星殞術的傷害提高 50%, 且你在星殞術的作用期間可以一邊移動一邊施放,但有 12 秒冷卻時間。 歐尼斯的清晰幻視(符文雕刻能力)免費施放的星殞術 會無視星際漂泊(天賦)星殞術的冷卻時間。 現在萬物平衡(符文雕刻能力)會賦予 24% 致命一擊機率(原為 40 秒), 每 1 秒降低 3%(原為每 1 秒降低 8%)。 <野性戰鬥> 修正碎顱猛擊可中斷受到阻擾效果影響的目標的錯誤。 修正當玩家在選擇森林之魂(天賦)的情況下施放兇猛撕咬時, 至尊掠食者(符文雕刻能力)會退還錯誤數量的能量的錯誤。 <守護者> 現在熊類精熟的傷害減免效果只會對熊形態的德魯伊生效。 修正守護者德魯伊的鋼鐵硬毛偶爾會在持續時間還沒到之前就失效的錯誤。 修正狂亂指環(符文雕刻能力)的流血效果可雙倍受益於目標身上 的所受傷害提高效果的錯誤。 <恢復> 修正平衡共鳴(天賦)無法提高滋補術(天賦)效果範圍的錯誤。 修正當德魯伊受到另一名玩家所施放的啟動效果影響時,癒合不會消耗節能施法的錯誤。 [獵人] 現在死亡戰輪(死靈領主技能)會正確地轉移至沒有位在獵人正前方的目標身上。 <生存> 猛禽一擊的傷害提高 15%。 擊殺命令的傷害提高 15%。 貓鼬撕咬(天賦)的傷害提高 15%。 側翼攻擊(天賦)的傷害提高 15%。 野火炸彈不會再擊中遠在高空的目標。 <寵物> 現在經典版的翼手龍寵物和《潘達利亞之謎》的蟒蛇寵物體型較大。 長毛象家族 現在踐踏是瞬發技能(原為 6 秒引導技能)。 翼手龍家族 新技能:揚升氣流 – 你的寵物拍打強而有力的翅膀,使其本身與獵人的墜落速度降低, 持續 30 秒。 [法師] 修正當玩家選擇竊盜癖天賦時,法能移轉(暗夜妖精技能)無法使 時光倒轉和法術竊取的冷卻時間降低的錯誤。 <火焰> 烈焰風暴的傷害降低 10%。 烈焰之地(天賦)的傷害降低 10%。 引火(天賦)對燃灼的冷卻時間縮短效果降低至 1 秒(原為 1.5 秒)。 獄火傾瀉(靈印)的火焰傷害加成降低 20%。 修正當法師的鳳凰之炎命中不在視野範圍中的目標時,該法術無法造成傷害的錯誤。 修正藉由熾熱之魂所施加的聖使結界(符文雕刻能力)會降低熾炎屏障效果強度的錯誤。 修正點燃會擴散到無法被法術命中的目標(例如:受到暗影披風效果 影響的盜賊)身上的錯誤。 <冰霜> 修正在玩家使用急速冷卻重置寒冰護體的冷卻時間後,聖使結界 (符文雕刻能力)無法施加全部 3 層屏障的錯誤。 [武僧] 現在門派先人(汎希爾技能)的冷卻時間會在遭遇戰結束時重置。 現在御風武僧和織霧者武僧的石形絕釀的冷卻時間會在遭遇戰結束時重置。 修正骨灰絕釀(死靈領主技能)無法造成致命一擊或極效治療的錯誤。 <釀酒> 修正當有好幾個釀酒武僧在場時,秩序武裝(琪瑞安技能)無法堆疊的錯誤。 <織霧者> 虎掌的傷害提高 10%。 滅寂腿的傷害提高 10%。 翔陽腳的傷害提高 10%。 鶴旋踢造成的傷害提高 20%。 迷霧繚繞的法力消耗降低至 5.6% 基本法力(原為 6%)。 現在五氣歸元(等級 2)可在等級 56 學會 – 現在五氣歸元 會在每個被治療的目標身上觸發洶湧迷霧。 五氣歸元的治療效果降低 10%。 舒和之霧的引導過程不再會被法力茶或聚禪茶中斷。 現在璀璨迷霧(靈印)會正確地影響紅鶴赤吉的洶湧迷霧。 現在當阻絕傷害(靈印)作用於盟友身上時,會正確地提高斗轉星移的治療量。 