作者orz65535 (′‧ω‧‵)
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標題Re: [情報] BFA alpha:所有物理技能全吃AP
時間Wed Feb 14 17:57:42 2018
Build 26032更新:
技能改成全AP採計後,武器同樣具備高額的AP提升(不光是上面力量而已)
透過計算得到,這個多的AP是從武器DPS(以下以大傷稱之)來的
因此以古典公式7AP=1WDPS可以得到
185雙手武器:218.75AP + 51力量 共計 270 AP
同時法系職業的雙手武器給的是
185法杖 :176智 + 51智力 共計 227 智力
結論:
物理技能全採計AP後,武器也把武器大傷視同AP來計算
差異在,BFA前物理技能有兩種,分別是吃AP跟吃武器傷害
BFA後,只剩下一種,就是吃AP,但因為大傷被視為AP
所以實質上是
全部物理技能都吃武器傷害
註:BFA前的物理技能計算:
吃AP技能 傷害 = AP * 係數
武器傷害技能 傷害 = (武器傷害 + AP還原成額外武器傷害) * 係數
所以大根系沒什麼大變化,改變最大的是雙持系
以前多數技能只要顧好主屬就好,之後武器、主屬都得顧
換把大武器連自補補量都會有感提升
不過武器依賴度仍然是大根會稍微大點,但跟雙持系差距已經小非常多
三大系武器依賴度比較(數字是185武器武器原始能力轉換成AP/SP)
雙手近戰/獵人:219 > 法系:176 > 雙持:163
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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※ 編輯: orz65535 (114.26.154.17), 02/14/2018 18:34:59
1F:推 r98192: 唔…也就是說裝備不好時 雙持可能會比較好一點? 02/14 18:48
武僧premade有雙持跟雙手各一組
單看虎掌(任何技能都是) 雙手武器就是高於雙持
但這不代表風僧要拿雙手武器 得看技能的配合
經過7版後 我不認為武器限制會鬆綁就是 不過實際還是得看怎麼發展
※ 編輯: orz65535 (114.26.154.17), 02/14/2018 18:52:57
2F:推 sarevork: 冰大根一心狂戰都沒回歸的樣子 有影響的應該不會很多 02/14 19:07
3F:→ sarevork: 生存沒意外也是綁定雙手近戰 就不知道小D如何 02/14 19:08
4F:→ sniper2824: 這版是貓D第一次拿雙匕首 02/14 19:10
5F:→ orz65535: 考慮到武器通用性 有可能真的把貓弄成匕首職業 02/14 20:33
6F:→ Allen0315: WDPS是什麼字的縮寫@@? 02/14 21:16
7F:推 sarevork: 武器DPS 02/14 21:16
8F:推 Allen0315: 感謝樓上解答 02/14 21:20
9F:推 lpb: WDPS=W(Weapon)DPS 02/14 21:42
10F:→ OscarShih: 以前就想過這種,沒想到bz現在才實裝 02/14 23:30
11F:推 playerlin: 嗯,BZ還是有想到武器本身的傷害,。 02/15 16:09