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※ 引述《eaischang (EA)》之铭言: : 个人评论部分: : 小弟没当过RL并不知道RL的压力点在哪,但知道RL是很辛苦的,要花时间研究副本安排配置等等,劳心劳力,这点是绝对肯定的 : 但从上面来说,RL应该是以过王为优先,还是以团队和谐为优先呢? 你一直卡王久了怎麽会和谐? 当然会事以过王为优先阿 我相信这点大家固定打团的都知道这个道理 卡久了大家压力大 不是吵架就是AFK 怎麽和谐? 所以很明显事实上你最主要的纠结问题并不是这个要进度还是要和谐 : 1.在拓荒过程全长战斗还没结束就要求HPS 你这问题问的不好 因为你是认为说团队的补师大招都是分开放的 所以要求hps你觉得没有意义 但是RL之所以看HPS是因为要理解团员为什麽没奶起来为什麽会猝死 就好比你是补师 你精通光环开下去补量应该能冲到多少 我相信你自己也应该知道HPS应该多少 如果不是因为奶不起来 那你就应该明确告诉RL说不是补师的问题 回过头来说 RL先看HPS来论补师有没有问题有什麽不妥? 更何况这只王本来打三补就是压榨补师了 : 2.种族功能性要求(但这是DD自觉问题) : 3.因为3补本生就吃紧,奶妈猝死(个人手法精进问题) 同1 如果今天没去盯奶妈(无论当下或是事後) 我们怎麽会知道奶妈自己固定CD一分半的星界转移减伤招都没开? 我们怎麽会知道你开牺牲光环下去一开始是没配无敌? : 4.虽然熟悉BOSS很重要,但打四补打法节奏是有落差的,真的有必要这样练吗? 当然有必要阿 第四补的减伤和抬血招都是随便他开的 目的就是为了看三四桥的状况 体验一下 减伤抬血一样是你们原本三补在开 是能落差到哪? 更何况你今天一直灭在二桥 大家士气低落 不如多个补先打到三四桥让大家感觉有进步 这也事一种提振士气的作用不是吗? : 5.职业功能性取向,虽然暗牧打小怪弱势,但单体也是不差啊(功能性取向,虽然是事实,但当职业本人感受呢?) 你不是暗牧却提暗牧 所以我才觉得这才是你最主要纠结的问题之一 我也清楚为什麽你会纠结这个问题 不过太私人的事情我们在这边就先不提 老实讲我也一直在跟RL说外面两个待命的暗牧DPS很不错 小怪伤害WCL看下来也不低 应该先换进来打 把那个单体废物非洲九橘没护腕的笨色法师换出去 (如果智障有颜色 那一定是淡蓝色) 但为什麽今天换进来的是两个战士? 两个原因你也清楚 吼血和斩杀 今天真的要刁 就是要刁那两个战士小怪的伤害量有多少 该晕有没有晕好 该帮忙断法有没有断好 人都已经换进来了 不应该在一直问为什麽是换他不是换谁 对RL来说手心手背都是肉 对你而言又何尝不是? : 6.7.有强力大腿是很好啦但是不应该考虑原本团员的感受吗? 这里你替RL考虑的太少了 RL除了团队配置要思考以外 还得考量那些不稳定的人是不是该叫进来拓荒 什麽叫不稳定? 就是除了那些还没下班或是临时有事有请假的人 你可以估一下那些农团出现 拓荒不见人影又没请假的是哪些人 难道RL不应该一直找外人来补这些坑嘛? 所以你的问题并不是我上面说的这些... 而是回到5 为什麽没叫外面替补的人进来打 而是找了新的人进来打 这才是你6.7.的真正问题 : 8.这有点强人所难的配置(要跑、要晕、要集合、又要A) 分配再细分一下其实就OK了 剩下就是个人执行力的问题 我不会去像推文某些人去说团队里面谁是废物 跟这种废物打团根本是浪费时间 诸如此类这种高端心态 今天打团不是一个人高端就能完全CARRY 尽管是废物 合理安排在他能发挥的地点要求他好好发挥 废物也是有他的用处 (EX:不然M眼睛王我们怎麽过的?) : 9.职业功能性取向,团队优先,这没什麽好说的 所以这个问题你硬挤出来不是跟你前面567问题矛盾了吗? : 讨论部分: : 上面是自己的看法,觉得RL过於迫切想要打过BOSS,过程甚至牺牲了不少原本的团员,或许部分人根本不在意 : 但我个人是觉得又不是手杀团,为什麽要这样"过度的调度人员"只求过王呢? 因为很现实的问题是在於你今天一直卡进度 人不是闪拓荒或是AFK就是跳槽 甚至是吵架或是不和谐 现在有多少团队因为卡了M断桥最後而散团的? 