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※ 引述《eaischang (EA)》之銘言: : 個人評論部分: : 小弟沒當過RL並不知道RL的壓力點在哪,但知道RL是很辛苦的,要花時間研究副本安排配置等等,勞心勞力,這點是絕對肯定的 : 但從上面來說,RL應該是以過王為優先,還是以團隊和諧為優先呢? 你一直卡王久了怎麼會和諧? 當然會事以過王為優先阿 我相信這點大家固定打團的都知道這個道理 卡久了大家壓力大 不是吵架就是AFK 怎麼和諧? 所以很明顯事實上你最主要的糾結問題並不是這個要進度還是要和諧 : 1.在拓荒過程全長戰鬥還沒結束就要求HPS 你這問題問的不好 因為你是認為說團隊的補師大招都是分開放的 所以要求hps你覺得沒有意義 但是RL之所以看HPS是因為要理解團員為什麼沒奶起來為什麼會猝死 就好比你是補師 你精通光環開下去補量應該能衝到多少 我相信你自己也應該知道HPS應該多少 如果不是因為奶不起來 那你就應該明確告訴RL說不是補師的問題 回過頭來說 RL先看HPS來論補師有沒有問題有什麼不妥? 更何況這隻王本來打三補就是壓榨補師了 : 2.種族功能性要求(但這是DD自覺問題) : 3.因為3補本生就吃緊,奶媽猝死(個人手法精進問題) 同1 如果今天沒去盯奶媽(無論當下或是事後) 我們怎麼會知道奶媽自己固定CD一分半的星界轉移減傷招都沒開? 我們怎麼會知道你開犧牲光環下去一開始是沒配無敵? : 4.雖然熟悉BOSS很重要,但打四補打法節奏是有落差的,真的有必要這樣練嗎? 當然有必要阿 第四補的減傷和抬血招都是隨便他開的 目的就是為了看三四橋的狀況 體驗一下 減傷抬血一樣是你們原本三補在開 是能落差到哪? 更何況你今天一直滅在二橋 大家士氣低落 不如多個補先打到三四橋讓大家感覺有進步 這也事一種提振士氣的作用不是嗎? : 5.職業功能性取向,雖然暗牧打小怪弱勢,但單體也是不差啊(功能性取向,雖然是事實,但當職業本人感受呢?) 你不是暗牧卻提暗牧 所以我才覺得這才是你最主要糾結的問題之一 我也清楚為什麼你會糾結這個問題 不過太私人的事情我們在這邊就先不提 老實講我也一直在跟RL說外面兩個待命的暗牧DPS很不錯 小怪傷害WCL看下來也不低 應該先換進來打 把那個單體廢物非洲九橘沒護腕的笨色法師換出去 (如果智障有顏色 那一定是淡藍色) 但為什麼今天換進來的是兩個戰士? 兩個原因你也清楚 吼血和斬殺 今天真的要刁 就是要刁那兩個戰士小怪的傷害量有多少 該暈有沒有暈好 該幫忙斷法有沒有斷好 人都已經換進來了 不應該在一直問為什麼是換他不是換誰 對RL來說手心手背都是肉 對你而言又何嘗不是? : 6.7.有強力大腿是很好啦但是不應該考慮原本團員的感受嗎? 這裡你替RL考慮的太少了 RL除了團隊配置要思考以外 還得考量那些不穩定的人是不是該叫進來拓荒 什麼叫不穩定? 就是除了那些還沒下班或是臨時有事有請假的人 你可以估一下那些農團出現 拓荒不見人影又没請假的是哪些人 難道RL不應該一直找外人來補這些坑嘛? 所以你的問題並不是我上面說的這些... 而是回到5 為什麼沒叫外面替補的人進來打 而是找了新的人進來打 這才是你6.7.的真正問題 : 8.這有點強人所難的配置(要跑、要暈、要集合、又要A) 分配再細分一下其實就OK了 剩下就是個人執行力的問題 我不會去像推文某些人去說團隊裡面誰是廢物 跟這種廢物打團根本是浪費時間 諸如此類這種高端心態 今天打團不是一個人高端就能完全CARRY 儘管是廢物 合理安排在他能發揮的地點要求他好好發揮 廢物也是有他的用處 (EX:不然M眼睛王我們怎麼過的?) : 9.職業功能性取向,團隊優先,這沒什麼好說的 所以這個問題你硬擠出來不是跟你前面567問題矛盾了嗎? : 討論部分: : 上面是自己的看法,覺得RL過於迫切想要打過BOSS,過程甚至犧牲了不少原本的團員,或許部分人根本不在意 : 但我個人是覺得又不是手殺團,為什麼要這樣"過度的調度人員"只求過王呢? 因為很現實的問題是在於你今天一直卡進度 人不是閃拓荒或是AFK就是跳槽 甚至是吵架或是不和諧 現在有多少團隊因為卡了M斷橋最後而散團的? 