作者meidoku (佐木三號)
看板WOW
標題Re: [情報] 藍帖: 聲望及勇氣/正義點數的議題
時間Wed Nov 14 15:21:00 2012
首先,我們用單機遊戲的觀點來看這件事
我之前提過無印時期的聲望還比現在好,有人不同意
這我沒意見,事實上,單只論衝聲望所花的時間,
無印時期花的時間絕對比現在長
如果說bz設定當前版本衝一個聲望到崇拜
需要100小時(假設),那就是一百小時,
若是設定聲望到崇拜需要1000小時,那就是一千,
我一點意見都沒有,真正需要討論的,是衝聲望的過程
今天假設你設計一個單機遊戲,設定玩家們
應該會花100個小時來破關(當初我ff5大約也才4.50小時)
1.的做法,設計100個關卡,每個關卡各自花你1小時
不管你很認真玩也是一小時,隨便玩也是一小時
不管是誰都幾乎要花100小時才能破關
然後每一關的打法都大同小異,反正就是
無止盡的殺怪,或是無止盡的撿東西
2.的做法,設計10個關卡,每個關卡都需要全神貫注的去打
一不小心就很可能死掉重打,如果是一般休閒玩家
把死掉重打的時間算進去,大約也是差不多一關10小時
不過若是有做功課的玩家,可能會節省掉一半以上的時間
二種做法那一個比較好?這個問題的答案在你的心中
不過老實說,之前聽過一個說法,現在這一世代的tvgame遊戲
大多是用1的做法居多,再配上炫麗精緻的畫面
像2的做法那類型的遊戲,比較容易出現在超任之前的tv主機上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.121.7.25
1F:→ hopez:1比較休閒 11/14 15:23
以單機遊戲的觀點來看,這不叫休閒,叫無聊
是放在小賣店沒人要玩,賣不出去的遊戲
2F:→ femy229:單機一般講求的是作業感不能太重為佳 不過那也是因為單機 11/14 15:25
3F:→ femy229:是說單機做功課是指那個沒買攻略根本沒辦法玩的單機嗎~ 11/14 15:32
4F:→ eDrifter:單機容易設計 easy mode/hard mode 11/14 16:40
5F:→ eDrifter:再不行 show me the money/who's your daddy 一打就行 11/14 16:41
6F:推 killord:說到底就是1 因為2那種東西變數太大 變數大的東西要嘛就 11/14 16:58
7F:→ killord:來個一次兩次玩家會買單 天天作變數大的東西也只有一開始 11/14 16:59
8F:→ killord:有趣而已 11/14 16:59
可是我個人反而覺得2比較有趣的多了,
當初無印時期跟不到大團,天天打BBSSD,打了這麼多年還是打不膩
因為能打的王就固定那幾隻,但是你組來的隊友可永遠沒有固定
活用不同的職業來破關,玩法可說千變萬化
※ 編輯: meidoku 來自: 122.121.7.25 (11/15 05:14)
9F:推 mimily0504:沒錯 遇到把整個房間打來ae的坦 和 很小心卡視角引怪 11/19 03:02
10F:→ mimily0504:的坦,光打的感覺就不一樣了,以前鐵三角職業,缺了就 11/19 03:03
11F:→ mimily0504:難打,可是打特殊組合的打法,其實蠻有趣的 11/19 03:04
※ 編輯: meidoku 來自: 223.141.143.194 (02/01 10:43)