作者wuwuandy (搞不清楚狀況的人N I
看板WOW
標題Re: [心得] 5.0坦聖 飾品評比。
時間Thu Nov 8 15:56:30 2012
耐力到底需要多少才足夠一直是坦克萬年難解的難題。
由於每隻王的普通攻擊力以及技能傷害都截然不同,
你永遠無法精確地計算出多出來的1000多耐力,
對你的存活是否佔有關鍵性的影響。
但不可否認的在大多數的情況下撐高耐力的泛用性極佳。
(而且看起來爽)
當然一昧地撐高耐力不管減傷絕非好事,
我們必須視狀況來調整數值,
比如說你面的對BOSS具有凶狠的物理攻擊力,
或是會週期性的大傷害噴火,
(如魔古山56)
那耐力不足很容易被秒殺。
反之如果整場戰鬥是可見得均勻小傷害,
(如恐心34)
那則可以放棄耐力去尋求減傷,
然而我們總不能每換一隻王就回村把寶石重塞一次,
所以耐力飾品與減傷飾品各準備兩個反而是較容易的方案。
但是在5.0的改變下,耐力飾品是較好的泛用選擇,
理由是因為寶石的變動,對寶石插槽來說有兩倍附屬性的效果,
所以寶石應該已填滿附屬性為主較為划算。
反過來說缺失的耐力則可以用飾品補回,
而且耐力飾品總會伴隨著一個主動/被動的減傷特效,
所以個人是推薦使用耐力飾品的(怒兆/老秦/翠玉)。
另外值得注意的是5.0由於坦克屬性的變動,
讓坦克專用的減傷飾品變得很垃圾,
而事實上+力/+敏的DPS飾品才是真的實用的減傷飾品,
我想這才是坦克在挑選飾品的時候比較需要注意的地方。
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◆ From: 114.34.112.24
1F:推 garlic1234:調整寶石屬性不如換個飾品來的多,多準備幾個比較好 11/08 16:19
2F:推 holymars:這篇有說各兩個啊 我上一篇也說各兩個,共四個 11/08 16:25
3F:→ holymars:反正就是耐力組和非耐組各準備兩個就對了 11/08 16:25
4F:推 guithawk:減傷的邊際效應會愈來愈小,但血量不會 11/08 16:28
5F:→ bniw:閃招是設計給坦專用的屬性,卻是坦最不想要的屬性 bz:cooool 11/08 17:03
6F:推 guithawk:如果王都是普攻英的話..(茶 11/08 17:05
7F:推 sunlucky:蒲公英表示:... 11/08 17:35
8F:推 sungastill:→ bniw:閃招是設計給坦專用的屬性,卻是坦最不想要的 11/08 17:57
9F:→ orz65535:其實換算成EH 閃招邊際不見得比耐力來的多 11/08 19:16
10F:推 sufoteam:→ bniw:閃招是設計給坦專用的屬性,卻是坦最不想要的 11/08 19:53
11F:推 holymars:BZ覺得這樣很酷 11/08 20:10
12F:→ lunitari:可能下個版本就會移除招閃這種屬性了~ 11/09 13:27
13F:→ lunitari:目前熊/武僧坦的裝備就都不會有招閃屬性 11/09 13:28