所以你這個問題真正要問的點是為什麼不把暗牧換進來打 只是我不明白為什麼你不敢直接說 那個廢物法師一定很樂意願意換出去的你放心 : 這RL我並沒有討厭,只是針對調度人員的方式,不太喜歡 : 以一個團隊來說,大家各做各地做好自己的本分才是最重要的不是? : 強力A怪的就努力A、強斬殺就努力斬、奶媽努力刷好全團、坦克換坦嘲諷好各個環節努力做到最好 : 最後HPS、DPS不足才是大家一起來尋找問題點,這才是理想團隊應有的行為吧? (進度團、搶首殺團例外) : 還是說現在團隊都只顧自己的?別人都無所謂呢? 並沒有你說的這個情況吧 頂多是那個廢物法師偶而嘴臭了點 他犯錯或是DPS低 你噴他就是了 他不敢回你嘴的...A_A : 到底一位RL該如何去抓取這平衡點? 維護團隊氣氛,不傷和氣又能使團隊不斷進步?? : 想為團隊盡上一份心力的渣渣 筆 趕緊過了M斷橋 有問題都會變沒問題 就這麼簡單=_= : PS:上述內容未必全都正確,僅為映像 PS: 幫廢物法師誠收===太陽之王知名束腕=== 有的請站內信 價格好談 (? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.112.223
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1490311807.A.791.html
1F:→ b2202761: 廢物就是沒有用處放在那都一樣,跟戰略換團隊組合過王 03/24 07:56
2F:→ b2202761: 不一樣,比如m3王25把中有21把都死在殲滅的補d,斷橋王4 03/24 07:56
3F:→ b2202761: 0把就有17把死在光束的 03/24 07:56
標準可以再高一點呀 M3死在殲滅 斷橋死在光束就是廢物 如何? ※ 編輯: chx64 (112.104.112.223), 03/24/2017 08:05:01
4F:推 sumarai: 你有自覺嗎 03/24 08:04
5F:推 e264864577: 同為沒護腕法 替我們的單體感到悲哀 好冰法不玩嗎? 03/24 08:32
6F:→ Chromie: 犧牲光環不用配無敵開,而且一橋就說補騎hps要上80萬的肯 03/24 08:50
7F:→ Chromie: 定不知道這王壓力點以及死人點在那,光會盯著hps並不能解 03/24 08:51
8F:→ chx64: 沒有說一橋就要HPS 80萬 03/24 08:52
9F:→ Chromie: 決斷橋死人問題。 03/24 08:52
10F:→ Chromie: 你自己看原po他寫的拓荒大小事,滅一火rl就唸補騎hps了 03/24 08:54
11F:→ chx64: 唸一橋HPS不行 不代表整場打完的HPS80萬這件事情是同件事 03/24 08:56
12F:→ chx64: 我覺得這你我甚至是原PO都應該知道 只是表達有問題 03/24 08:57
13F:→ Chromie: 另外3補練跟4補練差距太大了,你說節奏沒差是有問題的, 03/24 08:57
14F:→ chx64: 如果第四補也把減傷抬血排進去 那當然可以說節奏有問題 03/24 08:58
15F:→ chx64: 我的意思是這樣 03/24 08:58
16F:→ Chromie: 補職節奏並不是只有丟大招叫做節奏,還有控藍等等的部份 03/24 08:59
17F:→ Chromie: ,就算第四補不開大招補血壓力跟3補打也完全不同。 03/24 09:01
18F:→ chx64: 很簡單的事情 不死人才能講節奏...死人就是RE不用講節奏 03/24 09:01
19F:→ chx64: 我同意壓力當然不同 問題是當下目標是先到三四橋 03/24 09:02
20F:→ chx64: 硬要去刁節奏不同 之後又不是固定四補在打 03/24 09:03
21F:→ Chromie: 想穩定3-4橋就是得3補練,不然先4後3到時候一樣要重練 03/24 09:04
