作者oxygen718 (我的保溫杯)
看板WOW
標題[問題] 攻擊強度影響多少傷害?
時間Sat Nov 23 17:55:47 2019
現行的經典版有些技能會吃額外攻擊強度,比方說賊的剔骨和割裂,但令我感到困擾的是
,攻擊強度到底對實際上的傷害影響了多少?官方在遊戲內並沒有直接做加成(數值變動
)。
這些日子參閱一些文章,大多是在說明攻擊強度怎麼算,卻沒談到實質影響的傷害。
想請教一下板上各位前輩,對於強度實際影響的傷害,到底要如何計算又該怎麼看呢?
割裂800
強度600
實際傷害是800+600嗎?
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※ 編輯: oxygen718 (42.77.87.129 臺灣), 11/23/2019 17:57:13
1F:→ mealoop: 歪國都有公式11/23 17:58
—窩94找ㄅ到嘛QQ~
※ 編輯: oxygen718 (42.77.87.129 臺灣), 11/23/2019 18:01:53
2F:→ mealoop: Attack Power * 0.24 + 1000 這是2.0 等級7的割裂11/23 18:03
3F:→ mealoop: 等級六的我也找不到 不過後面的1000換成800應該就好惹11/23 18:03
—好少噢......
4F:→ mealoop: 反正賊沒事也不會打割裂11/23 18:03
5F:→ mealoop: 打架才會打吧 PVE沒在打的 11/23 18:04
謝謝啊!
7F:→ Gredt: pve出血也不打割裂?11/23 18:09
—我也想打剔骨r~
8F:推 Ryougi: 因為經典版負面狀態數量有限11/23 18:14
9F:→ mealoop: 5人是沒差啦 然後都選出血惹 我想打啥也沒差多少11/23 18:16
※ 編輯: oxygen718 (42.77.87.129 臺灣), 11/23/2019 18:42:17
10F:→ tony77731: 14AP=1傷害 而賊有兩手 但副手傷害50% 所以約8AP=1傷害11/23 20:26
11F:→ tony77731: 假設一個只拿單手 攻速2.0的坦 每秒傷害100 每刀200傷11/23 20:32
12F:→ tony77731: 給他+140AP 會變成110每秒傷害 每刀220傷11/23 20:32
—以pvp來說,這樣加攻強好像不怎麼耶也沒機會多砍兩刀...
※ 編輯: oxygen718 (36.238.212.176 臺灣), 11/24/2019 00:29:42
13F:推 Jabarkas: 你只需要知道,我全身故意穿能量之的攻強裝,49解任務可11/24 01:26
14F:→ Jabarkas: 以單挑50的精英峭壁巨人。11/24 01:26
15F:→ mealoop: 賊只要裝備換的夠勤 大招全開單挑同等精英很正常喇 11/24 04:33
16F:→ Jabarkas: 我沒開招喔11/24 08:26
—太神了
17F:推 Virgl: 其實割裂傷害比剃骨高。因為割裂無視護甲(Dot),剃骨傷害會11/24 10:43
18F:→ Virgl: 因為護甲而遞減。但是缺點是要完整跳完傷害才高,加上目前R 11/24 10:43
19F:→ Virgl: aid戰鬥時間太短&王大部分都免疫流血。所以剃骨還是比較推11/24 10:43
20F:→ Virgl: 薦使用!割裂比較好的場合就黑妹轉P2可以打一個五星割裂。11/24 10:43
—同感,這就是我最困擾的地方,剔骨沒爆擊加上護甲減傷後,那個傷害真的不好看
(5星打900真的很慘)連法師的護甲都打不破..