所以你这个问题真正要问的点是为什麽不把暗牧换进来打 只是我不明白为什麽你不敢直接说 那个废物法师一定很乐意愿意换出去的你放心 : 这RL我并没有讨厌,只是针对调度人员的方式,不太喜欢 : 以一个团队来说,大家各做各地做好自己的本分才是最重要的不是? : 强力A怪的就努力A、强斩杀就努力斩、奶妈努力刷好全团、坦克换坦嘲讽好各个环节努力做到最好 : 最後HPS、DPS不足才是大家一起来寻找问题点,这才是理想团队应有的行为吧? (进度团、抢首杀团例外) : 还是说现在团队都只顾自己的?别人都无所谓呢? 并没有你说的这个情况吧 顶多是那个废物法师偶而嘴臭了点 他犯错或是DPS低 你喷他就是了 他不敢回你嘴的...A_A : 到底一位RL该如何去抓取这平衡点? 维护团队气氛,不伤和气又能使团队不断进步?? : 想为团队尽上一份心力的渣渣 笔 赶紧过了M断桥 有问题都会变没问题 就这麽简单=_= : PS:上述内容未必全都正确,仅为映像 PS: 帮废物法师诚收===太阳之王知名束腕=== 有的请站内信 价格好谈 (? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 112.104.112.223
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1490311807.A.791.html
1F:→ b2202761: 废物就是没有用处放在那都一样,跟战略换团队组合过王 03/24 07:56
2F:→ b2202761: 不一样,比如m3王25把中有21把都死在歼灭的补d,断桥王4 03/24 07:56
3F:→ b2202761: 0把就有17把死在光束的 03/24 07:56
标准可以再高一点呀 M3死在歼灭 断桥死在光束就是废物 如何? ※ 编辑: chx64 (112.104.112.223), 03/24/2017 08:05:01
4F:推 sumarai: 你有自觉吗 03/24 08:04
5F:推 e264864577: 同为没护腕法 替我们的单体感到悲哀 好冰法不玩吗? 03/24 08:32
6F:→ Chromie: 牺牲光环不用配无敌开,而且一桥就说补骑hps要上80万的肯 03/24 08:50
7F:→ Chromie: 定不知道这王压力点以及死人点在那,光会盯着hps并不能解 03/24 08:51
8F:→ chx64: 没有说一桥就要HPS 80万 03/24 08:52
9F:→ Chromie: 决断桥死人问题。 03/24 08:52
10F:→ Chromie: 你自己看原po他写的拓荒大小事,灭一火rl就念补骑hps了 03/24 08:54
11F:→ chx64: 念一桥HPS不行 不代表整场打完的HPS80万这件事情是同件事 03/24 08:56
12F:→ chx64: 我觉得这你我甚至是原PO都应该知道 只是表达有问题 03/24 08:57
13F:→ Chromie: 另外3补练跟4补练差距太大了,你说节奏没差是有问题的, 03/24 08:57
14F:→ chx64: 如果第四补也把减伤抬血排进去 那当然可以说节奏有问题 03/24 08:58
15F:→ chx64: 我的意思是这样 03/24 08:58
16F:→ Chromie: 补职节奏并不是只有丢大招叫做节奏,还有控蓝等等的部份 03/24 08:59
17F:→ Chromie: ,就算第四补不开大招补血压力跟3补打也完全不同。 03/24 09:01
18F:→ chx64: 很简单的事情 不死人才能讲节奏...死人就是RE不用讲节奏 03/24 09:01
19F:→ chx64: 我同意压力当然不同 问题是当下目标是先到三四桥 03/24 09:02
20F:→ chx64: 硬要去刁节奏不同 之後又不是固定四补在打 03/24 09:03
21F:→ Chromie: 想稳定3-4桥就是得3补练,不然先4後3到时候一样要重练 03/24 09:04