22F:→ chx64: 除非你否定先到三四橋沒有提振士氣的作用吧 03/24 09:04
23F:→ Chromie: 真想4補也是能過,多組大腿近戰補騎補德多打點王就行 03/24 09:05
24F:→ chx64: 這個有聽NGA那邊在講 我還以為是在吹 說打四補平均DPS6X萬 03/24 09:05
25F:→ Chromie: 想到三橋二火接好隨便打,反之你火處理不好用4補只是強行 03/24 09:06
26F:→ chx64: 當下的確是強行阿 強行的目的是讓大家看看三四橋的狀況 03/24 09:06
27F:→ Chromie: 掩蓋問題,改回3補只會現形。 03/24 09:07
28F:→ chx64: 你說的當然 但不能否認四補是有特定目的性的 03/24 09:08
29F:→ Chromie: 34橋對於dd就只有雙光束之後站位要偏左或右上,跑球到對 03/24 09:09
30F:→ Chromie: 角,其他跟12橋根本沒什麼區別。反而是補要熟悉的東西更 03/24 09:10
31F:→ Chromie: 多,尤其是4橋球猛擊以及球猛擊球的組合技能,用4補等於 03/24 09:12
32F:→ Chromie: 是練不到3補該練的東西,一點意義都沒有。 03/24 09:12
33F:→ chx64: 怎麼會沒區別? 對DPS來說開招節奏也是一樣需要熟悉的阿 03/24 09:12
34F:→ Chromie: 斷橋時間軸完全固定,dd是要練什麼開招? 03/24 09:13
35F:→ chx64: 所以補師的節奏才叫節奏 DPS的節奏都不算節奏 那我明白了 03/24 09:14
36F:→ Chromie: 你dd開招時間會受別的dd所影響?顯然是不會。補職控藍會 03/24 09:16
37F:→ Chromie: 不會受多一補影響?顯然是會。這就是差別懂嗎 03/24 09:16
38F:→ Chromie: 斷橋全程技能就那幾個,又不像別的王先壓進p2p3或p4能看 03/24 09:18
39F:→ Chromie: 新東西,4補掩蓋2火問題打到34橋然後狂暴換回3補是不是 03/24 09:19
40F:→ Chromie: 到時候死人rl又要噴補了? 03/24 09:19
41F:推 summerinsect: 你拿四補打三補打法只是浪費時間 03/24 09:20
42F:→ chx64: 我不曉得你想爭論什麼東西 讓團員先看看三四橋狀況很困難 03/24 09:20
43F:→ chx64: 一樣 說是浪費時間打三補一直滅一二橋就不算浪費時間了? 03/24 09:21
44F:→ Chromie: 滅12橋哪裡浪費時間了,這王每一橋練習時間本來就不同 03/24 09:24
45F:→ Chromie: 2火本來就是前3橋最大的難點,滅這個點非常正常,你用4補 03/24 09:25
46F:→ Chromie: 強行刷2火刷過去並不代表這個團隊真的2火能處理好,這樣 03/24 09:26
47F:→ chx64: 那如果我跟你說 是在懷疑三補其中一補有問題所以先四補呢? 03/24 09:26
48F:→ chx64: 之後又不是固定四補在打 又不是沒改回三補 是想爭啥?(攤手 03/24 09:27
49F:→ Chromie: 進34橋補沒練到該練的,火的問題也同樣沒解決,是好在那 03/24 09:27
50F:→ Chromie: 懷疑一補有問題不會直接換人?這麼簡單的事情還要人教? 03/24 09:28
51F:→ chx64: 找人吵架的呀? 還是釣魚? 不能看三四橋補師CD轉不轉的回? 03/24 09:29
52F:→ Chromie: 覺得某人補的差不換補反而加補,這樣能抓出補職問題? 03/24 09:29
53F:→ chx64: 為什麼不行? 同樣職業的補職HPS不能比較一下嗎? 03/24 09:30
54F:→ Chromie: 你才在釣魚吧?拓斷橋還要看34橋cd能不能轉回來的?斷橋 03/24 09:30
55F:→ Chromie: 時間軸完全固定,到處都有攻略寫明時間軸以及壓力點了。 03/24 09:31