※ 編輯: oxygen718 (36.238.212.176 臺灣), 11/24/2019 19:33:19
※ 編輯: oxygen718 (36.238.212.176 臺灣), 11/24/2019 19:34:36
21F:推 Gredt: 這也是我為什麼會問「即使出血也不打割裂?」的原因,因為 11/24 19:48
22F:→ Gredt: 鋸刃有提高割裂傷害,在剔骨沒爆擊情況下,割裂傷害大於剃 11/24 19:48
23F:→ Gredt: ,缺點就是會再多吃一個狀態。只是沒想到直接被瞧不起而已 11/24 19:48
24F:→ Gredt: …看來pve出血賊被視為異類… 11/24 19:48
25F:推 wmud: 你沒有搞懂割裂的原因不是怕擠掉別人,是怕被別人擠掉....de 11/25 12:04
26F:→ wmud: buff的優先度中(不是指玩家眼中的優先度,是系統優先度) 11/25 12:04
27F:→ wmud: 割裂這種無法重複刷新的傷害性debuff是最低的;意味著很容 11/25 12:04
28F:→ wmud: 易被洗掉,能量跟連擊點就白花了... 11/25 12:04
29F:推 Virgl: PVE出血賊我會推薦打剃骨。因為王身上一定會有5層破甲、魯 11/25 14:57
30F:→ Virgl: 莽詛咒加上出血天賦有無視一定程度護甲,而且出血賊集星相 11/25 14:57
31F:→ Virgl: 較其他賊快。上述幾項會讓剃骨的傷害很好看 11/25 14:57
32F:→ mealoop: 多吃一個狀態只是換來割裂-剔骨的提升 其他人能多放一招 11/25 18:21
33F:推 Gredt: 老實說,我打了很多次,沒有看到自己的割裂被擠掉過…另外 11/26 07:31
34F:→ Gredt: ,大部分情況割裂能跳完還是比沒爆的剔骨痛。 11/26 07:31
35F:→ Gredt: 與其擔心自己割裂被擠掉,不如擔心其他更重要的debuff被割 11/26 07:32
36F:→ Gredt: 裂擠掉,才是被歧視的主要原因吧? 11/26 07:32
37F:推 Gredt: 割裂優先度應該是低的,不是中的。 11/26 07:44
38F:推 wmud: 你開心就好,現在是還沒有火法,等到有火法你就知道什麼叫 11/26 07:45
39F:→ wmud: 做被擠掉 11/26 07:45
40F:推 wmud: 現在的16格確實是還夠用,你可能要感謝你的團隊紀律比較好, 11/26 07:48
41F:→ wmud: 不然割裂、毒蛇、痛苦、厄運、撕裂,大家擠來擠去,最後一起 11/26 07:48
42F:→ wmud: 下去XD 11/26 07:48
43F:推 wmud: 等到火法跟風劍出現,一次又多5格以上尤其是火球術那個垃圾d 11/26 07:50
44F:→ wmud: ot,就會很刺激了 11/26 07:50
45F:推 Gredt: 沒什麼紀律,我打的是野團不是固定團,如果說野團絕大部分 11/26 13:24
46F:→ Gredt: 技術不好,我也不否認…但這篇是以傷害為前提在討論,沒什 11/26 13:24
47F:→ Gredt: 麼必要因為天賦是出血,答案就變成隨便打吧? 11/26 13:24
48F:→ mealoop: 以傷害為前提 啊怎麼不用戰鬥? 11/26 13:55
49F:推 wmud: 只是跟你說用割裂容易被擠掉,而且剔骨實際上有破5加上鋸刃 11/26 16:37
50F:→ wmud: 天賦,總傷害落後不會到1%,這個都是當年算到不想算的東西了 11/26 16:37
51F:→ wmud: ,怎麼到你口中變成隨便打了 11/26 16:37
52F:推 wmud: 我不知道你實際上遭遇了什麼,因為一些優先度高的debuff並 11/26 16:41
53F:→ wmud: 不會被割裂擠掉,如果有人因為這個理由不准你放割裂那是錯 11/26 16:41
54F:→ wmud: 的,你要擔心的是割裂容易被擠掉,話說到這裡你還看不懂一 11/26 16:41
55F:→ wmud: 直覺得別人在瞧不起出血賊那我也沒辦法了 11/26 16:41
56F:→ mealoop: 你覺得這篇瞧不起出血的人大概也只有我吧 其他人也分析 11/26 19:00
57F:→ mealoop: 給你看惹 先不講我瞧不瞧的起 但我覺得割裂減剃骨的傷害 11/26 19:00
58F:→ mealoop: 提升不值得一個debuff格子 就這樣 11/26 19:00