22F:→ chx64: 除非你否定先到三四桥没有提振士气的作用吧 03/24 09:04
23F:→ Chromie: 真想4补也是能过,多组大腿近战补骑补德多打点王就行 03/24 09:05
24F:→ chx64: 这个有听NGA那边在讲 我还以为是在吹 说打四补平均DPS6X万 03/24 09:05
25F:→ Chromie: 想到三桥二火接好随便打,反之你火处理不好用4补只是强行 03/24 09:06
26F:→ chx64: 当下的确是强行阿 强行的目的是让大家看看三四桥的状况 03/24 09:06
27F:→ Chromie: 掩盖问题,改回3补只会现形。 03/24 09:07
28F:→ chx64: 你说的当然 但不能否认四补是有特定目的性的 03/24 09:08
29F:→ Chromie: 34桥对於dd就只有双光束之後站位要偏左或右上,跑球到对 03/24 09:09
30F:→ Chromie: 角,其他跟12桥根本没什麽区别。反而是补要熟悉的东西更 03/24 09:10
31F:→ Chromie: 多,尤其是4桥球猛击以及球猛击球的组合技能,用4补等於 03/24 09:12
32F:→ Chromie: 是练不到3补该练的东西,一点意义都没有。 03/24 09:12
33F:→ chx64: 怎麽会没区别? 对DPS来说开招节奏也是一样需要熟悉的阿 03/24 09:12
34F:→ Chromie: 断桥时间轴完全固定,dd是要练什麽开招? 03/24 09:13
35F:→ chx64: 所以补师的节奏才叫节奏 DPS的节奏都不算节奏 那我明白了 03/24 09:14
36F:→ Chromie: 你dd开招时间会受别的dd所影响?显然是不会。补职控蓝会 03/24 09:16
37F:→ Chromie: 不会受多一补影响?显然是会。这就是差别懂吗 03/24 09:16
38F:→ Chromie: 断桥全程技能就那几个,又不像别的王先压进p2p3或p4能看 03/24 09:18
39F:→ Chromie: 新东西,4补掩盖2火问题打到34桥然後狂暴换回3补是不是 03/24 09:19
40F:→ Chromie: 到时候死人rl又要喷补了? 03/24 09:19
41F:推 summerinsect: 你拿四补打三补打法只是浪费时间 03/24 09:20
42F:→ chx64: 我不晓得你想争论什麽东西 让团员先看看三四桥状况很困难 03/24 09:20
43F:→ chx64: 一样 说是浪费时间打三补一直灭一二桥就不算浪费时间了? 03/24 09:21
44F:→ Chromie: 灭12桥哪里浪费时间了,这王每一桥练习时间本来就不同 03/24 09:24
45F:→ Chromie: 2火本来就是前3桥最大的难点,灭这个点非常正常,你用4补 03/24 09:25
46F:→ Chromie: 强行刷2火刷过去并不代表这个团队真的2火能处理好,这样 03/24 09:26
47F:→ chx64: 那如果我跟你说 是在怀疑三补其中一补有问题所以先四补呢? 03/24 09:26
48F:→ chx64: 之後又不是固定四补在打 又不是没改回三补 是想争啥?(摊手 03/24 09:27
49F:→ Chromie: 进34桥补没练到该练的,火的问题也同样没解决,是好在那 03/24 09:27
50F:→ Chromie: 怀疑一补有问题不会直接换人?这麽简单的事情还要人教? 03/24 09:28
51F:→ chx64: 找人吵架的呀? 还是钓鱼? 不能看三四桥补师CD转不转的回? 03/24 09:29
52F:→ Chromie: 觉得某人补的差不换补反而加补,这样能抓出补职问题? 03/24 09:29
53F:→ chx64: 为什麽不行? 同样职业的补职HPS不能比较一下吗? 03/24 09:30
54F:→ Chromie: 你才在钓鱼吧?拓断桥还要看34桥cd能不能转回来的?断桥 03/24 09:30
55F:→ Chromie: 时间轴完全固定,到处都有攻略写明时间轴以及压力点了。 03/24 09:31