56F:→ chx64: 你又知道是完全照攻略一模一樣 ? 03/24 09:32
57F:→ chx64: 下去安排減傷抬血 03/24 09:32
58F:→ Chromie: 補職全程大技能何時交剛拓荒就該定好了,哪裡是邊打邊看 03/24 09:32
59F:→ chx64: 所以我說了阿 補職的節奏才算節奏 DPS節奏就不是節奏? 03/24 09:33
60F:→ Chromie: 的?然後你說同職業hps要比較,3補變成4補能比什麼東西? 03/24 09:33
61F:→ chx64: DPS不用跑位不用受王影響放大招? 03/24 09:33
62F:→ Chromie: 4個補搶著丟技能然後補高的很厲害這樣? 03/24 09:33
63F:→ chx64: 原本三補減傷抬血都安排好了 你說第四補要搶什麼? 呵呵 03/24 09:34
64F:→ chx64: 所以你到底要爭啥? 先讓團員看看三四橋不可以? 03/24 09:35
65F:→ Chromie: 你說話怎麼有矛盾阿?一下說3補減傷抬血都安排好了一下又 03/24 09:38
66F:→ Chromie: 說要進34橋讓補看cd有沒有轉好?統一下說法好嗎? 03/24 09:39
67F:→ chx64: 喔喔 大概是因為補師的節奏才是節奏吧 ^^ 03/24 09:39
68F:→ chx64: 不然9:32的推文回頭看一下好嗎? 應該不困難吧 03/24 09:40
69F:→ Chromie: 然後一邊說第四補要搶什麼一邊又說多個補能比較下補職 03/24 09:40
70F:→ Chromie: 節奏問題早說了,dd開招不會受其他dd影響,可是補包含控 03/24 09:41
71F:→ Chromie: 藍等等的都會受多一補而影響,而且34橋本來就是練補不是 03/24 09:42
72F:→ chx64: 靈魂連結會有治療量? 我的老天鵝阿... 03/24 09:42
73F:→ chx64: 喔 所以不能讓團員先看看三四橋嚕? (挖鼻) 03/24 09:43
74F:→ Chromie: 練dd,本質上就不同了。 03/24 09:43
75F:→ chx64: DD都不用鍊 只要進三四橋等於穩過的話 那你說的對^^ 03/24 09:44
76F:→ Chromie: 哪邊提到靈魂連結的?先看34橋可以阿,只是用4補強行壓是 03/24 09:45
77F:→ ccode: 這串還沒結束啊..... 03/24 09:46
78F:→ Chromie: 浪費時間,到時候你打回3補一樣重練,事倍功半。 03/24 09:46
79F:→ chx64: 喔 那既然你同意可以先看三四橋 那你是要爭啥? 03/24 09:47
80F:→ kyo69084: 其實兩邊都沒有錯 端看團隊相性問題- - 03/24 09:48
81F:→ chx64: 有以後都固定四補? 不是都說了沒有這回事嗎? 03/24 09:48
82F:→ chx64: 我也沒否認是浪費時間阿 只是當下目的文章說了你又當沒看 03/24 09:49
83F:→ kyo69084: 64想法是想要讓團隊適應 再慢慢調回 我認為是這樣- - 03/24 09:49
84F:→ chx64: 當下大家滅一二橋士氣低迷 轉來看看三四橋改變下氣氛也不行 03/24 09:50
85F:→ chx64: 順便看看安排好的減傷抬血CD是不是確定轉的回來 這樣也不行 03/24 09:50
86F:→ chx64: 讓DPS看看三四橋什麼時間軸適合開招 練一下手 這樣也不行 03/24 09:51
87F:→ chx64: 練習一下三四橋所有人採分配區域的圈 這樣也不行 03/24 09:52
88F:→ chx64: 大哥 這王不是只有補師在打阿 團員也不是只有補師阿 03/24 09:52
89F:→ Chromie: 爭得就是你說4補節奏沒差阿,事實上就是有差懂嗎 03/24 09:54
90F:→ Chromie: 你自己看看你po些什麼東西,別人覺得4補打補職節奏有差 03/24 09:55
