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情报网址: https://worldofwarcraft.com/zh-tw/ [死亡骑士] 反魔法力场持续时间降低至 8 秒(原为 10 秒), 且现在会在吸收相当於施法者 150% 生命力的伤害後消失。 修正当有两个死亡骑士施放反魔法力场时,反魔法力场的 伤害减免效果会比预期中还要早消失的错误。 <血魄> 所有法术与技能的伤害提高 6%。 <冰霜> 现在当死亡骑士拥有 20 层冰冷之心(天赋)时,冰链术会在快捷列上标示出法术。 <秽邪> 修正费洛蒙(符文雕刻能力)的加速加成对死亡骑士的 死者复生食屍鬼效果两倍的错误。 修正当脓疮伤口因为致死的一击而破裂时,召集亡者(灵印)无法触发的错误。 [恶魔猎人] 现在裂魂(天赋)会使汲取提高 10%(原为 5%), 在恶魔化身作用期间则额外提高 20%(原为 25%)。 修正猎杀追击(暗夜妖精技能)无法击中路径上的潜行敌人的错误。 修正囚禁无法用於免疫魅惑效果的目标的错误。 修正使用恶魔之咬、削斩和切裂攻击被标记的目标时, 猎杀追击(暗夜妖精技能)会使怒 气产生值提高 25%(持续 30 秒)的错误。 <灾虐> 恶魔嘶咬伤害提高 15%。 恶魔之刃(天赋)伤害提高 15%。 混沌之击的伤害提高 15%。 歼灭的伤害提高 15%。 现在无缚混沌(天赋)会使你的下一个魔化冲刺的伤害提高 500%(原为 600%)。 虚空穿越(天赋)的持续时间延长至 6 秒(原为 5 秒)。 现在当玩家的生命力低於 35% 时,殊死直觉(天赋)所触发的 残影持续时间为原本的 50%,冷却时间也是原本的 50%。 现在凶恶追击(灵印)会提高猎杀追击(暗夜妖精技能)的持续性伤害效果 (原本是提高对主要目标的初始伤害)。 修正无情猛袭(灵印)的第二下打击无法触发仇恨循环(天赋) 及其魔怒值退还效果的错误。 [德鲁伊] 所有等级的百链本能(灵印)的冷却时间提高 50%。 修正如果德鲁伊在适应虫群(死灵领主技能)作用期间死亡, 则该技能无法扩散开来的错误。 修正适应虫群会不正确地影响癒合的初始治疗量的错误。 修正星殒术和召集魂灵(暗夜妖精技能)可以将受到 退邪术控场效果影响的生物指定为目标的错误。 <平衡性> 现在新月(天赋)充能时间为 20 秒(原为 25 秒)。 新月和半月的伤害提高 33%。 现在分至之星(天赋)会使流星术坠落的频率提高 250%(原为 300%)。 星际漂泊(天赋)经过重新设计 – 星殒术的伤害提高 50%, 且你在星殒术的作用期间可以一边移动一边施放,但有 12 秒冷却时间。 欧尼斯的清晰幻视(符文雕刻能力)免费施放的星殒术 会无视星际漂泊(天赋)星殒术的冷却时间。 现在万物平衡(符文雕刻能力)会赋予 24% 致命一击机率(原为 40 秒), 每 1 秒降低 3%(原为每 1 秒降低 8%)。 <野性战斗> 修正碎颅猛击可中断受到阻扰效果影响的目标的错误。 修正当玩家在选择森林之魂(天赋)的情况下施放凶猛撕咬时, 至尊掠食者(符文雕刻能力)会退还错误数量的能量的错误。 <守护者> 现在熊类精熟的伤害减免效果只会对熊形态的德鲁伊生效。 修正守护者德鲁伊的钢铁硬毛偶尔会在持续时间还没到之前就失效的错误。 修正狂乱指环(符文雕刻能力)的流血效果可双倍受益於目标身上 的所受伤害提高效果的错误。 <恢复> 修正平衡共鸣(天赋)无法提高滋补术(天赋)效果范围的错误。 修正当德鲁伊受到另一名玩家所施放的启动效果影响时,癒合不会消耗节能施法的错误。 [猎人] 现在死亡战轮(死灵领主技能)会正确地转移至没有位在猎人正前方的目标身上。 <生存> 猛禽一击的伤害提高 15%。 击杀命令的伤害提高 15%。 猫鼬撕咬(天赋)的伤害提高 15%。 侧翼攻击(天赋)的伤害提高 15%。 野火炸弹不会再击中远在高空的目标。 <宠物> 现在经典版的翼手龙宠物和《潘达利亚之谜》的蟒蛇宠物体型较大。 长毛象家族 现在践踏是瞬发技能(原为 6 秒引导技能)。 翼手龙家族 新技能:扬升气流 – 你的宠物拍打强而有力的翅膀,使其本身与猎人的坠落速度降低, 持续 30 秒。 [法师] 修正当玩家选择窃盗癖天赋时,法能移转(暗夜妖精技能)无法使 时光倒转和法术窃取的冷却时间降低的错误。 <火焰> 烈焰风暴的伤害降低 10%。 烈焰之地(天赋)的伤害降低 10%。 引火(天赋)对燃灼的冷却时间缩短效果降低至 1 秒(原为 1.5 秒)。 狱火倾泻(灵印)的火焰伤害加成降低 20%。 修正当法师的凤凰之炎命中不在视野范围中的目标时,该法术无法造成伤害的错误。 修正藉由炽热之魂所施加的圣使结界(符文雕刻能力)会降低炽炎屏障效果强度的错误。 修正点燃会扩散到无法被法术命中的目标(例如:受到暗影披风效果 影响的盗贼)身上的错误。 <冰霜> 修正在玩家使用急速冷却重置寒冰护体的冷却时间後,圣使结界 (符文雕刻能力)无法施加全部 3 层屏障的错误。 [武僧] 现在门派先人(泛希尔技能)的冷却时间会在遭遇战结束时重置。 现在御风武僧和织雾者武僧的石形绝酿的冷却时间会在遭遇战结束时重置。 修正骨灰绝酿(死灵领主技能)无法造成致命一击或极效治疗的错误。 <酿酒> 修正当有好几个酿酒武僧在场时,秩序武装(琪瑞安技能)无法堆叠的错误。 <织雾者> 虎掌的伤害提高 10%。 灭寂腿的伤害提高 10%。 翔阳脚的伤害提高 10%。 鹤旋踢造成的伤害提高 20%。 迷雾缭绕的法力消耗降低至 5.6% 基本法力(原为 6%)。 现在五气归元(等级 2)可在等级 56 学会 – 现在五气归元 会在每个被治疗的目标身上触发汹涌迷雾。 五气归元的治疗效果降低 10%。 舒和之雾的引导过程不再会被法力茶或聚禅茶中断。 现在璀璨迷雾(灵印)会正确地影响红鹤赤吉的汹涌迷雾。 现在当阻绝伤害(灵印)作用於盟友身上时,会正确地提高斗转星移的治疗量。 修正缭绕吐息可双倍受益於迷雾缭绕的治疗加成效果的错误。 修正清晨泪珠(符文雕刻能力)的治疗效果不会受益於迷雾裹身(天赋)的错误。 修正幽冥掌的伤害加成效果不会使远古僧院教义(符文雕刻能力)的 治疗效果提高的错误。 修正透过门派先人(泛希尔技能)所召唤出来的武僧偶尔无法施放迷雾缭绕的错误。 修正聚雷茶无法提高清晨泪珠(符文雕刻能力)的迷雾缭绕对拥有 回生迷雾效果的盟友的治疗效果的错误。 <御风> 修正骨髓啤酒花(灵印)无法提高风、火、大地和白虎雪怒的骨灰绝酿(死灵领主技能) 伤害的错误。 修正伫列猪的斗转星移会取消鹤旋踢的错误。 修正基佛的擎天掌(符文雕刻能力)无法提高风、火、大地的 元素之灵的致命一击机率的错误。 [圣骑士] 现在四季祝福(暗夜妖精技能)的冬之祝福可同时施加在多个目标身上。 修正当圣骑士切换专精时,圣骑士光环会移除的错误。 修正当神圣牧师的救赎之灵触发时,惩戒光环无法发动的错误。 当神圣牧师进入救赎之灵状态时,如果该牧师没有 穿戴山悉。大主教本尼迪塔斯的归来,则惩戒光环会正确地发动。 <神圣> 圣光闪现的治疗效果提高 20%。 现在被圣光术消耗掉的圣光灌注会使圣光术产生 1 点圣能 (原为使治疗效果提高 30%)。 所有技能的伤害降低 8%。 灰烬圣地(泛希尔技能)的伤害额外降低 10%。 愤怒之锤的伤害额外降低 10%。 审判的伤害额外降低 10%。 十字军圣击的法力消耗提高 11% 基本法力(原为 9%)。 十字军之力(天赋)神圣震击的冷却时间降低 1 秒(原为 1.5 秒)。 现在太阳之井的绽放(符文雕刻能力)使圣光术在消耗掉圣光灌注的时候 有 30% 机率产生 2 点圣能。 修正神圣圣骑士的神圣觉察(泛希尔灵印)伤害变高的错误。 <防护> 修正当圣骑士使用着女王雕纹时,公正守卫者(天赋)的冷却时间 缩短效果无法与神圣意图(天赋)和圣光笼罩搭配的错误。 