修正繚繞吐息可雙倍受益於迷霧繚繞的治療加成效果的錯誤。 修正清晨淚珠(符文雕刻能力)的治療效果不會受益於迷霧裹身(天賦)的錯誤。 修正幽冥掌的傷害加成效果不會使遠古僧院教義(符文雕刻能力)的 治療效果提高的錯誤。 修正透過門派先人(汎希爾技能)所召喚出來的武僧偶爾無法施放迷霧繚繞的錯誤。 修正聚雷茶無法提高清晨淚珠(符文雕刻能力)的迷霧繚繞對擁有 回生迷霧效果的盟友的治療效果的錯誤。 <御風> 修正骨髓啤酒花(靈印)無法提高風、火、大地和白虎雪怒的骨灰絕釀(死靈領主技能) 傷害的錯誤。 修正佇列豬的斗轉星移會取消鶴旋踢的錯誤。 修正基佛的擎天掌(符文雕刻能力)無法提高風、火、大地的 元素之靈的致命一擊機率的錯誤。 [聖騎士] 現在四季祝福(暗夜妖精技能)的冬之祝福可同時施加在多個目標身上。 修正當聖騎士切換專精時,聖騎士光環會移除的錯誤。 修正當神聖牧師的救贖之靈觸發時,懲戒光環無法發動的錯誤。 當神聖牧師進入救贖之靈狀態時,如果該牧師沒有 穿戴山悉。大主教本尼迪塔斯的歸來,則懲戒光環會正確地發動。 <神聖> 聖光閃現的治療效果提高 20%。 現在被聖光術消耗掉的聖光灌注會使聖光術產生 1 點聖能 (原為使治療效果提高 30%)。 所有技能的傷害降低 8%。 灰燼聖地(汎希爾技能)的傷害額外降低 10%。 憤怒之錘的傷害額外降低 10%。 審判的傷害額外降低 10%。 十字軍聖擊的法力消耗提高 11% 基本法力(原為 9%)。 十字軍之力(天賦)神聖震擊的冷卻時間降低 1 秒(原為 1.5 秒)。 現在太陽之井的綻放(符文雕刻能力)使聖光術在消耗掉聖光灌注的時候 有 30% 機率產生 2 點聖能。 修正神聖聖騎士的神聖覺察(汎希爾靈印)傷害變高的錯誤。 <防護> 修正當聖騎士使用著女王雕紋時,公正守衛者(天賦)的冷卻時間 縮短效果無法與神聖意圖(天賦)和聖光籠罩搭配的錯誤。 修正皇家敕令(靈印)的榮耀聖言會消耗聖光籠罩和神聖意圖(天賦)的錯誤。 [牧師] 清心(靈印)的效果強度降低 25%。 <戒律> 精神護罩(天賦)的冷卻時間提高至 90 秒(原為 60 秒)。 修正堅守陣地(德瑞文將軍靈魂之絆)無法使精神護罩的吸收量提高的錯誤。 修正暗影分裂(天賦)的傷害加成效果無法作用於佇列中懺悟的第一次造成傷害的錯誤。 修正當有兩個戒律牧師施放真言術:壁時,真言術:壁的傷害減免效果 會比預期中還要早消失的錯誤。 <神聖> 希望象徵經過重新設計 – 激勵 40 碼內隊伍與團隊成員的士氣。 每個人各自恢復一個主要防禦技能 60 秒的冷卻時間,且在 5 秒內 獲得 18% 失去的法力。 <暗影> 暗言術:痛的傷害提高 25%。 吸血之觸的傷害提高 25%。 噬靈瘟疫的傷害降低 18%。 暗焰稜光(符文雕刻能力)的暗焰裂隙的傷害降低 16%。 塔巴達爾的謀略(符文雕刻能力)的心靈震爆的傷害加成降低 8%。 現在失諧迴響(靈印)會使虛無箭的傷害提高 20%(原為 35%)。 修正如果玩家在目標死亡時施放暗言術:死,則死亡與瘋狂(天賦) 不會賦予瘋狂並重置暗言術:死的冷卻時間的錯誤。 [盜賊] 佯攻的持續時間延長至 6 秒(原為 5 秒)。 現在鋸齒骸骨尖刺(死靈領主)的流血效果會正確地受益於致命一擊機率。 現在暗影護罩(靈印)的護罩體積增大 50%,持續 4 秒(原本沒有持續時間的限制), 且當盜賊脫離潛行狀態時不再衰退。 