91F:→ Chromie: 是你在這篇回他說減傷照丟節奏是能落差到哪的,明明就差 03/24 09:55
92F:→ Chromie: 很大你偏要說沒有,真以為補斷橋就只是丟丟大技能而已? 03/24 09:56
93F:→ chx64: 我又不有說四補沒差 為啥四補目的都跟你講了 (攤手 03/24 09:58
94F:→ Chromie: 從來沒有人說不能多一補先看34橋,只是跟你說多一補對於 03/24 09:59
95F:→ chx64: 一開始不就說了先多一補看三四橋 所以你要爭啥? 03/24 10:00
96F:→ Chromie: 補的節奏差距很大。你原文怎麼寫的自己看看好嗎,又不是 03/24 10:00
97F:→ chx64: 喔 所以不能先看三四橋 因為補師節奏有差 這樣來爭? 03/24 10:00
98F:→ chx64: 看了阿 第四點擃回的第二段你有看到嘛? 03/24 10:01
99F:→ Chromie: 我亂講的,第4點你自己怎麼回的能不能看清楚阿? 03/24 10:01
100F:→ chx64: 你沒亂講 是喔...DD都不用練三四橋不是你講的喔? 03/24 10:02
101F:→ Chromie: 提振士氣跟我說的補職節奏會變有衝突嗎?強行說節奏沒落 03/24 10:02
102F:→ chx64: 既然沒有衝突那為啥不能先多一補看三四橋? 03/24 10:03
103F:→ Chromie: 差還好意思問人爭什麼。dd無論3或4補34橋打法都一樣。 03/24 10:03
104F:→ chx64: 阿不是說可以先看三四橋? 03/24 10:03
105F:→ chx64: 打法一樣沒打過阿 不能先看一下? 03/24 10:03
106F:→ Chromie: 我有說不能多補看34橋嗎?你找看看我哪邊說不能的?我一 03/24 10:03
107F:→ chx64: 喔 那你現在不是在爭多一補不行嗎? ^^ 03/24 10:04
108F:→ Chromie: 直說的是補的節奏有差,你多補到時候換回3又得重練。 03/24 10:04
109F:→ chx64: 話說 我是講"不會落差到哪" 我哪裡說了"沒差" 03/24 10:04
110F:→ chx64: 本來就會回三補重練阿 所以哩? 03/24 10:04
111F:→ Chromie: 因為你強行說節奏沒差阿,甚是還提出好笑的補有問題多一 03/24 10:05
112F:→ chx64: 說這王節奏固定的不是你嗎? 呵呵 03/24 10:05
113F:→ Chromie: 補抓問題比hps的理論。 03/24 10:05
114F:→ chx64: 所以兩個同職業的補 因為三補變四補 不能去比較HPS嚕? 03/24 10:06
115F:→ Chromie: 王時間軸是死的阿,問題補越多每個補需要補的血就變少 03/24 10:06
116F:→ chx64: 所以一場場下來打到狂爆那兩個補不能比較HPS? 03/24 10:07
117F:推 lptin: 推文滿滿的「補補補」,看到暈車了(暈) 03/24 10:07
118F:→ Chromie: ,這就影響你的控藍等等的節奏。同職業補3-4本來就不能比 03/24 10:07
119F:→ chx64: 你先告訴我能不能比較阿 03/24 10:07
120F:→ chx64: 四補平均每個人耗藍比三補少吧? 不能比HPS? 03/24 10:08
121F:→ Chromie: 說了很清楚不能比,4補狂暴hps不能反應3補會什麼狀況 03/24 10:08
122F:→ chx64: 又不是叫你四補去跟三補比 我是在說兩個同職業的補 03/24 10:09
123F:→ chx64: 不要跳針好嗎 03/24 10:09
124F:→ Chromie: 三個補技能固定,另一個補自由開招的,大招若是重複交那 03/24 10:10
125F:→ chx64: 把理由想好再來吵可以嗎 03/24 10:10
