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最近又回來玩WOW了, 對於低等練功的放招便祕感又更強烈了, 現在的遊戲取向跟過去不一樣, 過去的遊戲是為了打發時間, 所以像DABLO一次玩不夠你有沒有玩三次, 一樣的劇情直接給你玩三次, 天堂也是讓你練功越難練越好, 無聊的打怪讓你一打再打, 無聊的練等遊戲+死掉還會掉趴, 大家還是甘之如飴, 練等越屎尿越好, 而現在的網路越來越發達, 各種不同的遊戲, 還有通訊軟體交有軟體社群軟體, 也可以直接觀看電影、戲劇、或娛樂節目, 大家有太多選擇, 遊戲也因此應該給玩家的回饋應該更迅速 大家應該都常推朋友入坑, 但是除非是真的完全找不到事情作的朋友, 不然多數在一開始就陣亡了, 我覺得即便是現在的WOW, 在打大型副本依然是趣味性十足, 但是幾個人撐的到那時候? 以前無聊的練等過成打發時間是加分, 現在來說是扣分, 而且說劇情有多引人入勝其實也還好, 畢竟你任務數多, 就會一定要切得很屎尿跟瑣碎, 不可能像電動的RPG一樣, 而且現在為了新手難度降低, 不像過去要看任務內容才知道去哪打怪 簡單的說, 1等到滿等對新手來說真的很漫長, 我覺得操作上的娛樂性提升是必然的, 能像PS大作戰神就很爽, 我就覺得生存獵的魚叉很爽, 可是要很久才能爽一次, 懲戒聖騎我就覺得很便祕 大家覺得技能無法提升爽度, 是有哪些方面的考量? 是因為PVP嗎? 如果是的話也該認清該分割了吧 純屬無聊閒聊, 如果有錯誤在煩請指正一起討論討論 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.50.122
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1507539702.A.9D8.html ※ 編輯: SQUAD12345 (36.235.50.122), 10/09/2017 17:02:47
1F:推 noruas: B社都要開始做手遊了 你說呢? WOW是落後指標 別期待了 10/09 17:05
2F:→ noruas: 當各種遊戲機制都跟時下脫節 只有老骨頭玩家還會眷戀 10/09 17:05
好像是這樣, 不過我覺得既然都這樣了不如給他暴力一下, 多數遊戲在暴力化後都會有更多好評 像是信長、三國、天堂私服
3F:推 gomany437: 就遊戲性而言,bz現在的死樣子就是只能玩它給的,像是 10/09 17:05
4F:→ gomany437: 偶爾玩家發掘出有趣的配裝十之八九被砍掉 朕不給的 你 10/09 17:05
5F:→ gomany437: 不能要 10/09 17:05
6F:推 miayao417: 你是不是沒玩過敏銳練等 10/09 17:11
最後一次是90後, 剛剛有大概看一下, 覺得沒有生存獵魚叉COOLLLL
7F:推 ALEGG: 一樓ARUFA 10/09 17:17
8F:推 eric30215: 窩覺得很好玩 所以我玩 (′・ω・‵) 10/09 17:22
我也覺得很好玩
9F:推 ab4daa: 練滿等以後等核心橘也會等得很便秘 有差嗎 10/09 17:43
至少先騙人入坑
10F:推 q84697846: 現在連滿等的體驗都很差,一直做同樣的事情是在上班嗎 10/09 17:51
11F:推 d0808: 本來期待最後一個RAID會橘裝大放送 現在只能繼續AFK XD 10/09 18:40
12F:推 garfunkel: 感覺這代幣會像D3打洞器一樣 巔峰幾百等打不到一個 10/09 18:41
13F:→ henry1234562: 滿等後都做同樣的事情 並不是"現在"才有的 10/09 18:54
14F:→ henry1234562: WOW 一直以來都是這樣 10/09 18:54
15F:→ henry1234562: 過去每個版本你滿等後除了每週團本外就是各自找事做 10/09 18:55
16F:推 RevanHsu: Wow本質就是打團 練等爽不爽不是重點 10/09 19:01