56F:→ chx64: 你又知道是完全照攻略一模一样 ? 03/24 09:32
57F:→ chx64: 下去安排减伤抬血 03/24 09:32
58F:→ Chromie: 补职全程大技能何时交刚拓荒就该定好了,哪里是边打边看 03/24 09:32
59F:→ chx64: 所以我说了阿 补职的节奏才算节奏 DPS节奏就不是节奏? 03/24 09:33
60F:→ Chromie: 的?然後你说同职业hps要比较,3补变成4补能比什麽东西? 03/24 09:33
61F:→ chx64: DPS不用跑位不用受王影响放大招? 03/24 09:33
62F:→ Chromie: 4个补抢着丢技能然後补高的很厉害这样? 03/24 09:33
63F:→ chx64: 原本三补减伤抬血都安排好了 你说第四补要抢什麽? 呵呵 03/24 09:34
64F:→ chx64: 所以你到底要争啥? 先让团员看看三四桥不可以? 03/24 09:35
65F:→ Chromie: 你说话怎麽有矛盾阿?一下说3补减伤抬血都安排好了一下又 03/24 09:38
66F:→ Chromie: 说要进34桥让补看cd有没有转好?统一下说法好吗? 03/24 09:39
67F:→ chx64: 喔喔 大概是因为补师的节奏才是节奏吧 ^^ 03/24 09:39
68F:→ chx64: 不然9:32的推文回头看一下好吗? 应该不困难吧 03/24 09:40
69F:→ Chromie: 然後一边说第四补要抢什麽一边又说多个补能比较下补职 03/24 09:40
70F:→ Chromie: 节奏问题早说了,dd开招不会受其他dd影响,可是补包含控 03/24 09:41
71F:→ Chromie: 蓝等等的都会受多一补而影响,而且34桥本来就是练补不是 03/24 09:42
72F:→ chx64: 灵魂连结会有治疗量? 我的老天鹅阿... 03/24 09:42
73F:→ chx64: 喔 所以不能让团员先看看三四桥噜? (挖鼻) 03/24 09:43
74F:→ Chromie: 练dd,本质上就不同了。 03/24 09:43
75F:→ chx64: DD都不用链 只要进三四桥等於稳过的话 那你说的对^^ 03/24 09:44
76F:→ Chromie: 哪边提到灵魂连结的?先看34桥可以阿,只是用4补强行压是 03/24 09:45
77F:→ ccode: 这串还没结束啊..... 03/24 09:46
78F:→ Chromie: 浪费时间,到时候你打回3补一样重练,事倍功半。 03/24 09:46
79F:→ chx64: 喔 那既然你同意可以先看三四桥 那你是要争啥? 03/24 09:47
80F:→ kyo69084: 其实两边都没有错 端看团队相性问题- - 03/24 09:48
81F:→ chx64: 有以後都固定四补? 不是都说了没有这回事吗? 03/24 09:48
82F:→ chx64: 我也没否认是浪费时间阿 只是当下目的文章说了你又当没看 03/24 09:49
83F:→ kyo69084: 64想法是想要让团队适应 再慢慢调回 我认为是这样- - 03/24 09:49
84F:→ chx64: 当下大家灭一二桥士气低迷 转来看看三四桥改变下气氛也不行 03/24 09:50
85F:→ chx64: 顺便看看安排好的减伤抬血CD是不是确定转的回来 这样也不行 03/24 09:50
86F:→ chx64: 让DPS看看三四桥什麽时间轴适合开招 练一下手 这样也不行 03/24 09:51
87F:→ chx64: 练习一下三四桥所有人采分配区域的圈 这样也不行 03/24 09:52
88F:→ chx64: 大哥 这王不是只有补师在打阿 团员也不是只有补师阿 03/24 09:52
89F:→ Chromie: 争得就是你说4补节奏没差阿,事实上就是有差懂吗 03/24 09:54