126F:→ Chromie: 這兩個重複的hps能多高?你連這種問題都不知道嗎? 03/24 10:10
127F:→ chx64: 你覺得第四補會蠢到去搶固定排好的抬血招嘛? 03/24 10:11
128F:→ chx64: 你連這種問題都不知道嗎? 不是說好了時間軸固定? 03/24 10:11
129F:→ Chromie: 你才要先把理由想好好嗎,真像你講一補有問題那直接換人 03/24 10:12
130F:→ chx64: 後面就換了阿 回去打三補 所以呢.... 03/24 10:12
131F:→ Chromie: 才能抓到問題,不是多一補這種方式。他們卡2橋你覺得第4 03/24 10:13
132F:→ chx64: 阿不是說了多一補先看三四橋 這你也同意呀 03/24 10:14
133F:→ Chromie: 個補不會把技能交在球2火球猛擊這階段? 03/24 10:14
134F:→ chx64: 順便比較一下同職兩補誰手法好 不行喔? Q_Q 03/24 10:14
135F:→ chx64: 交了又怎樣? 第三補沒固定交招? 還是2球猛擊就沒安排招? 03/24 10:15
136F:→ Chromie: 我同意能先看34橋但是不同意你說多補節奏沒大落差阿。 03/24 10:16
137F:→ chx64: 還是你覺得第四補會蠢到搶安排好開招時間? 你可以直說 呵呵 03/24 10:16
138F:→ chx64: 唉唷 從"沒差"改成"沒大落差" 話都給你講就好了 03/24 10:16
139F:→ Chromie: 交了又怎樣?交了那原來那個時間軸交技能的補hps就降低啦 03/24 10:16
140F:→ chx64: 可惜事實上第四補沒像你說的這樣去交大招跟人搶治療耶 03/24 10:17
141F:→ chx64: 所以呢....還有沒有其他理由? 03/24 10:17
142F:→ Chromie: 那這樣還比啥hps。沒多大落差是我幫你美化的,你自己講的 03/24 10:17
143F:→ chx64: 幫我美化? 你太好心了啦!^^ 我原文就寫沒太大落差 03/24 10:18
144F:→ Chromie: 是說是能落差到哪,明顯就是說3和4補節奏沒區別。 03/24 10:18
145F:→ chx64: 那大概是你自己腦補的吧 03/24 10:19
146F:→ Chromie: 你是第四補?不然你怎麼知道第四補沒交招搶到治療量? 03/24 10:19
147F:→ chx64: WCL翻一下不會? 03/24 10:19
148F:→ Chromie: wcl?原po公會拓荒紀錄好像沒公佈,你怎麼知道他們第4補 03/24 10:21
149F:→ Chromie: 哪時交技能的?你發個連結讓大家研究一下如何? 03/24 10:21
150F:→ chx64: 我就是同團的阿 本文看不出來? 唉.... 03/24 10:21
151F:→ chx64: 幹麼發給你研究? 你哪位? (挖鼻) 03/24 10:22
152F:→ Chromie: 你又不公佈卻又叫我翻wcl?再度矛盾了阿。 03/24 10:24
153F:→ chx64: 我有叫你翻? 03/24 10:24
154F:→ Chromie: → chx64: WCL翻一下不會? 03/24 10:26
155F:→ chx64: → Chromie: 你是第四補?不然你怎麼知道第四補沒交招搶到 03/24 10:26
156F:→ chx64: 我自己翻了看不行? 有叫你翻? 03/24 10:27
157F:→ Chromie: 你自己推文叫我翻的阿,這麼快就忘了? 03/24 10:27
158F:→ chx64: 唉 算了 連本文都看不出是同團的 你還想爭啥 03/24 10:27
159F:→ chx64: 要釣魚吵架麻煩開本尊來可以嗎? 03/24 10:28
160F:→ Chromie: 早就說要爭啥了阿,4補對比3補就是節奏有差 03/24 10:28
