作者wmud ((ˊ"_")ˊ? 惽? ?)
看板WOW
標題[情報] 9.0爬塔機制簡介
時間Wed Aug 5 12:43:17 2020
https://reurl.cc/WdpKo7
在9.0中的新增玩法:爬塔,為獲取橘裝材料:靈魂灰燼的手段。
首先,托加斯.譴罪之塔有6+1個區域,有6個固定主題的區域與1個隨機生成的區域。
隨機生成的區域就是之前A測展示過的rogue-like的模式,此區域只會給予一些裝飾性獎
勵,這裡略過不談;固定主題的區域入口是封住的
,採取輪替制度,每週開放兩個,每個區域有8個難度,每個難度有6層,難度1是1-6層,
完成後開放難度2也就是7-12層,以此類推。
每完成一個難度(也就是6層)就會獎賞靈魂灰燼;難度1給15個,難度2給10個,難度3到
6各給5個,難度6給4個,難度7到8各給3個;而目前橘裝需要100個灰燼。
難度的開放是可以繼承的,比如第一週你完成了難度1、2、3,下一週可以直接從
難度3開始;而灰燼的獲取是向下兼容的,承上的例子,你直接從難度3開始,完成的時候
會直接獲得15+10+5共30個灰燼,而不需要回頭打。
此外,在最新的b測patch中,只有在每一層入口的安全區域可以更換天賦和專精,一旦離
開了安全區只能用雕紋書更換天賦,專精無法切換。
P.S.難度、層數、獲取灰燼的數量以及橘裝所需數量還有可能有變動,現在的初步介面不
是最終版。包含我之前介紹的保底介面也是,還有可能新增更多保底路線,最終未必是9
選1,有可能是12選1甚至15選1。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.171.74 (臺灣)
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※ 編輯: wmud (42.73.171.74 臺灣), 08/05/2020 12:43:49
※ 編輯: wmud (42.73.171.74 臺灣), 08/05/2020 12:48:14
1F:推 ofnfline: 裝飾性獎勵(感興趣) 08/05 12:47
2F:→ d95272372: 那些嫌15次M+太肝 就算爬塔有保底也一樣嫌棄吧08/05 12:49
3F:推 xx41102: 說到爬塔這機制我一直想到以前的金字塔大逃亡ˊ_>ˋ08/05 13:15
※ 編輯: wmud (42.73.171.74 臺灣), 08/05/2020 13:18:04
4F:噓 gmuguruza: 快變單機遊戲了 越改越爛 08/05 14:11
5F:推 isomor: 爬塔也能組隊啊 08/05 14:16
6F:推 henry1234562: 不用對每篇文章都只會說越改越爛的人講太多 08/05 14:18
7F:→ henry1234562: 他就只是想說越改越爛而已 沒想看改了什麼 08/05 14:19
8F:推 garlic1234: 越改越爛但還是繼續玩 kappa 08/05 14:31
9F:推 redmib: wow越改越爛 wow版好玩 08/05 14:35
10F:推 riceworm520: 有改也爛沒改也爛 幫魔獸QQ 08/05 14:38
11F:推 Neverfor: 大幻象那麼低能還要再出哦 偉哉BZ 08/05 14:40
12F:推 DarkKinght: 這個不是大幻象吧? 08/05 14:59
13F:推 deathboy: 很多層的大幻象(O 08/05 15:00
14F:→ wmud: 目前感受起來是比大幻象爽快很多啦,以後會不會又加啥噁心 08/05 15:02
15F:→ wmud: 機制不清楚 08/05 15:02
16F:→ wmud: 而且你要是不喜歡,除了第一週之外,每週只要打兩場就好了, 08/05 15:03
17F:→ wmud: 比現在刷到吐好多了 08/05 15:03
18F:推 Mrsixtieth: 不看內容就要靠北 wow板真好玩 08/05 18:35
19F:推 kog48: 好像不錯欸 對於我這種休閒只想單機的 有個新方向可以農 08/05 19:32
20F:推 cgac: 那個噓的ID好多個文章 都只為噓而噓 好像都沒看內文 08/05 22:07
21F:推 dark2012: 希望爬塔也能保底 08/05 22:42
22F:推 sniper2824: 寫的比較爛的ai吧 08/05 22:59
23F:推 capoboy: 如果只有一個rogue-like 那其實跟大幻象相去不遠 08/06 16:31