修正皇家敕令(灵印)的荣耀圣言会消耗圣光笼罩和神圣意图(天赋)的错误。 [牧师] 清心(灵印)的效果强度降低 25%。 <戒律> 精神护罩(天赋)的冷却时间提高至 90 秒(原为 60 秒)。 修正坚守阵地(德瑞文将军灵魂之绊)无法使精神护罩的吸收量提高的错误。 修正暗影分裂(天赋)的伤害加成效果无法作用於伫列中忏悟的第一次造成伤害的错误。 修正当有两个戒律牧师施放真言术:壁时,真言术:壁的伤害减免效果 会比预期中还要早消失的错误。 <神圣> 希望象徵经过重新设计 – 激励 40 码内队伍与团队成员的士气。 每个人各自恢复一个主要防御技能 60 秒的冷却时间,且在 5 秒内 获得 18% 失去的法力。 <暗影> 暗言术:痛的伤害提高 25%。 吸血之触的伤害提高 25%。 噬灵瘟疫的伤害降低 18%。 暗焰棱光(符文雕刻能力)的暗焰裂隙的伤害降低 16%。 塔巴达尔的谋略(符文雕刻能力)的心灵震爆的伤害加成降低 8%。 现在失谐回响(灵印)会使虚无箭的伤害提高 20%(原为 35%)。 修正如果玩家在目标死亡时施放暗言术:死,则死亡与疯狂(天赋) 不会赋予疯狂并重置暗言术:死的冷却时间的错误。 [盗贼] 佯攻的持续时间延长至 6 秒(原为 5 秒)。 现在锯齿骸骨尖刺(死灵领主)的流血效果会正确地受益於致命一击机率。 现在暗影护罩(灵印)的护罩体积增大 50%,持续 4 秒(原本没有持续时间的限制), 且当盗贼脱离潜行状态时不再衰退。 现在不论是否有施加毒药,毒袭都会驱散狂怒效果。施放具有麻痹毒药 的毒袭会使目标的施法速度和攻击速度降低 25%,持续 5 秒。 <刺杀> 修正毁灭之刃(符文雕刻能力)的周期性伤害可以双倍受益於目标身上 的所受伤害提高光环效果的错误。 <暴徒> 修正在暴徒盗贼身上的深度洞悉(狡诈符咒的符文雕刻能力)效果消失後, 暴徒盗贼依然能够受益於深度洞悉的错误。 修正毒袭无法受益於作战潜能和猛击(命运之骰)的错误。 <敏锐> 现在手里剑风暴(等级 2)还会使手里剑风暴的致命一击机率提高 15%。 黑火药每个连击点数的伤害提高 33%。 现在黑火药(等级 2)会使受到找寻弱点影响的目标承受额外 40% 暗影伤害(原为 50%)。 现在暗影技法的触发频率更高。 背刺造成的伤害提高 20%。 幽暗刃(天赋)的伤害提高 20%。 修正锯齿骸骨尖刺(死灵领主技能)无法受益於暗影之刃的错误。 [萨满] 现在祷钟图腾(琪瑞安技能)的共用冷却时间为 1 秒(原为 1.5 秒), 与其他图腾的共用冷却时间一致。 现在祷钟图腾(琪瑞安技能)会继承施法者 10% 的生命力上限作为自身的生命力。 修正如果玩家受到灵行者之赐的效果影响,无法在移动时施放暗影之门 (泛希尔技能)的错误。 修正萨满在使用炉裔奇想(骸骨工匠黑弥尔灵魂之绊)结束後 偶尔会无法使用复生的错误。 <增强> 现在火舌武器可因为任何伤害而触发(原为只能因为副手武器的攻击而触发)。 修正风怒图腾(等级 2)无法施加给队伍成员的错误。 <恢复> 修正玩家在沉默时依然可以施放法力之潮图腾的错误。 [术士] 暗影箭的法力消耗降低至 1.5% 基本法力(原为 2%)。 黑暗契约(天赋)的护盾所能额外吸收的伤害提高 316%。 <痛苦> 痛苦的伤害提高 20%。 腐蚀术的伤害提高 15%。 腐蚀种子的伤害提高 25%。 邪恶狂喜的伤害降低 18%。 黑暗召唤者不再是天赋,改成可在等级 58 学会的基本技能。 暗影之拥不再是可在等级 58 学会的技能,改成等级 45 的天赋。 现在暗影之拥会持续 16 秒(原为 12 秒)。 现在蚀魂术(天赋)和暗影之拥(天赋)还会使宠物和守护者的造成伤害提高。 莎珂蕾希的黑暗打击(符文雕刻能力)经过重新设计 – 腐蚀术的伤害提高 25% (原为 15%),且每当腐蚀术造成伤害时,你在目标身上所施放的诅咒的 持续时间延长 2 秒(原为受到腐化的目标移动速度降低 50%)。 