作者lucifer2703 (绿茶)
看板WOW
标题[情报] 9版将新增副属性递减机制
时间Fri Aug 21 18:00:05 2020
版本:现行
情报来源:WOWHEAD
情报网址:
https://shadowlands.wowhead.com/news=317580/diminishing-returns-in-secondary-sta
情报翻译:
简而言之,从装备获得的副属性达到25%後,将需要额外的副属性来继续提升之前的副属性?
例如,你有40%的白版加速(排除腐化),前夕来了之後,你会只有38%。
另外,每个副属性都也新增了上限,这个上限目前是106%,在106%之後任何副属性都是被无
在8.0,副属性的成长是线性的。这意味着如果你提升了X的加速,不管你已经有了多少的加速,你的加速百分比都会相应的提升Y%急速。
而在9.0中,暴雪看来会改变这个模式,给所有的副属性相应的收益递减。注意对於精通来说,我们说的是精通点数,而不是精通百分比,因为每个专精都有不同的精通。
这个收益递减的惩罚如下:
从0%到25%,没有收益惩罚
从25%到34%,会有10%的收益惩罚
从34%到42%,会有20%的收益惩罚
从42%到49%,会有30%的收益惩罚
从49%到106%,会有40%的收益惩罚
106%後,任何副属性0收益
收益惩罚仅根据从装备上获得的副属性。
意即,不会从嗜血/英勇中受到惩罚。
附注/备注
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.172.204.109 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1598004010.A.F24.html
1F:→ snowanimal: 这样机体跟副属性挂钩的得QQ了08/21 18:01
2F:→ d95272372: 因为看到这版的堆叠问题吧08/21 18:08
3F:推 su850206: 英勇气概之类的额外加速应该不在这范围内吧 08/21 18:10
对 嗜血跟英勇不会在递减的范围内
仅有从装备取得的副属性才会递减
4F:推 BarBow: 8版是腐化在作怪才有副属性堆叠的问题吧.9版这就先砍了?08/21 18:13
※ 编辑: lucifer2703 (1.172.204.109 台湾), 08/21/2020 18:15:29
5F:推 DEVIN929: 每个版本都撑次属 但腐化放大到极端 能水桶腰的专精根 08/21 18:14
6F:→ DEVIN929: 本没几个吧 补萨牧? 比起这个大概有些职业中期就要停滞 08/21 18:14
7F:推 spirit761127: 干得好 08/21 18:14
8F:推 henry1234562: 这个每个专精的精通%不一样 会有个更直观的副属性数 08/21 18:15
9F:→ henry1234562: 值当界线吧 08/21 18:15
10F:→ henry1234562: 例如补僧 精通都几百%的 肯定不是106%上限 08/21 18:16
11F:推 DEVIN929: 增加的部分超过106%? 08/21 18:18
※ 编辑: lucifer2703 (1.172.204.109 台湾), 08/21/2020 18:21:35
12F:推 su850206: 如果没有腐化 能叠到底40%已经是版本末了吧 08/21 18:21
13F:推 aegius1r: 这个前夕就会上了 不过没腐化应该没那麽大影响吧 08/21 18:21
14F:→ f78507851: 通常版本初期的副属很难撑满,开始有处罚的在中间版本 08/21 18:23
15F:→ henry1234562: 是什麽的106%? 补僧精通就是个直接治疗 08/21 18:31
16F:→ henry1234562: 那个%是法能 你不可能跟我说上限是106%法能阿 08/21 18:31
17F:推 zzro: 哭哭 我的300%精通 08/21 18:34
18F:推 kingman0716: 反正总有大神能算出最佳解,安啦... 08/21 18:34
19F:推 capoboy: 这刀很诡 但却也大增具第三副属性的装备用途 08/21 18:38
20F:推 qqq2388: 这版不能堆属性的冷门专精都要起飞了啊,射击猎 08/21 18:39
21F:推 VVinSaber: 绿字职业要被制裁了吗 08/21 18:46
22F:推 chichiwater: 不让你爽 欸嘿 08/21 18:55
23F:推 sssyoyo: 这德政吧,现行有低装等特定副属的装更猛例如赌制造戒指 08/21 19:32