161F:→ chx64: 喔....我沒否認四補三補節奏不同阿 所以? 03/24 10:30
162F:→ Chromie: 想找人吵架的才會覺得別人是釣魚不是本尊,還是那句話3補 03/24 10:32
163F:→ Chromie: 4補差距大而且只是暫時掩蓋2火問題,信不信隨你。另外別 03/24 10:34
164F:→ Chromie: 再說4補能比同職業hps了,就算像你講的第四補不重複交技 03/24 10:35
165F:→ Chromie: 能,那等於這第四補技能沒交在壓力點上,又如何比hps? 03/24 10:36
166F:→ Chromie: 會減員該看的是死的人是不是被火的魔化爆發打多了,哪有 03/24 10:38
167F:→ h0a9n1k8: 講不贏開始惱羞了 欸我的雞排呢 03/24 10:40
168F:→ Chromie: 硬性規定hps比如3補要80萬以上這種事 03/24 10:40
169F:→ h0a9n1k8: 請問一下練了120把的4補 改回3補後 要花幾把時間去調整 03/24 10:41
170F:→ h0a9n1k8: 控魔與節奏 03/24 10:41
171F:→ chx64: 你們團練了一百二十把4補喔? 幫QQ 03/24 10:45
172F:→ Chromie: 4補為什麼要練120把?不是說只是要看34橋? 03/24 10:45
173F:推 syen: 其實斷橋可以叫dh叫無敵 硬吃小怪後的球 然後馬上暈後場的怪 03/24 10:47
174F:→ chx64: 這個打法有用過 叫特異功能的去清後場的小怪 03/24 10:48
175F:→ chx64: 只是說到底 後場根本不應該漏怪 所以沒用多久就取消了 03/24 10:48
176F:→ syen: 很難不漏 因為出球看臉 但有暈到給了五秒的緩衝 比較不會欠 03/24 10:50
177F:→ syen: 債欠到猛擊滅 03/24 10:50
178F:→ Chromie: 2火後場要0漏怪除非臉好都能踩雙圈不然沒這麼容易的 03/24 10:53
179F:推 syen: dh也非常適合這個工作 暈的範圍很大 只要團隊有把橋邊踩乾淨 03/24 10:58
180F:→ syen: 中間沒人讓他漏個三四隻 也能全暈 03/24 10:58
181F:→ syen: 就算都幹這種苦差 dh要繳70萬以上的傷害也是不難 因為該爆發 03/24 11:00
182F:→ syen: 的都有打到 03/24 11:00
183F:推 syen: 只是建議私下跟dh溝通 讓團隊心安有時候會是反效果 03/24 11:03
184F:→ chx64: 所以大大你們二橋跑球採圈是不踩後段的嘛? 03/24 11:13
185F:推 sssyoyo: 出球那次漏後面根本找死..為何要自討苦吃XD 03/24 11:18
186F:推 syen: 一樣是踩 但是留dh在後場是個保險 以防失控漏了三四隻跑出 03/24 11:19
187F:→ syen: 來還能靠群暈上訴一波 然後邊緣比中間重要 分配好你群暈的位 03/24 11:20
188F:→ syen: 置 來彌補踩火默契的不足 03/24 11:20
189F:推 ab784533: 其實,我覺得4補最大好處是可以看一下要留哪三個補(? 03/24 11:20
190F:→ ab784533: ) 03/24 11:20
191F:→ chx64: 有這功用沒錯阿 只是某人不以為然 XD 03/24 11:22
192F:→ chx64: 了解 多個保險這樣 03/24 11:23
193F:→ Chromie: 4補本來就看不出來要留那三補,高壓丟大招治療量自然上去 03/24 11:33
194F:→ Chromie: ,那沒在高壓丟技能的hps是能多高?就像這串原po也說了rl 03/24 11:33
195F:→ Chromie: 還沒到二橋就說補騎hps不夠要80萬才能過王,這種衡量補的 03/24 11:36
196F:→ Chromie: 方式本來就有問題。 03/24 11:37