新灵印:凋零箭 – 目标身上每个作用中的持续性伤害效果使暗影箭的 伤害提高 10%(或使吸取灵魂的伤害提高 5%)。 聚焦恶意(灵印)的效果强度降低 53%。 移除冰寒之拥(灵印)。 修正当有部分敌人死亡时,拥有灭亡终临(天赋)且正在对多个敌人引导 吸取生命的术士,其吸取生命将无法再继续受益於灭亡终临伤害加成效果的错误。 <恶魔学识> 现在暗影增伤(天赋)也会使宠物的暗焰伤害提高。 <毁灭> 混沌箭的伤害提高 10%。 烧尽的法力消耗降低至 1.5% 基本法力(原为 2%)。 现在灭绝(天赋)还会使宠物和守护者的造成伤害提高。 暗影灼烧(天赋)的伤害提高 23%,且现在如果目标在 5 秒内死亡, 会恢复一次使用次数。 修正腐蚀术无法同时击中术士的浩劫目标的错误。 修正浩劫可以在不中断吸取生命等引导性法术的情况下施放的错误。 [战士] 修正先祖余震(暗夜妖精技能)的地面效果无法击中潜行目标的错误。 修正部分职业的范围效果技能会不正确地消耗掉法术反射的错误。 <武器> 在非 PvP 状态下,致死打击的伤害提高 10%。 在非 PvP 状态下,重伤的伤害提高 10%。 压制的伤害提高 10%。 斩杀的伤害提高 10%。该效果不适用於定罪(泛希尔技能)。 <防护> 斩杀的伤害提高 10%。该效果不适用於定罪(泛希尔技能)。 -- 当好赛评的三要素 1.会吹牛:吹死人不偿命 2.不要脸:脸皮要厚说的天花乱坠谁也管不着 3.墙头草:高手输了叫失误 其他人输了就是菜! --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 112.105.146.149 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1625093990.A.D23.html
1F:→ Despairile: 补圣伤害爆砍 07/01 07:10
2F:推 chanyoung526: 补圣这几刀真的是满痛的xD 07/01 07:21
3F:→ pttdolby: 痛苦术的缓速橘鞋被改掉 很不方便... 07/01 07:23
4F:推 Dedian: 缓速橘砍下去就没什麽用处了... 07/01 07:39
5F:推 hohohoha: 痛苦到底能不能完 这样有算砍嘛? 07/01 07:51
6F:→ hohohoha: 感觉要做腐蚀橘装? 07/01 07:57
7F:→ b2202761: 可以玩快做。 07/01 07:58
8F:→ hohohoha: 新练个低装等的猎人本来想取代术士的说 07/01 08:02
9F:→ af780828: 几乎每个天赋专精都是修正错误= = 07/01 08:07
10F:→ Despairile: 血DK我是觉得跟双持冰DK都重新设计比较实在... 07/01 08:46
11F:→ cinm: 这样补骑还需要特别转泛希尔吗... 07/01 09:13
12F:→ henry1234562: 血DK我觉得没啥问题啊 现在最大问题是BZ死不给伤害 07/01 09:16
13F:→ henry1234562: 不然就生存面血DK一点问题都没有 07/01 09:16
14F:→ henry1234562: 所有技能数值几乎都比平砍还低 不知道怎麽想的 07/01 09:17
15F:推 catmeat777: 凡希尔武僧盟约技能感觉也一堆bug,只有风僧的会狂拳连 07/01 09:18
16F:→ catmeat777: 打,其他两系的DPS超低=_= 07/01 09:18
17F:推 vboyssean: 毁灭的PVP技能聚集混沌的改动好像没提到? 07/01 09:21
18F:推 GodMuii: 齁 没有狂战 07/01 09:28
19F:推 DEVIN929: 这篇对pvp天赋改动大部分都没有提就是了 07/01 10:07