我覺得這是過去, 以前遊戲都一樣屎尿練等, 然後大家都是主打屎尿練等, 結果WOW告訴你說大家主打的屎尿練等, 在大WOW裡面是最無聊的地方, 而我們滿等遊戲才開始, COOL 不 COLL !!! 是一種爽上加爽的概念 但是時代不同了, 現在滿等的東西對於多數玩家來說也是普普, 而為了體驗這個部份所要經歷的部份更是不及很多娛樂
17F:推 eric30215: 窩覺得阿古斯上WQ要花我1.5倍時間 所以那兩個特使窩都 10/09 19:33
18F:→ eric30215: 跳過 (艸) 10/09 19:33
19F:推 OrzVSTO: 其實蠻中肯的 10/09 19:34
20F:→ OrzVSTO: 感覺現在魔獸就是為了老人跟上班族特化,一點刺激感都沒 10/09 19:36
21F:→ OrzVSTO: 有 10/09 19:36
22F:→ OrzVSTO: 唯一有刺激感的pvp又被搞到很臭,讓人不想碰 10/09 19:36
23F:推 tonyyan: 我反而是練滿等後...就會想玩看看其他職業練上來... 10/09 19:40
24F:推 antry7623: 哈哈,同上,我也蠻喜歡那個練等的過程,很緩慢很無腦 10/09 19:52
25F:→ antry7623: ,看看不同職業種族任務線,讓自己完全放空也是蠻舒服 10/09 19:52
26F:→ antry7623: 。不過也是因為我還沒每個都練完吧~ 10/09 19:52
27F:→ henry1234562: 簡單說 改變的是玩家 不是wow 10/09 19:52
28F:→ henry1234562: wow 比以前還進步不少 以前哪來這麼多事給你做 10/09 19:53
29F:→ henry1234562: 當年大災變 練滿等 5H都打通後 你沒團可以打 10/09 19:53
30F:→ henry1234562: 不打PVP 就只能AFK了 你還有什麼事可以做 10/09 19:53
當然會變, 但是這變的是大環境, 總不能NOKIA也說改變的是使用者不是NOKIA, 要大家繼續使用按鍵機
31F:推 g016487: wow 現在裝比以前好拿多了 10/09 20:00
32F:→ g016487: 雖然滿等前真的蠻無聊的,但滿等後就算休閒玩家也能打發 10/09 20:01
33F:→ g016487: 時間 10/09 20:01
34F:推 tim111444: 不如也來轉生系統 從頭開始玩 裝備物品放到銀行 屬性 10/09 20:19
35F:→ tim111444: 白值照樣給 然後團隊:缺dps限二十轉以上 10/09 20:19
36F:推 noruas: 我說真的 手遊都比WOW還賺錢 我身很多人每月花450+在手遊 10/09 20:23
37F:→ noruas: 一款手遊的開發和維護成本遠低於WOW 過時了還可以開發新款 10/09 20:24
38F:推 roea68roea68: 改變的是玩家這也是幹話 2017跟2006遊戲進化多少 10/09 20:24
39F:→ roea68roea68: 你進步的幅度跟對手比太少 哪能怪玩家變了 10/09 20:25
40F:→ noruas: 現在人喜歡遊戲型態是:新鮮感和短暫的刺激, 汰換速度快, 10/09 20:26
41F:→ noruas: 難怪B社準備要將主力放在手遊了 10/09 20:27
42F:→ henry1234562: 沒有怪玩家阿 本來玩家就會變的 10/09 20:42
43F:→ henry1234562: 但你去說WOW 進步幅度跟不上並不對 10/09 20:42
44F:→ henry1234562: WOW已經是這類遊戲最進步的了 10/09 20:42
45F:→ henry1234562: 是所有這種遊戲都跟不上玩家 10/09 20:42
有的的確是無可奈何, 但有的只是要或不要, 我覺得MMORPG還有很大的發展空間, 只是暴雪可能覺得這樣太吃力不討好, 記得之前本來不是有泰坦被腰斬, 我想說會不會是想做這類的事情, 後來覺得不如順應潮流爽賺
46F:推 cblade: 很難,一來很多舊電腦戰十年的玩家會先掛掉 10/09 20:42
