作者lucifer2703 (綠茶)
看板WOW
標題[情報] 9版將新增副屬性遞減機制
時間Fri Aug 21 18:00:05 2020
版本:現行
情報來源:WOWHEAD
情報網址:
https://shadowlands.wowhead.com/news=317580/diminishing-returns-in-secondary-sta
情報翻譯:
簡而言之,從裝備獲得的副屬性達到25%後,將需要額外的副屬性來繼續提升之前的副屬性?
例如,你有40%的白版加速(排除腐化),前夕來了之後,你會只有38%。
另外,每個副屬性都也新增了上限,這個上限目前是106%,在106%之後任何副屬性都是被無
在8.0,副屬性的成長是線性的。這意味著如果你提升了X的加速,不管你已經有了多少的加速,你的加速百分比都會相應的提升Y%急速。
而在9.0中,暴雪看來會改變這個模式,給所有的副屬性相應的收益遞減。注意對於精通來說,我們說的是精通點數,而不是精通百分比,因為每個專精都有不同的精通。
這個收益遞減的懲罰如下:
從0%到25%,沒有收益懲罰
從25%到34%,會有10%的收益懲罰
從34%到42%,會有20%的收益懲罰
從42%到49%,會有30%的收益懲罰
從49%到106%,會有40%的收益懲罰
106%後,任何副屬性0收益
收益懲罰僅根據從裝備上獲得的副屬性。
意即,不會從嗜血/英勇中受到懲罰。
附註/備註
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.204.109 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1598004010.A.F24.html
1F:→ snowanimal: 這樣機體跟副屬性掛鉤的得QQ了08/21 18:01
2F:→ d95272372: 因為看到這版的堆疊問題吧08/21 18:08
3F:推 su850206: 英勇氣概之類的額外加速應該不在這範圍內吧 08/21 18:10
對 嗜血跟英勇不會在遞減的範圍內
僅有從裝備取得的副屬性才會遞減
4F:推 BarBow: 8版是腐化在作怪才有副屬性堆疊的問題吧.9版這就先砍了?08/21 18:13
※ 編輯: lucifer2703 (1.172.204.109 臺灣), 08/21/2020 18:15:29
5F:推 DEVIN929: 每個版本都撐次屬 但腐化放大到極端 能水桶腰的專精根 08/21 18:14
6F:→ DEVIN929: 本沒幾個吧 補薩牧? 比起這個大概有些職業中期就要停滯 08/21 18:14
7F:推 spirit761127: 幹得好 08/21 18:14
8F:推 henry1234562: 這個每個專精的精通%不一樣 會有個更直觀的副屬性數 08/21 18:15
9F:→ henry1234562: 值當界線吧 08/21 18:15
10F:→ henry1234562: 例如補僧 精通都幾百%的 肯定不是106%上限 08/21 18:16
11F:推 DEVIN929: 增加的部分超過106%? 08/21 18:18
※ 編輯: lucifer2703 (1.172.204.109 臺灣), 08/21/2020 18:21:35
12F:推 su850206: 如果沒有腐化 能疊到底40%已經是版本末了吧 08/21 18:21
13F:推 aegius1r: 這個前夕就會上了 不過沒腐化應該沒那麼大影響吧 08/21 18:21
14F:→ f78507851: 通常版本初期的副屬很難撐滿,開始有處罰的在中間版本 08/21 18:23
15F:→ henry1234562: 是什麼的106%? 補僧精通就是個直接治療 08/21 18:31
16F:→ henry1234562: 那個%是法能 你不可能跟我說上限是106%法能阿 08/21 18:31
17F:推 zzro: 哭哭 我的300%精通 08/21 18:34
18F:推 kingman0716: 反正總有大神能算出最佳解,安啦... 08/21 18:34
19F:推 capoboy: 這刀很詭 但卻也大增具第三副屬性的裝備用途 08/21 18:38
20F:推 qqq2388: 這版不能堆屬性的冷門專精都要起飛了啊,射擊獵 08/21 18:39
21F:推 VVinSaber: 綠字職業要被制裁了嗎 08/21 18:46
22F:推 chichiwater: 不讓你爽 欸嘿 08/21 18:55
23F:推 sssyoyo: 這德政吧,現行有低裝等特定副屬的裝更猛例如賭製造戒指 08/21 19:32