20F:→ Despairile: 以BZ看法 血DK减伤那麽多 当然伤害爱给不给 07/01 10:24
21F:→ Despairile: 那还不如重改 07/01 10:24
22F:推 iam0718: bz觉得武战太弱吧 07/01 10:45
23F:推 enchyi: 好像都跟PTR最後结果一样 有哪个职业有特别被翻牌的吗? 07/01 10:48
24F:推 weaboss: 腐蚀戒不用做吧,他是加诅咒持续时间不是dot持续时间 07/01 10:55
25F:推 DEVIN929: 如果点永久腐蚀上痛苦诅咒 痛苦诅咒也会变永久嘛? 07/01 11:17
26F:→ cat05joy: 腊入IS FINE 07/01 11:28
27F:推 williamhyw: 鸟D怎麽玩... 07/01 11:40
28F:推 hanoo960071: 冰dk 那更新根本没啥用吧 07/01 11:51
29F:推 poge0824: 痛苦现在不是诅咒,只是叫"痛苦"的法术而已了 07/01 12:03
30F:推 enchyi: 诅咒只剩下虚弱语言疲劳了 07/01 12:23
31F:推 Marzzze: 痛苦术是废掉的吧 dps掉好多 07/01 13:38
32F:推 oldriver: 战士改的东西是不是有点少 07/01 13:56
33F:推 d6102003: 痛苦就AE忽然变很强这样 07/01 14:07
34F:推 Marzzze: 痛苦上修种子还是很没有存在感 狂喜被砍很有感 07/01 14:42
35F:推 fayfay0830: 萨满都没变欸 嘿嘿:D 07/01 14:49
36F:推 enchyi: 痛苦BUFF那些真的都比不上狂喜那刀 单体直接死去 AE不好说 07/01 14:49
37F:→ Marzzze: 聚焦恶意直接砍半 基本上可以直接转行了 07/01 14:51
38F:→ spirit761127: 玩毁灭吧 07/01 15:02
39F:推 problems198: 我大生存猎喜迎史诗级加强XDD 07/01 16:43
40F:推 MAGICXX: 兽王表示没救 07/01 17:09
41F:→ matlab1106: 太好了 术士又能省下月卡钱了 07/01 17:29
42F:推 teps3105: 打团术士直接改毁灭 07/01 18:56
43F:推 roroball: 他们终於发现希望象徵的回魔量很鸡肋了 07/01 19:41
44F:推 YunHung46: 猎人就这? 07/02 02:23
45F:→ deviljr: 所以恶魔术本来天赋的暗焰增伤不包括小鬼的... 07/02 08:59
46F:→ MOONY135: 火法死亡了吗 07/02 10:01
47F:推 DEVIN929: 这两天看实况下来 火法靠火圈遛狗还是稳稳的 反而冰法.. 07/02 13:54
48F:推 enchyi: 冰法又一个被吹上天然後都是假的吗? 07/02 14:39
49F:推 DEVIN929: 也没有假吧 就满身大汉的时候爆发没火法那样可以跳着扔? 07/02 14:51
50F:推 enchyi: 看一下9.1 CN的WCL 看来暗牧是真材实料 == 07/02 14:54
51F:→ enchyi: 痛术也是真的死去 07/02 14:54
52F:推 Friis: 痛术大秘种子流在NGA很吹耶 07/02 19:54
53F:推 enchyi: 喔 我是说RAID XD 07/02 20:00
54F:→ d6102003: 你自己摸过就知道 单体除了刮痧没有别的形容词 07/03 12:26
55F:→ d6102003: 支那堡wcl直接倒数 07/03 12:27







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