作者rgsniper (That's me)
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標題Re: [情報] 藍帖: 5.1四種高等武器附魔更動
時間Thu Nov 8 13:23:28 2012
※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言:
: 轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/6893549789?page=6#110
: In 5.1, we’re migrating four additional procs over to the Real PPM system.
: Dancing Steel and Jade Spirit are 2 Real PPM, River's Song is 4 Real PPM, and
: Colossus is 6 Real PPM.
: 在5.1的時候,我們會將四個現有的附魔觸發機制調整為真實PPM系統。
: 鋼鐵之舞: 2真實PPM
: 玉魂: 2真實PPM
: 河流之歌: 4真實PPM
: 巨像: 6真實PPM
: 真實PPM解釋起來有點繁雜
: 簡單來說,這些附魔觸發的機率為:
: 真實PPM * 加速屬性(1+面板上百分比/100) * 上次可能觸發的時刻到目前相差的時間/60
: "上次可能觸發的時刻到目前相差的時間"最大為10(秒)
: 舉例來說,若加速30%,上次可能觸發的時刻到目前相差3秒,
: 那麼現在施放任何技能觸發河流之歌的機率為: 4*1.3*3/60 = 26%
: 巨像 : 6*1.3*3/60 = 39%
以戰鬥剛開始來算
假設加速為0, 上次可能觸發的時刻到目前可能相差了兩萬年, 所以最大為10
鋼舞: 2*1*10/60=33.3%
玉魂: 同上
河歌: 4*1*10/60=66.7%
巨像: 6*1*10/60=100%
~~
同樣戰鬥剛開始
算上物理10%加速, 或是法系5%加速
鋼舞: 2*1.1*10/60=36.7%
玉魂: 2*1.05*10/60=35%
河歌: 4*1.1*10/60=73.3%
巨像: 6*1.1*10/60=110%
這樣算對嗎?
以上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.145.165
1F:推 pl132:所以鋼鐵之舞算是BUFF了@@不然之前都沒人要用 11/08 13:25
2F:推 sunny1991225:鋼鐵之舞的價格貴翻天耶......沒人要用是真的還假的? 11/08 13:27
3F:→ sunny1991225:<─只能用雙持風歌的窮人 11/08 13:27
4F:推 Induction:不對, 鋼鐵之舞nerf. buff的是玉魂, 往後法系雙刀流免了 11/08 13:28
5F:推 ONISUKA:對 而且你會發現 這樣子一分鐘發動次數差不多就是真實PPM 11/08 13:28
6F:→ Ithildin:原來人在啊 (拿爆米花) 11/08 13:28
7F:→ Induction:玉魂現在的覆蓋率約20% 鋼鐵之舞40% 雙持80% 11/08 13:28
8F:→ ONISUKA:但不一定會那麼準確 而是隨機的 有時多有時少 11/08 13:28
9F:→ Induction:等等 這篇是不是有誤. 因為現在的鋼鐵之舞似乎就是2PPM 11/08 13:29
10F:→ Induction:因為 一分鐘觸發兩次一次12秒剛好24秒, 覆蓋率4成 11/08 13:29
11F:→ ONISUKA:然後我要說的是 這並不一定是Buff或者Nerf 只是更改了機制 11/08 13:30
12F:推 stwayne:所以這樣還會有ICD的存在嗎?? 還是說完全看人品了XD 11/08 13:38
13F:推 wuwuandy:真實PPM有點像ICD跟PPM的混和吧 11/08 13:39
14F:推 henry1234562:這樣設計是降低人品影響力 本來就沒icd吧 11/08 13:39
15F:推 HQ1030:嚴格來說這是補人品不好的設計然後盡量不影響人品爆發這樣 11/08 13:39
16F:→ wuwuandy:每次觸發後,觸發率會暫時性的降到0%(距離上次觸發0秒) 11/08 13:39
17F:→ wuwuandy:然後再漸漸地提升到33.3%(玉魂/鋼舞) 11/08 13:40
18F:推 wuwuandy:如果擁有20%加速則會在10秒內從0%提升到40% 11/08 13:42
19F:→ wuwuandy:所以運氣好的時候可能5秒左右就觸發了,運氣就算很差 11/08 13:43
20F:→ wuwuandy:10秒後就有高達40%的觸發率 11/08 13:43