作者puppybuge (我的狗)
看板WOW
標題Re: [閒聊] 各版本的最大缺點
時間Wed Nov 14 16:29:24 2012
個人覺得要看這個版本耐不耐玩,要從5人副本出發,大部分玩家都會在5人副本過好幾輪
為了刷裝、看劇情、熟悉職業特性等等。
80年代的5H跟TBC比起來簡單太多了,導入外袍聲望以後變成大家去5H都在刷聲望,TBC難
在風箏、空場、秒殺坦的普攻,稍微對應到團隊副本,可是人一多大家負責的項目相對變
得很少;反而剛到85的H變成輸出最大化、坦開召時機還有補的控魔,很接近團隊副本的要
求,跑位要求也不低,很喜歡85年代H一開始的機制,裝還沒起來的時候,可以隨機五人刷
一個副本滅好久隊友來來去去,就是想過某個王,而且連刷好幾場都不會膩,因為挑戰性
很高。反觀現在的5人副本,根本連以前的普通都比不上,剛90就全拉AE,打王的容錯率
又高,看起來很殺的招被炸到也才扣一點血,玩起來無聊,只為了拿裝,把聲望用另一種
機制取代,沒什麼意見,可是過程太冗長了,之前也是火源開始這種每日地獄的時候quit
熊貓開了才回來的。
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◆ From: 140.119.134.79
1F:→ IMISSA:85H缺點就是打一場很久...DK DD一場又要排3X分... 11/14 16:35
2F:推 PatlaborGao:畢竟這又不跟LOL一樣,打通後的獎勵是跟時間成正比 11/14 16:40
3F:→ PatlaborGao:同樣的獎勵,走向當然是越快越好,時間拉長肯定抱怨更多 11/14 16:41
4F:→ PatlaborGao:如果今天改成滅3小時拿到的正義勇氣是滅一小時的3倍 11/14 16:42
5F:→ PatlaborGao:這樣難度提高才有人接受 11/14 16:43
6F:→ zxcvforz:85五人根本垃圾,但90因為有挑戰模式,英雄爛掉可以接受 11/14 20:36