47F:→ cblade: wow終究是這套骨架,能搞一堆鏡像已經很強了 10/09 20:44
不一定要炫麗的聲光效果, 把技能施放提高爽度也是不錯的選擇 像是魔獸三國從正規變成黃XD, 技能素材差不多, 但爽度提升N倍
48F:→ GonVolcano: 應該要設計打完幾隻怪,就有裸女貼圖解鎖 10/09 20:48
這在這時代也沒用了, 這時代要尻尻太多資源
49F:→ shuten: 魔獸無雙 10/09 20:51
50F:推 DogEggz: 可以做爆衣系統阿 每次爆擊就會打掉一些布料 10/09 20:52
※ 編輯: SQUAD12345 (36.235.50.122), 10/09/2017 21:03:24
51F:→ windinfly: 然後改完又有一堆回憶文說覺得哪版好玩。其實遊戲不就 10/09 20:55
52F:→ windinfly: 這樣,一代新人換舊人... 10/09 20:55
53F:→ rewisyoung: 拿戰神來舉例?這又不是動作遊戲 10/09 20:55
54F:推 eric30215: 穿越少防禦力越高? 10/09 20:55
55F:推 ms0604203: 要真是這樣我一定立刻現在馬上脫光我的德萊妮DK 10/09 21:03
56F:→ meishan31: 一步一步邁向商城制... 10/09 21:08
57F:推 violetstar: 手遊真的很恐怖,隨便扭蛋,裝備武器就400-500以上, 10/09 21:18
58F:→ violetstar: 我身邊還有一個月砸5000以上在手遊的朋友,5000我都可 10/09 21:18
59F:→ violetstar: 以包魔獸一年了 10/09 21:18
60F:→ garfunkel: 我上個月花在某個轉珠遊戲的錢大概是WOW的10倍吧 10/09 21:26
61F:→ henry1234562: 基本上 花在其他遊戲的錢是wow的N倍 10/09 21:28
62F:→ henry1234562: 但花在wow的時間是其他遊戲的N倍 10/09 21:29
63F:推 noruas: 說真的啦 WOW可以引進手遊的商城機制(付費買物件) 10/09 21:32
64F:→ noruas: 但只會加速這遊戲的滅亡 畢竟現存WOWO玩家很反對付費 10/09 21:33
65F:→ noruas: 比如說一件橘裝賣1800的話..肯定一堆人買. 更別說套裝. 10/09 21:34
66F:→ noruas: 但花錢消費的玩家都是追求短暫刺激,玩久的反而不多, 10/09 21:35
67F:→ noruas: 花錢買了裝,爽了一陣子覺得膩了,就換下一款遊戲, 10/09 21:36
68F:→ axiall: 套裝比橘裝好拿多了 10/09 21:36
69F:→ noruas: 像WOW這樣標榜長期農好農滿的遊戲機制,反而不能商城化, 10/09 21:36
70F:推 Rainbow5566: 金團存在這麼久 魔獸也沒崩壞阿 不能賣裝能賣帳號呢 10/09 21:37
71F:→ axiall: 標榜長期農滿農好... 10/09 21:38
72F:→ noruas: 但B社沒辦法從G團抽到任何好處啊.. 遊戲利潤越來越差, 10/09 21:39
73F:→ noruas: 甚至不如一款手遊... 10/09 21:39
74F:→ henry1234562: 在台灣 你指望wow收益大過手游很難啦 10/09 21:39
75F:→ noruas: 前面有文章提到騰訊的獲利...就是靠手遊堆起來的, 10/09 21:40
76F:→ henry1234562: 大部分玩家就是喜歡砸錢享受短時間快感 10/09 21:40
77F:→ henry1234562: 然後就棄掉去下一款 10/09 21:40
78F:→ noruas: 是啊 新鮮感和短暫快感 這是現在遊戲的獲利方程式 10/09 21:42
79F:→ noruas: MMORPG強調的社交和團隊合作等,已經失去吸引力了 10/09 21:42
80F:推 DEVIN929: wow太花時間 付出太多收穫太少 很多手遊有經營還滿長命 10/09 21:42