24F:→ sssyoyo: 那种。这样改後只要无脑高装等,配装跟毕业难度都大幅降 08/21 19:32
25F:→ sssyoyo: 低 08/21 19:32
26F:推 orz65535: 精通当然是依职业不同 每个角色都有基础精通值 用那个 08/21 19:54
27F:→ orz65535: 当作数值换算即可 08/21 19:54
28F:→ flypenguin: 先上保险吧,省得哪天又脑袋有洞搞出破天荒的副属 08/21 19:59
29F:推 Dorae5566: 德政阿,越来越佛 08/21 20:10
30F:→ jack21023: 第一版都是这样搞 正常 08/21 20:16
31F:推 fdfdfdfd51: 他这个改动就是从设计层面上就根绝不可预料的属性失控 08/21 20:35
32F:→ fdfdfdfd51: 本来绿字效益就有递减了 他还搞一个绿字本身递减 08/21 20:36
33F:推 fdfdfdfd51: 应该也不会无脑高装等吧 因为以後是没泰坦的... 08/21 20:38
34F:推 garfunkel: 本来就递减? 08/21 20:45
35F:推 su850206: 我看WOWhead说BFA的绿字是线性成长的 08/21 20:46
36F:→ orz65535: 数值本身是 不过就是线性会反映的成长趋势(边际递减) 08/21 20:50
37F:→ orz65535: 但是临机减伤则是会不断放大 08/21 20:50
38F:推 difficulttt: 只是有很多技能机制都跟绿字有连动 08/21 20:53
39F:→ difficulttt: 所以绿字收益就不一定都是递减了 08/21 20:53
40F:→ difficulttt: 而且扣掉腐化之後,静态属性也不太容易撞到天花板 08/21 20:55
41F:→ difficulttt: 比较惨的就是触发特效了,一触发都是上千绿字 08/21 20:55
42F:→ difficulttt: 随便都撞到第二层的-20%天花板 08/21 20:56
43F:推 arcross: 爽喔 08/21 20:56
44F:推 daniel0527: 最直觉就是不用再全身特地堆1~2个绿字吧,可以接受1~2 08/21 21:42
45F:→ daniel0527: 件不同绿字的,我能想到就是收装简单一点了 08/21 21:42
46F:推 cblade: 暴雪一直在搞装等优先政策,这机制又更明显了 08/21 21:49
47F:→ OscarShih: 合理吧 伤害一直都是AxBxCxD...不递减很难平衡 08/21 22:17
48F:→ whiwhiwhi: 主属万岁啊 08/21 22:27
49F:推 kkes024lily: 这样那些触发副属的饰品也不就变相弱化了 08/21 22:49
50F:→ silenceshe: 又搞这烦死人的东西,配装又要在那边看递减效益了 08/21 22:52
51F:推 redmib: 反正最後都会算出一个最佳化 08/21 22:59
52F:推 su850206: 他有说触发类的会被削弱吗? 08/21 23:25
53F:→ yrsin: 不是从装备的会减少而已吗?有没有BETA先行者看一下现在副属 08/21 23:49
54F:→ yrsin: 可以加到多少 08/21 23:49
55F:推 son8868: 又要玩递减喔 阿是来回几次了? 不如再重整一下副属性 08/22 00:09
56F:推 tim81918: 只求双击 08/22 00:36
57F:→ Hylun: 要这样改就别让职业依赖某个属性 例如靠爆击吃饭的狂战 08/22 00:48
58F:推 cat05joy: 没意外这个应该会跟随游戏改版做解放 不然某些职业死去 08/22 02:39
59F:推 DEVIN929: 只要做一堆触发型饰品就真香了 或是重新分配符文re 08/22 10:04
60F:→ b2202761: 不管怎麽改,只要是在底层的职业都会哭。 08/22 10:15
61F:推 cblade: 能不能活,看暴雪要不要+%而已 08/22 10:40
62F:→ b2202761: 可以学我玩萨满啊,每个版本都在buff. 08/22 12:27
63F:推 happypg: 不如把重铸还回来 08/22 12:29
64F:推 redmib: 做递减就是不要你堆了还给你重铸 08/22 15:14
65F:推 wmud: 阿就只有装备绿字受限而已怎麽在那说触发的 08/22 15:19
66F:推 luke72: 加%数的腐化就bz自己做的,没腐化根本不会有问题 08/22 19:10