90F:→ Chromie: 你自己看看你po些什麽东西,别人觉得4补打补职节奏有差 03/24 09:55
91F:→ Chromie: 是你在这篇回他说减伤照丢节奏是能落差到哪的,明明就差 03/24 09:55
92F:→ Chromie: 很大你偏要说没有,真以为补断桥就只是丢丢大技能而已? 03/24 09:56
93F:→ chx64: 我又不有说四补没差 为啥四补目的都跟你讲了 (摊手 03/24 09:58
94F:→ Chromie: 从来没有人说不能多一补先看34桥,只是跟你说多一补对於 03/24 09:59
95F:→ chx64: 一开始不就说了先多一补看三四桥 所以你要争啥? 03/24 10:00
96F:→ Chromie: 补的节奏差距很大。你原文怎麽写的自己看看好吗,又不是 03/24 10:00
97F:→ chx64: 喔 所以不能先看三四桥 因为补师节奏有差 这样来争? 03/24 10:00
98F:→ chx64: 看了阿 第四点擃回的第二段你有看到嘛? 03/24 10:01
99F:→ Chromie: 我乱讲的,第4点你自己怎麽回的能不能看清楚阿? 03/24 10:01
100F:→ chx64: 你没乱讲 是喔...DD都不用练三四桥不是你讲的喔? 03/24 10:02
101F:→ Chromie: 提振士气跟我说的补职节奏会变有冲突吗?强行说节奏没落 03/24 10:02
102F:→ chx64: 既然没有冲突那为啥不能先多一补看三四桥? 03/24 10:03
103F:→ Chromie: 差还好意思问人争什麽。dd无论3或4补34桥打法都一样。 03/24 10:03
104F:→ chx64: 阿不是说可以先看三四桥? 03/24 10:03
105F:→ chx64: 打法一样没打过阿 不能先看一下? 03/24 10:03
106F:→ Chromie: 我有说不能多补看34桥吗?你找看看我哪边说不能的?我一 03/24 10:03
107F:→ chx64: 喔 那你现在不是在争多一补不行吗? ^^ 03/24 10:04
108F:→ Chromie: 直说的是补的节奏有差,你多补到时候换回3又得重练。 03/24 10:04
109F:→ chx64: 话说 我是讲"不会落差到哪" 我哪里说了"没差" 03/24 10:04
110F:→ chx64: 本来就会回三补重练阿 所以哩? 03/24 10:04
111F:→ Chromie: 因为你强行说节奏没差阿,甚是还提出好笑的补有问题多一 03/24 10:05
112F:→ chx64: 说这王节奏固定的不是你吗? 呵呵 03/24 10:05
113F:→ Chromie: 补抓问题比hps的理论。 03/24 10:05
114F:→ chx64: 所以两个同职业的补 因为三补变四补 不能去比较HPS噜? 03/24 10:06
115F:→ Chromie: 王时间轴是死的阿,问题补越多每个补需要补的血就变少 03/24 10:06
116F:→ chx64: 所以一场场下来打到狂爆那两个补不能比较HPS? 03/24 10:07
117F:推 lptin: 推文满满的「补补补」,看到晕车了(晕) 03/24 10:07
118F:→ Chromie: ,这就影响你的控蓝等等的节奏。同职业补3-4本来就不能比 03/24 10:07
119F:→ chx64: 你先告诉我能不能比较阿 03/24 10:07
120F:→ chx64: 四补平均每个人耗蓝比三补少吧? 不能比HPS? 03/24 10:08
121F:→ Chromie: 说了很清楚不能比,4补狂暴hps不能反应3补会什麽状况 03/24 10:08
122F:→ chx64: 又不是叫你四补去跟三补比 我是在说两个同职业的补 03/24 10:09
123F:→ chx64: 不要跳针好吗 03/24 10:09
124F:→ Chromie: 三个补技能固定,另一个补自由开招的,大招若是重复交那 03/24 10:10
125F:→ chx64: 把理由想好再来吵可以吗 03/24 10:10