現在不論是否有施加毒藥,毒襲都會驅散狂怒效果。施放具有麻痺毒藥 的毒襲會使目標的施法速度和攻擊速度降低 25%,持續 5 秒。 <刺殺> 修正毀滅之刃(符文雕刻能力)的週期性傷害可以雙倍受益於目標身上 的所受傷害提高光環效果的錯誤。 <暴徒> 修正在暴徒盜賊身上的深度洞悉(狡詐符咒的符文雕刻能力)效果消失後, 暴徒盜賊依然能夠受益於深度洞悉的錯誤。 修正毒襲無法受益於作戰潛能和猛擊(命運之骰)的錯誤。 <敏銳> 現在手裏劍風暴(等級 2)還會使手裏劍風暴的致命一擊機率提高 15%。 黑火藥每個連擊點數的傷害提高 33%。 現在黑火藥(等級 2)會使受到找尋弱點影響的目標承受額外 40% 暗影傷害(原為 50%)。 現在暗影技法的觸發頻率更高。 背刺造成的傷害提高 20%。 幽暗刃(天賦)的傷害提高 20%。 修正鋸齒骸骨尖刺(死靈領主技能)無法受益於暗影之刃的錯誤。 [薩滿] 現在禱鐘圖騰(琪瑞安技能)的共用冷卻時間為 1 秒(原為 1.5 秒), 與其他圖騰的共用冷卻時間一致。 現在禱鐘圖騰(琪瑞安技能)會繼承施法者 10% 的生命力上限作為自身的生命力。 修正如果玩家受到靈行者之賜的效果影響,無法在移動時施放暗影之門 (汎希爾技能)的錯誤。 修正薩滿在使用爐裔奇想(骸骨工匠黑彌爾靈魂之絆)結束後 偶爾會無法使用復生的錯誤。 <增強> 現在火舌武器可因為任何傷害而觸發(原為只能因為副手武器的攻擊而觸發)。 修正風怒圖騰(等級 2)無法施加給隊伍成員的錯誤。 <恢復> 修正玩家在沉默時依然可以施放法力之潮圖騰的錯誤。 [術士] 暗影箭的法力消耗降低至 1.5% 基本法力(原為 2%)。 黑暗契約(天賦)的護盾所能額外吸收的傷害提高 316%。 <痛苦> 痛苦的傷害提高 20%。 腐蝕術的傷害提高 15%。 腐蝕種子的傷害提高 25%。 邪惡狂喜的傷害降低 18%。 黑暗召喚者不再是天賦,改成可在等級 58 學會的基本技能。 暗影之擁不再是可在等級 58 學會的技能,改成等級 45 的天賦。 現在暗影之擁會持續 16 秒(原為 12 秒)。 現在蝕魂術(天賦)和暗影之擁(天賦)還會使寵物和守護者的造成傷害提高。 莎珂蕾希的黑暗打擊(符文雕刻能力)經過重新設計 – 腐蝕術的傷害提高 25% (原為 15%),且每當腐蝕術造成傷害時,你在目標身上所施放的詛咒的 持續時間延長 2 秒(原為受到腐化的目標移動速度降低 50%)。 新靈印:凋零箭 – 目標身上每個作用中的持續性傷害效果使暗影箭的 傷害提高 10%(或使吸取靈魂的傷害提高 5%)。 聚焦惡意(靈印)的效果強度降低 53%。 移除冰寒之擁(靈印)。 修正當有部分敵人死亡時,擁有滅亡終臨(天賦)且正在對多個敵人引導 吸取生命的術士,其吸取生命將無法再繼續受益於滅亡終臨傷害加成效果的錯誤。 <惡魔學識> 現在暗影增傷(天賦)也會使寵物的暗焰傷害提高。 <毀滅> 混沌箭的傷害提高 10%。 燒盡的法力消耗降低至 1.5% 基本法力(原為 2%)。 現在滅絕(天賦)還會使寵物和守護者的造成傷害提高。 暗影灼燒(天賦)的傷害提高 23%,且現在如果目標在 5 秒內死亡, 會恢復一次使用次數。 修正腐蝕術無法同時擊中術士的浩劫目標的錯誤。 修正浩劫可以在不中斷吸取生命等引導性法術的情況下施放的錯誤。 [戰士] 修正先祖餘震(暗夜妖精技能)的地面效果無法擊中潛行目標的錯誤。 