作者PatlaborGao (Patlabor)
看板WOW
标题Re: [心得] 我对魔兽世界的意见-第二章、每日任务
时间Thu Nov 15 23:01:07 2012
我对每日的看法 :
现在台湾最红的线上游戏非LOL莫数
不过LOL说穿了,除了各种角的排列组合组队以外
其实每一场从开始到结束作的也都是差不多的事
那为什麽还有那麽多的玩家不会厌倦呢
我觉得每日任务第一件重要的事就是要往这个任务的本身不无聊下手
当然本来这个角色是由副本担当的,但副本的奖励是靠运气而非努力就有收获
也因此才有每日,甚至正义勇气点数的产生
每日要能如何做得有趣,让人乐在其中而不只是打卡重复一样的事这个才是关键
第二件重要的是关於奖励的方式
又再以LOL为例,如果LOL只有要花钱的RP而没有打一场的奖励IP
LOL我想还是很好玩,但会不会像现在这麽红就很难讲了
还有一点值得参考的是,LOL除了每日一胜的特别奖励之外,
基本上奖励是跟时间成正比的,也因此不会有WOW产生的速度,AE问题
这一点是我觉得WOW最缺乏的机制
我觉得可以试图在每日任务中改善,就是如果花了越多的时间解任务,
就能得到更多一点的奖励(当然或许还是有个上限)
此外至於我个人目前比较喜欢的每日,比较像是暗月的专业和云蟜卫专业类的每日
不但让人觉得专业学得更有价值,也不用每次都打打杀杀
就像之前原发文者提的组队解任务,如果改成挖n个矿,采n个草
我想分散地图解和组队解更能达成,甚至搞不好还有矿工频道的产生也说不一定(笑)
总之打怪退散,捡破烂退散,来点更有意思的每日吧@@
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"有时候,希望比绝望还要残忍..."
"能够接受我的无...我才能给你我的全部"
"只要将嘴角微微上扬15度...就可以看起来跟笑容一样..."
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◆ From: 118.168.219.109
1F:推 Vladivostok:拔草挖矿是个不太好的主意(望向龙喉) 11/15 23:03
2F:→ fatdoghusky:LOL绝对不是每场都做一样的事情.. 11/15 23:04
3F:嘘 mindarla:拔草挖矿? wow只要降低资源点重生率 再把交易装强化 11/15 23:08
4F:→ mindarla:你要的每日挖矿拔草 人与外挂大战 马上就开打了.. 11/15 23:08
5F:→ mindarla:分散地图解..? 现在各声望每日在各自的一个地图.. 11/15 23:09
6F:→ mindarla:都被骂成这样..跨地图解 那些人会更吃不消吧.. XD 11/15 23:10
7F:→ PatlaborGao:前面不就抱怨在同个地图会抢怪,分散地图又要嫌,这就 11/15 23:14
8F:→ mindarla:怎麽样都会有人嫌..大家要的 根本不完全一致.. 11/15 23:16
9F:→ mindarla:另外lol是纯pvp游戏 时间短 而且每场都reset.. 11/15 23:18
10F:→ PatlaborGao:捡破烂其实和挖矿跟本是作一样的事,比起来更没意义啊 11/15 23:18
11F:→ mindarla:跟wow 很难比较.. wow在竞技场的部分 也没特别红就是了 11/15 23:20
12F:→ mindarla:所以这两件事都一样没意义..换汤不换药.. 11/15 23:21
13F:嘘 arrwin:少来了 有什麽东西"每天"做不会烦 像我连吃饭都嫌烦= = 11/16 09:46
14F:→ rayba:吃饭、睡觉、性爱、游戏都要尽情享受才叫人生啊 11/16 12:56
15F:→ rayba:吃饭都烦不如早点烧炭吧 ? 11/16 12:56
16F:→ rayba:每日任务要有趣是不可能的 , 它目的是让你杀时间不是看表演 11/16 12:58
17F:→ rayba:再有趣的"娱乐内容"重复几百次也会变得不有趣 11/16 12:59
18F:嘘 TrueX67:这篇看起来还好啊,为什麽都用嘘的。不懂.. 11/16 13:10