81F:→ noruas: 其實這遊戲也是存在"手遊型玩家",也就是金主.. 10/09 21:44
82F:→ noruas: 手遊壽命長短無所謂,遊戲公司可以一直推出不同手遊, 10/09 21:44
83F:→ noruas: 每半年就出新款遊戲,就可以保持高獲利,而且開發成本低 10/09 21:45
84F:推 ltjfw2012: 你覺得這樣如何 一等玩家可以直接參與滿等的隨團等級的 10/09 21:54
85F:→ ltjfw2012: 副本 副本中等級技能全滿 退回野外則回復原狀 打滿等副 10/09 21:54
86F:→ ltjfw2012: 光漫遊+WQ讓新老手可以聚在一起解舊時代的任務 10/09 21:54
87F:→ ltjfw2012: 本可累積實際經驗值回野外升等 每周限定隨機舊區域時光 10/09 21:55
88F:→ ltjfw2012: 光漫遊WQ讓新老手可以聚在一起解舊時代的任務 10/09 21:55
89F:→ ltjfw2012: 第三行打錯了請忽略 我覺得這樣改比直升100級還好玩 10/09 21:56
90F:推 invander: 黃XD不就無耗魔、高傷害只看技能cd,穿滿金裝也是同樣感 10/09 22:16
91F:→ invander: 覺。 10/09 22:16
92F:推 nonedude: BZ應該要修改1-100技能CD-50% 這樣才會吸引大家去練小隻 10/09 22:47
93F:→ nonedude: 低等戰場也比較有人 10/09 22:47
94F:→ chx64: 我的感覺是 出WOW2之類的 全面升級再進化 10/09 22:48
95F:→ chx64: 不過我不認為B社會把人才投入太多在這 10/09 22:49
96F:→ chx64: 光看其他遊戲的行銷企劃水準就知道人才都沒在WOW 10/09 22:50
97F:→ chx64: 這也是我認為為啥7板這麼糞的原因之一 10/09 22:51
98F:推 ilstge: 以前練等每1.2等就有新技能或天賦點,雖然渺小,但讓人有 10/09 23:15
99F:→ ilstge: 升等的感覺;現在好幾等才一個技能或天賦,而在這之間,就 10/09 23:15
100F:→ ilstge: 只有一句你升等了,然後爆加速這些%數還會變低 10/09 23:15
101F:推 ilove305mmm: 可以引進FF14的隨機副本 多少等的副本排進來就變那 10/10 03:07
102F:→ ilove305mmm: 個等級 10/10 03:07
103F:→ Golbeza: ....不就時光漫遊 10/10 05:11
104F:推 berryc: 其實WOW跟以前比已經快很多..非常非常多了 10/10 06:45
105F:→ berryc: 60年代從1等練到60, 正常的宅宅沒一個月我看也很難 10/10 06:46
106F:→ berryc: 一天10小時這種重度玩家就不說了 10/10 06:46
以前我一個任務可以解一下午, 因為找不到怪
107F:推 Dopin: 大概差不多一個地圖升 3-5 級跟 三個地圖升 1 級 的差異 XD 10/10 06:48
108F:推 nonedude: 以前沒有這麼誇張啦..大概一張地圖全解升個5級差不多 10/10 12:04
109F:推 torahiko: 一張地圖全解5級已經很後面的版本了吧 10/10 12:52
110F:→ torahiko: 以前燃燒軍團入門 艾澤拉斯30+地圖一張全解約升個一級半 10/10 12:53
111F:→ torahiko: 然後遇到團隊任務要打菁英根本地獄... 10/10 12:53
112F:推 cblade: 那真的是重度組隊互動型態,現在則是方便多了 10/10 12:59
※ 編輯: SQUAD12345 (36.235.50.122), 10/10/2017 22:13:08







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