作者puppybuge (我的狗)
看板WOW
标题Re: [闲聊] 各版本的最大缺点
时间Wed Nov 14 16:29:24 2012
个人觉得要看这个版本耐不耐玩,要从5人副本出发,大部分玩家都会在5人副本过好几轮
为了刷装、看剧情、熟悉职业特性等等。
80年代的5H跟TBC比起来简单太多了,导入外袍声望以後变成大家去5H都在刷声望,TBC难
在风筝、空场、秒杀坦的普攻,稍微对应到团队副本,可是人一多大家负责的项目相对变
得很少;反而刚到85的H变成输出最大化、坦开召时机还有补的控魔,很接近团队副本的要
求,跑位要求也不低,很喜欢85年代H一开始的机制,装还没起来的时候,可以随机五人刷
一个副本灭好久队友来来去去,就是想过某个王,而且连刷好几场都不会腻,因为挑战性
很高。反观现在的5人副本,根本连以前的普通都比不上,刚90就全拉AE,打王的容错率
又高,看起来很杀的招被炸到也才扣一点血,玩起来无聊,只为了拿装,把声望用另一种
机制取代,没什麽意见,可是过程太冗长了,之前也是火源开始这种每日地狱的时候quit
熊猫开了才回来的。
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◆ From: 140.119.134.79
1F:→ IMISSA:85H缺点就是打一场很久...DK DD一场又要排3X分... 11/14 16:35
2F:推 PatlaborGao:毕竟这又不跟LOL一样,打通後的奖励是跟时间成正比 11/14 16:40
3F:→ PatlaborGao:同样的奖励,走向当然是越快越好,时间拉长肯定抱怨更多 11/14 16:41
4F:→ PatlaborGao:如果今天改成灭3小时拿到的正义勇气是灭一小时的3倍 11/14 16:42
5F:→ PatlaborGao:这样难度提高才有人接受 11/14 16:43
6F:→ zxcvforz:85五人根本垃圾,但90因为有挑战模式,英雄烂掉可以接受 11/14 20:36