作者rgsniper (That's me)
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标题Re: [情报] 蓝帖: 5.1四种高等武器附魔更动
时间Thu Nov 8 13:23:28 2012
※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之铭言:
: 转自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/6893549789?page=6#110
: In 5.1, we’re migrating four additional procs over to the Real PPM system.
: Dancing Steel and Jade Spirit are 2 Real PPM, River's Song is 4 Real PPM, and
: Colossus is 6 Real PPM.
: 在5.1的时候,我们会将四个现有的附魔触发机制调整为真实PPM系统。
: 钢铁之舞: 2真实PPM
: 玉魂: 2真实PPM
: 河流之歌: 4真实PPM
: 巨像: 6真实PPM
: 真实PPM解释起来有点繁杂
: 简单来说,这些附魔触发的机率为:
: 真实PPM * 加速属性(1+面板上百分比/100) * 上次可能触发的时刻到目前相差的时间/60
: "上次可能触发的时刻到目前相差的时间"最大为10(秒)
: 举例来说,若加速30%,上次可能触发的时刻到目前相差3秒,
: 那麽现在施放任何技能触发河流之歌的机率为: 4*1.3*3/60 = 26%
: 巨像 : 6*1.3*3/60 = 39%
以战斗刚开始来算
假设加速为0, 上次可能触发的时刻到目前可能相差了两万年, 所以最大为10
钢舞: 2*1*10/60=33.3%
玉魂: 同上
河歌: 4*1*10/60=66.7%
巨像: 6*1*10/60=100%
~~
同样战斗刚开始
算上物理10%加速, 或是法系5%加速
钢舞: 2*1.1*10/60=36.7%
玉魂: 2*1.05*10/60=35%
河歌: 4*1.1*10/60=73.3%
巨像: 6*1.1*10/60=110%
这样算对吗?
以上
--
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◆ From: 220.135.145.165
1F:推 pl132:所以钢铁之舞算是BUFF了@@不然之前都没人要用 11/08 13:25
2F:推 sunny1991225:钢铁之舞的价格贵翻天耶......没人要用是真的还假的? 11/08 13:27
3F:→ sunny1991225:<─只能用双持风歌的穷人 11/08 13:27
4F:推 Induction:不对, 钢铁之舞nerf. buff的是玉魂, 往後法系双刀流免了 11/08 13:28
5F:推 ONISUKA:对 而且你会发现 这样子一分钟发动次数差不多就是真实PPM 11/08 13:28
6F:→ Ithildin:原来人在啊 (拿爆米花) 11/08 13:28
7F:→ Induction:玉魂现在的覆盖率约20% 钢铁之舞40% 双持80% 11/08 13:28
8F:→ ONISUKA:但不一定会那麽准确 而是随机的 有时多有时少 11/08 13:28
9F:→ Induction:等等 这篇是不是有误. 因为现在的钢铁之舞似乎就是2PPM 11/08 13:29
10F:→ Induction:因为 一分钟触发两次一次12秒刚好24秒, 覆盖率4成 11/08 13:29
11F:→ ONISUKA:然後我要说的是 这并不一定是Buff或者Nerf 只是更改了机制 11/08 13:30
12F:推 stwayne:所以这样还会有ICD的存在吗?? 还是说完全看人品了XD 11/08 13:38
13F:推 wuwuandy:真实PPM有点像ICD跟PPM的混和吧 11/08 13:39
14F:推 henry1234562:这样设计是降低人品影响力 本来就没icd吧 11/08 13:39
15F:推 HQ1030:严格来说这是补人品不好的设计然後尽量不影响人品爆发这样 11/08 13:39
16F:→ wuwuandy:每次触发後,触发率会暂时性的降到0%(距离上次触发0秒) 11/08 13:39
17F:→ wuwuandy:然後再渐渐地提升到33.3%(玉魂/钢舞) 11/08 13:40
18F:推 wuwuandy:如果拥有20%加速则会在10秒内从0%提升到40% 11/08 13:42
19F:→ wuwuandy:所以运气好的时候可能5秒左右就触发了,运气就算很差 11/08 13:43
20F:→ wuwuandy:10秒後就有高达40%的触发率 11/08 13:43