126F:→ Chromie: 这两个重复的hps能多高?你连这种问题都不知道吗? 03/24 10:10
127F:→ chx64: 你觉得第四补会蠢到去抢固定排好的抬血招嘛? 03/24 10:11
128F:→ chx64: 你连这种问题都不知道吗? 不是说好了时间轴固定? 03/24 10:11
129F:→ Chromie: 你才要先把理由想好好吗,真像你讲一补有问题那直接换人 03/24 10:12
130F:→ chx64: 後面就换了阿 回去打三补 所以呢.... 03/24 10:12
131F:→ Chromie: 才能抓到问题,不是多一补这种方式。他们卡2桥你觉得第4 03/24 10:13
132F:→ chx64: 阿不是说了多一补先看三四桥 这你也同意呀 03/24 10:14
133F:→ Chromie: 个补不会把技能交在球2火球猛击这阶段? 03/24 10:14
134F:→ chx64: 顺便比较一下同职两补谁手法好 不行喔? Q_Q 03/24 10:14
135F:→ chx64: 交了又怎样? 第三补没固定交招? 还是2球猛击就没安排招? 03/24 10:15
136F:→ Chromie: 我同意能先看34桥但是不同意你说多补节奏没大落差阿。 03/24 10:16
137F:→ chx64: 还是你觉得第四补会蠢到抢安排好开招时间? 你可以直说 呵呵 03/24 10:16
138F:→ chx64: 唉唷 从"没差"改成"没大落差" 话都给你讲就好了 03/24 10:16
139F:→ Chromie: 交了又怎样?交了那原来那个时间轴交技能的补hps就降低啦 03/24 10:16
140F:→ chx64: 可惜事实上第四补没像你说的这样去交大招跟人抢治疗耶 03/24 10:17
141F:→ chx64: 所以呢....还有没有其他理由? 03/24 10:17
142F:→ Chromie: 那这样还比啥hps。没多大落差是我帮你美化的,你自己讲的 03/24 10:17
143F:→ chx64: 帮我美化? 你太好心了啦!^^ 我原文就写没太大落差 03/24 10:18
144F:→ Chromie: 是说是能落差到哪,明显就是说3和4补节奏没区别。 03/24 10:18
145F:→ chx64: 那大概是你自己脑补的吧 03/24 10:19
146F:→ Chromie: 你是第四补?不然你怎麽知道第四补没交招抢到治疗量? 03/24 10:19
147F:→ chx64: WCL翻一下不会? 03/24 10:19
148F:→ Chromie: wcl?原po公会拓荒纪录好像没公布,你怎麽知道他们第4补 03/24 10:21
149F:→ Chromie: 哪时交技能的?你发个连结让大家研究一下如何? 03/24 10:21
150F:→ chx64: 我就是同团的阿 本文看不出来? 唉.... 03/24 10:21
151F:→ chx64: 干麽发给你研究? 你哪位? (挖鼻) 03/24 10:22
152F:→ Chromie: 你又不公布却又叫我翻wcl?再度矛盾了阿。 03/24 10:24
153F:→ chx64: 我有叫你翻? 03/24 10:24
154F:→ Chromie: → chx64: WCL翻一下不会? 03/24 10:26
155F:→ chx64: → Chromie: 你是第四补?不然你怎麽知道第四补没交招抢到 03/24 10:26
156F:→ chx64: 我自己翻了看不行? 有叫你翻? 03/24 10:27
157F:→ Chromie: 你自己推文叫我翻的阿,这麽快就忘了? 03/24 10:27
158F:→ chx64: 唉 算了 连本文都看不出是同团的 你还想争啥 03/24 10:27
159F:→ chx64: 要钓鱼吵架麻烦开本尊来可以吗? 03/24 10:28
160F:→ Chromie: 早就说要争啥了阿,4补对比3补就是节奏有差 03/24 10:28