24F:→ sssyoyo: 那種。這樣改後只要無腦高裝等,配裝跟畢業難度都大幅降 08/21 19:32
25F:→ sssyoyo: 低 08/21 19:32
26F:推 orz65535: 精通當然是依職業不同 每個角色都有基礎精通值 用那個 08/21 19:54
27F:→ orz65535: 當作數值換算即可 08/21 19:54
28F:→ flypenguin: 先上保險吧,省得哪天又腦袋有洞搞出破天荒的副屬 08/21 19:59
29F:推 Dorae5566: 德政阿,越來越佛 08/21 20:10
30F:→ jack21023: 第一版都是這樣搞 正常 08/21 20:16
31F:推 fdfdfdfd51: 他這個改動就是從設計層面上就根絕不可預料的屬性失控 08/21 20:35
32F:→ fdfdfdfd51: 本來綠字效益就有遞減了 他還搞一個綠字本身遞減 08/21 20:36
33F:推 fdfdfdfd51: 應該也不會無腦高裝等吧 因為以後是沒泰坦的... 08/21 20:38
34F:推 garfunkel: 本來就遞減? 08/21 20:45
35F:推 su850206: 我看WOWhead說BFA的綠字是線性成長的 08/21 20:46
36F:→ orz65535: 數值本身是 不過就是線性會反映的成長趨勢(邊際遞減) 08/21 20:50
37F:→ orz65535: 但是臨機減傷則是會不斷放大 08/21 20:50
38F:推 difficulttt: 只是有很多技能機制都跟綠字有連動 08/21 20:53
39F:→ difficulttt: 所以綠字收益就不一定都是遞減了 08/21 20:53
40F:→ difficulttt: 而且扣掉腐化之後,靜態屬性也不太容易撞到天花板 08/21 20:55
41F:→ difficulttt: 比較慘的就是觸發特效了,一觸發都是上千綠字 08/21 20:55
42F:→ difficulttt: 隨便都撞到第二層的-20%天花板 08/21 20:56
43F:推 arcross: 爽喔 08/21 20:56
44F:推 daniel0527: 最直覺就是不用再全身特地堆1~2個綠字吧,可以接受1~2 08/21 21:42
45F:→ daniel0527: 件不同綠字的,我能想到就是收裝簡單一點了 08/21 21:42
46F:推 cblade: 暴雪一直在搞裝等優先政策,這機制又更明顯了 08/21 21:49
47F:→ OscarShih: 合理吧 傷害一直都是AxBxCxD...不遞減很難平衡 08/21 22:17
48F:→ whiwhiwhi: 主屬萬歲啊 08/21 22:27
49F:推 kkes024lily: 這樣那些觸發副屬的飾品也不就變相弱化了 08/21 22:49
50F:→ silenceshe: 又搞這煩死人的東西,配裝又要在那邊看遞減效益了 08/21 22:52
51F:推 redmib: 反正最後都會算出一個最佳化 08/21 22:59
52F:推 su850206: 他有說觸發類的會被削弱嗎? 08/21 23:25
53F:→ yrsin: 不是從裝備的會減少而已嗎?有沒有BETA先行者看一下現在副屬 08/21 23:49
54F:→ yrsin: 可以加到多少 08/21 23:49
55F:推 son8868: 又要玩遞減喔 阿是來回幾次了? 不如再重整一下副屬性 08/22 00:09
56F:推 tim81918: 只求雙擊 08/22 00:36
57F:→ Hylun: 要這樣改就別讓職業依賴某個屬性 例如靠爆擊吃飯的狂戰 08/22 00:48
58F:推 cat05joy: 沒意外這個應該會跟隨遊戲改版做解放 不然某些職業死去 08/22 02:39
59F:推 DEVIN929: 只要做一堆觸發型飾品就真香了 或是重新分配符文re 08/22 10:04
60F:→ b2202761: 不管怎麼改,只要是在底層的職業都會哭。 08/22 10:15
61F:推 cblade: 能不能活,看暴雪要不要+%而已 08/22 10:40
62F:→ b2202761: 可以學我玩薩滿啊,每個版本都在buff. 08/22 12:27
63F:推 happypg: 不如把重鑄還回來 08/22 12:29
64F:推 redmib: 做遞減就是不要你堆了還給你重鑄 08/22 15:14
65F:推 wmud: 阿就只有裝備綠字受限而已怎麼在那說觸發的 08/22 15:19
66F:推 luke72: 加%數的腐化就bz自己做的,沒腐化根本不會有問題 08/22 19:10