作者wuwuandy (搞不清楚状况的人N I
看板WOW
标题Re: [心得] 5.0坦圣 饰品评比。
时间Thu Nov 8 15:56:30 2012
耐力到底需要多少才足够一直是坦克万年难解的难题。
由於每只王的普通攻击力以及技能伤害都截然不同,
你永远无法精确地计算出多出来的1000多耐力,
对你的存活是否占有关键性的影响。
但不可否认的在大多数的情况下撑高耐力的泛用性极佳。
(而且看起来爽)
当然一昧地撑高耐力不管减伤绝非好事,
我们必须视状况来调整数值,
比如说你面的对BOSS具有凶狠的物理攻击力,
或是会周期性的大伤害喷火,
(如魔古山56)
那耐力不足很容易被秒杀。
反之如果整场战斗是可见得均匀小伤害,
(如恐心34)
那则可以放弃耐力去寻求减伤,
然而我们总不能每换一只王就回村把宝石重塞一次,
所以耐力饰品与减伤饰品各准备两个反而是较容易的方案。
但是在5.0的改变下,耐力饰品是较好的泛用选择,
理由是因为宝石的变动,对宝石插槽来说有两倍附属性的效果,
所以宝石应该已填满附属性为主较为划算。
反过来说缺失的耐力则可以用饰品补回,
而且耐力饰品总会伴随着一个主动/被动的减伤特效,
所以个人是推荐使用耐力饰品的(怒兆/老秦/翠玉)。
另外值得注意的是5.0由於坦克属性的变动,
让坦克专用的减伤饰品变得很垃圾,
而事实上+力/+敏的DPS饰品才是真的实用的减伤饰品,
我想这才是坦克在挑选饰品的时候比较需要注意的地方。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.112.24
1F:推 garlic1234:调整宝石属性不如换个饰品来的多,多准备几个比较好 11/08 16:19
2F:推 holymars:这篇有说各两个啊 我上一篇也说各两个,共四个 11/08 16:25
3F:→ holymars:反正就是耐力组和非耐组各准备两个就对了 11/08 16:25
4F:推 guithawk:减伤的边际效应会愈来愈小,但血量不会 11/08 16:28
5F:→ bniw:闪招是设计给坦专用的属性,却是坦最不想要的属性 bz:cooool 11/08 17:03
6F:推 guithawk:如果王都是普攻英的话..(茶 11/08 17:05
7F:推 sunlucky:蒲公英表示:... 11/08 17:35
8F:推 sungastill:→ bniw:闪招是设计给坦专用的属性,却是坦最不想要的 11/08 17:57
9F:→ orz65535:其实换算成EH 闪招边际不见得比耐力来的多 11/08 19:16
10F:推 sufoteam:→ bniw:闪招是设计给坦专用的属性,却是坦最不想要的 11/08 19:53
11F:推 holymars:BZ觉得这样很酷 11/08 20:10
12F:→ lunitari:可能下个版本就会移除招闪这种属性了~ 11/09 13:27
13F:→ lunitari:目前熊/武僧坦的装备就都不会有招闪属性 11/09 13:28