作者PatlaborGao (Patlabor)
看板WOW
標題Re: [心得] 我對魔獸世界的意見-第二章、每日任務
時間Thu Nov 15 23:01:07 2012
我對每日的看法 :
現在台灣最紅的線上遊戲非LOL莫數
不過LOL說穿了,除了各種角的排列組合組隊以外
其實每一場從開始到結束作的也都是差不多的事
那為什麼還有那麼多的玩家不會厭倦呢
我覺得每日任務第一件重要的事就是要往這個任務的本身不無聊下手
當然本來這個角色是由副本擔當的,但副本的獎勵是靠運氣而非努力就有收穫
也因此才有每日,甚至正義勇氣點數的產生
每日要能如何做得有趣,讓人樂在其中而不只是打卡重複一樣的事這個才是關鍵
第二件重要的是關於獎勵的方式
又再以LOL為例,如果LOL只有要花錢的RP而沒有打一場的獎勵IP
LOL我想還是很好玩,但會不會像現在這麼紅就很難講了
還有一點值得參考的是,LOL除了每日一勝的特別獎勵之外,
基本上獎勵是跟時間成正比的,也因此不會有WOW產生的速度,AE問題
這一點是我覺得WOW最缺乏的機制
我覺得可以試圖在每日任務中改善,就是如果花了越多的時間解任務,
就能得到更多一點的獎勵(當然或許還是有個上限)
此外至於我個人目前比較喜歡的每日,比較像是暗月的專業和雲蟜衛專業類的每日
不但讓人覺得專業學得更有價值,也不用每次都打打殺殺
就像之前原發文者提的組隊解任務,如果改成挖n個礦,採n個草
我想分散地圖解和組隊解更能達成,甚至搞不好還有礦工頻道的產生也說不一定(笑)
總之打怪退散,撿破爛退散,來點更有意思的每日吧@@
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"能夠接受我的無...我才能給你我的全部"
"只要將嘴角微微上揚15度...就可以看起來跟笑容一樣..."
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◆ From: 118.168.219.109
1F:推 Vladivostok:拔草挖礦是個不太好的主意(望向龍喉) 11/15 23:03
2F:→ fatdoghusky:LOL絕對不是每場都做一樣的事情.. 11/15 23:04
3F:噓 mindarla:拔草挖礦? wow只要降低資源點重生率 再把交易裝強化 11/15 23:08
4F:→ mindarla:你要的每日挖礦拔草 人與外掛大戰 馬上就開打了.. 11/15 23:08
5F:→ mindarla:分散地圖解..? 現在各聲望每日在各自的一個地圖.. 11/15 23:09
6F:→ mindarla:都被罵成這樣..跨地圖解 那些人會更吃不消吧.. XD 11/15 23:10
7F:→ PatlaborGao:前面不就抱怨在同個地圖會搶怪,分散地圖又要嫌,這就 11/15 23:14
8F:→ mindarla:怎麼樣都會有人嫌..大家要的 根本不完全一致.. 11/15 23:16
9F:→ mindarla:另外lol是純pvp遊戲 時間短 而且每場都reset.. 11/15 23:18
10F:→ PatlaborGao:撿破爛其實和挖礦跟本是作一樣的事,比起來更沒意義啊 11/15 23:18
11F:→ mindarla:跟wow 很難比較.. wow在競技場的部分 也沒特別紅就是了 11/15 23:20
12F:→ mindarla:所以這兩件事都一樣沒意義..換湯不換藥.. 11/15 23:21
13F:噓 arrwin:少來了 有什麼東西"每天"做不會煩 像我連吃飯都嫌煩= = 11/16 09:46
14F:→ rayba:吃飯、睡覺、性愛、遊戲都要盡情享受才叫人生啊 11/16 12:56
15F:→ rayba:吃飯都煩不如早點燒炭吧 ? 11/16 12:56
16F:→ rayba:每日任務要有趣是不可能的 , 它目的是讓你殺時間不是看表演 11/16 12:58
17F:→ rayba:再有趣的"娛樂內容"重複幾百次也會變得不有趣 11/16 12:59
18F:噓 TrueX67:這篇看起來還好啊,為什麼都用噓的。不懂.. 11/16 13:10