修正部分職業的範圍效果技能會不正確地消耗掉法術反射的錯誤。 <武器> 在非 PvP 狀態下,致死打擊的傷害提高 10%。 在非 PvP 狀態下,重傷的傷害提高 10%。 壓制的傷害提高 10%。 斬殺的傷害提高 10%。該效果不適用於定罪(汎希爾技能)。 <防護> 斬殺的傷害提高 10%。該效果不適用於定罪(汎希爾技能)。 -- 當好賽評的三要素 1.會吹牛:吹死人不償命 2.不要臉:臉皮要厚說的天花亂墜誰也管不著 3.牆頭草:高手輸了叫失誤 其他人輸了就是菜! --
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1F:→ Despairile: 補聖傷害爆砍 07/01 07:10
2F:推 chanyoung526: 補聖這幾刀真的是滿痛的xD 07/01 07:21
3F:→ pttdolby: 痛苦術的緩速橘鞋被改掉 很不方便... 07/01 07:23
4F:推 Dedian: 緩速橘砍下去就沒什麼用處了... 07/01 07:39
5F:推 hohohoha: 痛苦到底能不能完 這樣有算砍嘛? 07/01 07:51
6F:→ hohohoha: 感覺要做腐蝕橘裝? 07/01 07:57
7F:→ b2202761: 可以玩快做。 07/01 07:58
8F:→ hohohoha: 新練個低裝等的獵人本來想取代術士的說 07/01 08:02
9F:→ af780828: 幾乎每個天賦專精都是修正錯誤= = 07/01 08:07
10F:→ Despairile: 血DK我是覺得跟雙持冰DK都重新設計比較實在... 07/01 08:46
11F:→ cinm: 這樣補騎還需要特別轉汎希爾嗎... 07/01 09:13
12F:→ henry1234562: 血DK我覺得沒啥問題啊 現在最大問題是BZ死不給傷害 07/01 09:16
13F:→ henry1234562: 不然就生存面血DK一點問題都沒有 07/01 09:16
14F:→ henry1234562: 所有技能數值幾乎都比平砍還低 不知道怎麼想的 07/01 09:17
15F:推 catmeat777: 凡希爾武僧盟約技能感覺也一堆bug,只有風僧的會狂拳連 07/01 09:18
16F:→ catmeat777: 打,其他兩系的DPS超低=_= 07/01 09:18
17F:推 vboyssean: 毀滅的PVP技能聚集混沌的改動好像沒提到? 07/01 09:21
18F:推 GodMuii: 齁 沒有狂戰 07/01 09:28
19F:推 DEVIN929: 這篇對pvp天賦改動大部分都沒有提就是了 07/01 10:07
20F:→ Despairile: 以BZ看法 血DK減傷那麼多 當然傷害愛給不給 07/01 10:24
21F:→ Despairile: 那還不如重改 07/01 10:24
22F:推 iam0718: bz覺得武戰太弱吧 07/01 10:45
23F:推 enchyi: 好像都跟PTR最後結果一樣 有哪個職業有特別被翻牌的嗎? 07/01 10:48
24F:推 weaboss: 腐蝕戒不用做吧,他是加詛咒持續時間不是dot持續時間 07/01 10:55
