作者wmud ((ˊ"_")ˊ? 惽? ?)
看板WOW
标题[情报] 9.0爬塔机制简介
时间Wed Aug 5 12:43:17 2020
https://reurl.cc/WdpKo7
在9.0中的新增玩法:爬塔,为获取橘装材料:灵魂灰烬的手段。
首先,托加斯.谴罪之塔有6+1个区域,有6个固定主题的区域与1个随机生成的区域。
随机生成的区域就是之前A测展示过的rogue-like的模式,此区域只会给予一些装饰性奖
励,这里略过不谈;固定主题的区域入口是封住的
,采取轮替制度,每周开放两个,每个区域有8个难度,每个难度有6层,难度1是1-6层,
完成後开放难度2也就是7-12层,以此类推。
每完成一个难度(也就是6层)就会奖赏灵魂灰烬;难度1给15个,难度2给10个,难度3到
6各给5个,难度6给4个,难度7到8各给3个;而目前橘装需要100个灰烬。
难度的开放是可以继承的,比如第一周你完成了难度1、2、3,下一周可以直接从
难度3开始;而灰烬的获取是向下兼容的,承上的例子,你直接从难度3开始,完成的时候
会直接获得15+10+5共30个灰烬,而不需要回头打。
此外,在最新的b测patch中,只有在每一层入口的安全区域可以更换天赋和专精,一旦离
开了安全区只能用雕纹书更换天赋,专精无法切换。
P.S.难度、层数、获取灰烬的数量以及橘装所需数量还有可能有变动,现在的初步介面不
是最终版。包含我之前介绍的保底介面也是,还有可能新增更多保底路线,最终未必是9
选1,有可能是12选1甚至15选1。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.73.171.74 (台湾)
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※ 编辑: wmud (42.73.171.74 台湾), 08/05/2020 12:43:49
※ 编辑: wmud (42.73.171.74 台湾), 08/05/2020 12:48:14
1F:推 ofnfline: 装饰性奖励(感兴趣) 08/05 12:47
2F:→ d95272372: 那些嫌15次M+太肝 就算爬塔有保底也一样嫌弃吧08/05 12:49
3F:推 xx41102: 说到爬塔这机制我一直想到以前的金字塔大逃亡ˊ_>ˋ08/05 13:15
※ 编辑: wmud (42.73.171.74 台湾), 08/05/2020 13:18:04
4F:嘘 gmuguruza: 快变单机游戏了 越改越烂 08/05 14:11
5F:推 isomor: 爬塔也能组队啊 08/05 14:16
6F:推 henry1234562: 不用对每篇文章都只会说越改越烂的人讲太多 08/05 14:18
7F:→ henry1234562: 他就只是想说越改越烂而已 没想看改了什麽 08/05 14:19
8F:推 garlic1234: 越改越烂但还是继续玩 kappa 08/05 14:31
9F:推 redmib: wow越改越烂 wow版好玩 08/05 14:35
10F:推 riceworm520: 有改也烂没改也烂 帮魔兽QQ 08/05 14:38
11F:推 Neverfor: 大幻象那麽低能还要再出哦 伟哉BZ 08/05 14:40
12F:推 DarkKinght: 这个不是大幻象吧? 08/05 14:59
13F:推 deathboy: 很多层的大幻象(O 08/05 15:00
14F:→ wmud: 目前感受起来是比大幻象爽快很多啦,以後会不会又加啥恶心 08/05 15:02
15F:→ wmud: 机制不清楚 08/05 15:02
16F:→ wmud: 而且你要是不喜欢,除了第一周之外,每周只要打两场就好了, 08/05 15:03
17F:→ wmud: 比现在刷到吐好多了 08/05 15:03
18F:推 Mrsixtieth: 不看内容就要靠北 wow板真好玩 08/05 18:35
19F:推 kog48: 好像不错欸 对於我这种休闲只想单机的 有个新方向可以农 08/05 19:32
20F:推 cgac: 那个嘘的ID好多个文章 都只为嘘而嘘 好像都没看内文 08/05 22:07
21F:推 dark2012: 希望爬塔也能保底 08/05 22:42
22F:推 sniper2824: 写的比较烂的ai吧 08/05 22:59
23F:推 capoboy: 如果只有一个rogue-like 那其实跟大幻象相去不远 08/06 16:31