作者mopackn85256 (BBQ)
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標題Re: [問題/經典]戰士防護天賦效果問題
時間Mon Nov 18 12:57:46 2019
1F:推 wmud: 都是指所有效果11/18 11:33
所以施放技能也包含在攻擊之中,儘管是沒有傷害的破甲(?
2F:推 wmud: 對
感謝這位版友的回覆
後續依照定義的方向
我找到了測試原文
https://i.imgur.com/Vl28Brm.jpg
原文中的立論證明為
有挑釁的戰士造成1000 damage後
讓非戰士的角色造成約1430 damage
仇恨對象才有改變
※我猜without應該是筆誤
無傷害仇恨技能無法以此證明得到結果
幾個名詞的定義如下
攻擊=造成白字傷害(普通攻擊)
技能傷害=造成黃字傷害
傷害=造成的黃字或白字傷害,無其他因子影響下,一點傷害獲得一點仇恨
有傷害仇恨技能=技能基礎仇恨+技能傷害
無傷害仇恨技能=技能基礎仇恨
挑釁=放大攻擊(=白字傷害)造成的仇恨
若有其他文章論點可指正
麻煩回文或推文一下
感謝
https://classic.wowhead.com/guides/threat-overview-classic-wow#threat-modifier
-abilities-and-values-warrior
https://wow.gamepedia.com/Kenco%27s_research_on_threat
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更正一下
https://i.imgur.com/Vl28Brm.jpg
作者並無筆誤
戰士在防姿的狀態下
1000傷害產生1300仇恨
仇恨轉移需要是原仇恨的1.1倍
所以非戰士近戰產生白字1430後
仇恨會轉移目標
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.187.14 (臺灣)
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※ 編輯: mopackn85256 (223.139.187.14 臺灣), 11/18/2019 12:59:37
3F:推 letitbee: 我感覺怪怪的11/18 13:12
4F:→ letitbee: 防姿戰士打1000,非戰士1430就OT?11/18 13:13
5F:→ olkl1234: 無印沒有額外仇恨的技能本來就給很少吧11/18 13:15
6F:→ olkl1234: 不然術士怎麼會這麼容易OT11/18 13:16
7F:推 letitbee: 我以為白字也有3倍11/18 13:16
9F:→ nomorethings: This multiplier applies to all threat produced11/18 13:18
10F:→ nomorethings: by the Warrior, from auto-attacks to abilities11/18 13:18
11F:→ nomorethings: with innate threat such as Heroic Strike, Reven11/18 13:18
12F:→ nomorethings: ge, Sunder Armor, Shield Bash and Shield Slam,11/18 13:18
13F:→ nomorethings: and the damage components of these abilities as11/18 13:18
14F:→ nomorethings: well. It applies to Demoralizing Shout and Bat11/18 13:18
15F:→ nomorethings: tle Shout as well.11/18 13:18
16F:→ letitbee: 沒事我糊塗了 11/18 13:19
17F:→ nomorethings: 到底誰才是正確的呢 讓我們繼續看下去11/18 13:19
感謝回覆我再研讀一下
貌似不是同一版本的內容
經典是5點15%
資料是3點15%
https://i.imgur.com/rRoUXy6.jpg
https://i.imgur.com/ndQnzsd.jpg
18F:推 henry10312: 不如自己找人測試一下只打普攻跟破甲11/18 13:52
簡單實驗就是
讓一個有點挑釁的戰士
跟沒點挑釁的戰士
對某一已造成固定仇恨的對象
施放破甲
※ 編輯: mopackn85256 (223.139.187.14 臺灣), 11/18/2019 14:08:02
※ 編輯: mopackn85256 (223.139.187.14 臺灣), 11/18/2019 14:22:31
19F:推 wmud: 3點的是tbc,同時還加了熟練 11/18 14:35
20F:→ wmud: 但對於仇恨的作用是一樣的 11/18 14:36
21F:推 AbukumaKai: 不用那麼麻煩吧 沒點的去找一個小怪砍一下破甲 另一 11/18 14:39
22F:→ AbukumaKai: 個點滿的也只砍一個破甲看目標有沒有轉不就好了 11/18 14:39
23F:→ AbukumaKai: 你點滿是15% 破甲砍下去仇恨就過110%門檻了 11/18 14:40
合理,我試試
※ 編輯: mopackn85256 (223.139.187.14 臺灣), 11/18/2019 16:18:17
※ 編輯: mopackn85256 (223.139.187.14 臺灣), 11/18/2019 17:42:32