25F:推 DEVIN929: 如果點永久腐蝕上痛苦詛咒 痛苦詛咒也會變永久嘛? 07/01 11:17
26F:→ cat05joy: 臘入IS FINE 07/01 11:28
27F:推 williamhyw: 鳥D怎麼玩... 07/01 11:40
28F:推 hanoo960071: 冰dk 那更新根本沒啥用吧 07/01 11:51
29F:推 poge0824: 痛苦現在不是詛咒,只是叫"痛苦"的法術而已了 07/01 12:03
30F:推 enchyi: 詛咒只剩下虛弱語言疲勞了 07/01 12:23
31F:推 Marzzze: 痛苦術是廢掉的吧 dps掉好多 07/01 13:38
32F:推 oldriver: 戰士改的東西是不是有點少 07/01 13:56
33F:推 d6102003: 痛苦就AE忽然變很強這樣 07/01 14:07
34F:推 Marzzze: 痛苦上修種子還是很沒有存在感 狂喜被砍很有感 07/01 14:42
35F:推 fayfay0830: 薩滿都沒變欸 嘿嘿:D 07/01 14:49
36F:推 enchyi: 痛苦BUFF那些真的都比不上狂喜那刀 單體直接死去 AE不好說 07/01 14:49
37F:→ Marzzze: 聚焦惡意直接砍半 基本上可以直接轉行了 07/01 14:51
38F:→ spirit761127: 玩毀滅吧 07/01 15:02
39F:推 problems198: 我大生存獵喜迎史詩級加強XDD 07/01 16:43
40F:推 MAGICXX: 獸王表示沒救 07/01 17:09
41F:→ matlab1106: 太好了 術士又能省下月卡錢了 07/01 17:29
42F:推 teps3105: 打團術士直接改毀滅 07/01 18:56
43F:推 roroball: 他們終於發現希望象徵的回魔量很雞肋了 07/01 19:41
44F:推 YunHung46: 獵人就這? 07/02 02:23
45F:→ deviljr: 所以惡魔術本來天賦的暗焰增傷不包括小鬼的... 07/02 08:59
46F:→ MOONY135: 火法死亡了嗎 07/02 10:01
47F:推 DEVIN929: 這兩天看實況下來 火法靠火圈遛狗還是穩穩的 反而冰法.. 07/02 13:54
48F:推 enchyi: 冰法又一個被吹上天然後都是假的嗎? 07/02 14:39
49F:推 DEVIN929: 也沒有假吧 就滿身大漢的時候爆發沒火法那樣可以跳著扔? 07/02 14:51
50F:推 enchyi: 看一下9.1 CN的WCL 看來暗牧是真材實料 == 07/02 14:54
51F:→ enchyi: 痛術也是真的死去 07/02 14:54
52F:推 Friis: 痛術大秘種子流在NGA很吹耶 07/02 19:54
53F:推 enchyi: 喔 我是說RAID XD 07/02 20:00
54F:→ d6102003: 你自己摸過就知道 單體除了刮痧沒有別的形容詞 07/03 12:26
55F:→ d6102003: 支那堡wcl直接倒數 07/03 12:27







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