197F:推 ab784533: 4補看不出來?那是你沒遇到很明顯不行的第四補吧(?) 03/24 11:39
198F:→ ab784533: 從殘魔量、溢補量還有各項資訊,其實有心的話還是能排 03/24 11:39
199F:→ ab784533: 除第四補,除非你們家的補真的實力不相上下 03/24 11:39
200F:推 ab784533: 我們家就是四補打進四橋之後一個補轉DD,很明顯他跟不上 03/24 11:42
201F:→ ab784533: 節奏,然後三補繼續練,確實三補的節奏跟數據都完全不同 03/24 11:42
202F:→ ab784533: 於四補,但是四補拿來判斷誰比較不行還是有點參考性的。 03/24 11:42
203F:→ ab784533: 應該說四補雖然看不出來HPS夠不夠,但彼此比較一下還是 03/24 11:42
204F:→ ab784533: 能分出高下。畢竟是在同一場戰鬥打到四橋,全程下來還是 03/24 11:42
205F:→ ab784533: 可以互相比較的。 03/24 11:42
206F:推 h0a9n1k8: 比較兩補職 這種方法比較真的快笑死 其他兩個固定 需要 03/24 11:42
207F:→ h0a9n1k8: 比較的才補 另外一個候補 或轉輸出 而不是讓兩個人搶治 03/24 11:42
208F:→ h0a9n1k8: 療量去分高低 嘛 3M水準的腦袋 03/24 11:42
209F:推 ab784533: 沒有搶治療啊...就正常打....不然要roll點嗎...? 03/24 11:44
210F:→ h0a9n1k8: 謝謝你的QQ 不過你們應該滅超過120把了(挖鼻 03/24 11:44
211F:→ ab784533: 如果不相上下,就需要分兩次進來打,才看得出來,但如果 03/24 11:45
212F:→ ab784533: 很明顯就很明顯啊.... 03/24 11:45
213F:→ h0a9n1k8: 要比小d好了 騎士薩滿固定補 同樣都是三補一定可以看的 03/24 11:47
214F:→ h0a9n1k8: 出來A小德補的時候 團血比較穩 還是B小德的時候 團血比 03/24 11:47
215F:→ h0a9n1k8: 較穩 03/24 11:47
216F:推 kyo69084: 兩位快去吃飯吧 這沒什麼好吵 除非你們同團 不然怎知雙 03/24 11:48
217F:→ kyo69084: 方能力差異 當然 雙方最終導向還是三補打過 別吵了- - 03/24 11:49
218F:→ h0a9n1k8: 那請問原原po出來發文之前 你認為他們已經練四補練了幾 03/24 11:49
219F:→ h0a9n1k8: 把? 你說很明顯 保守估計大概五把內就能看出差異了 03/24 11:49
220F:→ Chromie: 我前面也說覺得有補太差,那做法該是換一個補而不是加補 03/24 11:51
221F:→ chx64: 原PO和我有人說打四補滅了120把? 03/24 11:54
222F:推 ab784533: 呃我家是三把就看出來了,我是純討論四補的唯一優點,沒 03/24 12:02
223F:→ ab784533: 有支持原原po120把的意思 03/24 12:02
224F:→ ab784533: 我就說奇怪你幹麻兇我qq原來誤會在這 03/24 12:02
225F:→ chx64: 樓上別緊張 120把是某人推文說的 03/24 12:04
226F:推 vul3hjo4: 可以別爭了,我是該團RL。等我下班會回 03/24 12:16
227F:→ vul3hjo4: 覆此篇文章告知所有細節,我斷橋所有的安排。以上 03/24 12:16
應要求 修一下可能違規的推文 ※ 編輯: chx64 (112.104.112.223), 03/24/2017 12:26:50







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