161F:→ chx64: 喔....我没否认四补三补节奏不同阿 所以? 03/24 10:30
162F:→ Chromie: 想找人吵架的才会觉得别人是钓鱼不是本尊,还是那句话3补 03/24 10:32
163F:→ Chromie: 4补差距大而且只是暂时掩盖2火问题,信不信随你。另外别 03/24 10:34
164F:→ Chromie: 再说4补能比同职业hps了,就算像你讲的第四补不重复交技 03/24 10:35
165F:→ Chromie: 能,那等於这第四补技能没交在压力点上,又如何比hps? 03/24 10:36
166F:→ Chromie: 会减员该看的是死的人是不是被火的魔化爆发打多了,哪有 03/24 10:38
167F:→ h0a9n1k8: 讲不赢开始恼羞了 欸我的鸡排呢 03/24 10:40
168F:→ Chromie: 硬性规定hps比如3补要80万以上这种事 03/24 10:40
169F:→ h0a9n1k8: 请问一下练了120把的4补 改回3补後 要花几把时间去调整 03/24 10:41
170F:→ h0a9n1k8: 控魔与节奏 03/24 10:41
171F:→ chx64: 你们团练了一百二十把4补喔? 帮QQ 03/24 10:45
172F:→ Chromie: 4补为什麽要练120把?不是说只是要看34桥? 03/24 10:45
173F:推 syen: 其实断桥可以叫dh叫无敌 硬吃小怪後的球 然後马上晕後场的怪 03/24 10:47
174F:→ chx64: 这个打法有用过 叫特异功能的去清後场的小怪 03/24 10:48
175F:→ chx64: 只是说到底 後场根本不应该漏怪 所以没用多久就取消了 03/24 10:48
176F:→ syen: 很难不漏 因为出球看脸 但有晕到给了五秒的缓冲 比较不会欠 03/24 10:50
177F:→ syen: 债欠到猛击灭 03/24 10:50
178F:→ Chromie: 2火後场要0漏怪除非脸好都能踩双圈不然没这麽容易的 03/24 10:53
179F:推 syen: dh也非常适合这个工作 晕的范围很大 只要团队有把桥边踩乾净 03/24 10:58
180F:→ syen: 中间没人让他漏个三四只 也能全晕 03/24 10:58
181F:→ syen: 就算都干这种苦差 dh要缴70万以上的伤害也是不难 因为该爆发 03/24 11:00
182F:→ syen: 的都有打到 03/24 11:00
183F:推 syen: 只是建议私下跟dh沟通 让团队心安有时候会是反效果 03/24 11:03
184F:→ chx64: 所以大大你们二桥跑球采圈是不踩後段的嘛? 03/24 11:13
185F:推 sssyoyo: 出球那次漏後面根本找死..为何要自讨苦吃XD 03/24 11:18
186F:推 syen: 一样是踩 但是留dh在後场是个保险 以防失控漏了三四只跑出 03/24 11:19
187F:→ syen: 来还能靠群晕上诉一波 然後边缘比中间重要 分配好你群晕的位 03/24 11:20
188F:→ syen: 置 来弥补踩火默契的不足 03/24 11:20
189F:推 ab784533: 其实,我觉得4补最大好处是可以看一下要留哪三个补(? 03/24 11:20
190F:→ ab784533: ) 03/24 11:20
191F:→ chx64: 有这功用没错阿 只是某人不以为然 XD 03/24 11:22
192F:→ chx64: 了解 多个保险这样 03/24 11:23
193F:→ Chromie: 4补本来就看不出来要留那三补,高压丢大招治疗量自然上去 03/24 11:33
194F:→ Chromie: ,那没在高压丢技能的hps是能多高?就像这串原po也说了rl 03/24 11:33
195F:→ Chromie: 还没到二桥就说补骑hps不够要80万才能过王,这种衡量补的 03/24 11:36
196F:→ Chromie: 方式本来就有问题。 03/24 11:37
197F:推 ab784533: 4补看不出来?那是你没遇到很明显不行的第四补吧(?) 03/24 11:39
198F:→ ab784533: 从残魔量、溢补量还有各项资讯,其实有心的话还是能排 03/24 11:39
199F:→ ab784533: 除第四补,除非你们家的补真的实力不相上下 03/24 11:39
200F:推 ab784533: 我们家就是四补打进四桥之後一个补转DD,很明显他跟不上 03/24 11:42
201F:→ ab784533: 节奏,然後三补继续练,确实三补的节奏跟数据都完全不同 03/24 11:42
202F:→ ab784533: 於四补,但是四补拿来判断谁比较不行还是有点参考性的。 03/24 11:42
203F:→ ab784533: 应该说四补虽然看不出来HPS够不够,但彼此比较一下还是 03/24 11:42
204F:→ ab784533: 能分出高下。毕竟是在同一场战斗打到四桥,全程下来还是 03/24 11:42
205F:→ ab784533: 可以互相比较的。 03/24 11:42
206F:推 h0a9n1k8: 比较两补职 这种方法比较真的快笑死 其他两个固定 需要 03/24 11:42
207F:→ h0a9n1k8: 比较的才补 另外一个候补 或转输出 而不是让两个人抢治 03/24 11:42
208F:→ h0a9n1k8: 疗量去分高低 嘛 3M水准的脑袋 03/24 11:42
209F:推 ab784533: 没有抢治疗啊...就正常打....不然要roll点吗...? 03/24 11:44
210F:→ h0a9n1k8: 谢谢你的QQ 不过你们应该灭超过120把了(挖鼻 03/24 11:44
211F:→ ab784533: 如果不相上下,就需要分两次进来打,才看得出来,但如果 03/24 11:45
212F:→ ab784533: 很明显就很明显啊.... 03/24 11:45
213F:→ h0a9n1k8: 要比小d好了 骑士萨满固定补 同样都是三补一定可以看的 03/24 11:47
214F:→ h0a9n1k8: 出来A小德补的时候 团血比较稳 还是B小德的时候 团血比 03/24 11:47
215F:→ h0a9n1k8: 较稳 03/24 11:47
216F:推 kyo69084: 两位快去吃饭吧 这没什麽好吵 除非你们同团 不然怎知双 03/24 11:48
217F:→ kyo69084: 方能力差异 当然 双方最终导向还是三补打过 别吵了- - 03/24 11:49
218F:→ h0a9n1k8: 那请问原原po出来发文之前 你认为他们已经练四补练了几 03/24 11:49
219F:→ h0a9n1k8: 把? 你说很明显 保守估计大概五把内就能看出差异了 03/24 11:49
220F:→ Chromie: 我前面也说觉得有补太差,那做法该是换一个补而不是加补 03/24 11:51
221F:→ chx64: 原PO和我有人说打四补灭了120把? 03/24 11:54
222F:推 ab784533: 呃我家是三把就看出来了,我是纯讨论四补的唯一优点,没 03/24 12:02
223F:→ ab784533: 有支持原原po120把的意思 03/24 12:02
224F:→ ab784533: 我就说奇怪你干麻凶我qq原来误会在这 03/24 12:02
225F:→ chx64: 楼上别紧张 120把是某人推文说的 03/24 12:04
226F:推 vul3hjo4: 可以别争了,我是该团RL。等我下班会回 03/24 12:16
227F:→ vul3hjo4: 覆此篇文章告知所有细节,我断桥所有的安排。以上 03/24 12:16
应要求 修一下可能违规的推文 ※ 编辑: chx64 (112.104.112.223), 03/24/2017 12:26:50







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