作者housedodo (無聊的人)
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標題[問題] 魔力上限30萬 對捕的影響有哪些
時間Tue Oct 30 01:30:15 2012
現在魔的上限只有30萬..
以往智力影響魔力跟回魔現在整個脫鉤
不像以前可以從智力跟精神去看自己喜歡決定
對於捕來講
現在這個機制補起10人跟25人普通或者英雄
跟之前版本相比補起來有差別很大嗎
現在好像DPS不太需要控魔..只有補需要
以戰場來說我覺得差很大..
穿全套pvp裝 還是很容易就乾了
為什麼只有魔有上限..要馬應該連血也來個上限才對
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.91.145
1F:→ resiest:沒影響.... 10/30 01:31
2F:推 lifewithyou:HP有上限之後 王的傷害也會有上限 那應該就沒什麼難度 10/30 01:31
3F:推 haushan:精神沒起來之前要注意控魔吧0.0 10/30 01:32
4F:推 asukaka:pvp要控魔是一件很痛苦的事.. 10/30 01:32
5F:推 resiest:打團隊本只要了解BOSS機制補起來都沒啥問題 10/30 01:33
6F:→ resiest:很難缺魔...這版缺魔的BOSS戰剛好都有回魔BUFF... 10/30 01:34
7F:→ orz65535:5.0以前智力打壓到精神的效果 使得精神被邊緣化 10/30 01:49
8F:→ rock5421:戰場的傷害又不固定...魔力固定方便他更新吧 10/30 01:49
9F:→ orz65535:最後就是補搶DD的無精神裝 這樣會比較好嗎 10/30 01:50
10F:→ rock5421:把現在精神當作當初智力沒有法能的時代就好了 10/30 01:51
11F:→ orz65535:另一方面是 這可以徹底解決每次版本末都是全體傷害BOSS 10/30 01:51
12F:→ orz65535:的問題 (4.0有刻意拉低 結果是版本初乾得要死) 10/30 01:53
我覺得少了點特色 像戒牧 跟補聖 以往就是魔多.
如果真沒影響..搞不懂為什麼要這樣改.
真的希望補控魔還是可以從別的手段去調整吧..
※ 編輯: housedodo 來自: 114.45.91.145 (10/30 02:00)
13F:→ wi:高mp量能讓你短期內多次爆發治療塞滿GCD阿 現在大概就1次吧.. 10/30 01:57
14F:→ wi:團隊連續出包就算沒死人下場就是補的mp不容許再次爆發治療 10/30 01:58
15F:→ garfunkel:法系DD沒有法力問題的情況下,何不乾脆讓精神能提升法力 10/30 02:00
16F:→ orz65535:我想設計者比較偏好法力補給而非初始法力 10/30 02:08
17F:→ orz65535:前者比較容易平衡戰鬥時間造成的差異 10/30 02:09
18F:→ rock5421:降低消費跟提高回復也算是魔多阿 10/30 02:18
19F:→ rock5421:只是數字上看起來不同而已 10/30 02:18
20F:→ mimily0504:遇到穿dd裝的坦超難補的,自以為傷害很高打很快,我跟 10/30 02:34
21F:→ mimily0504:他講補他打一群怪我就要喝水,都用快補怎控魔? -.- 10/30 02:35
22F:推 garlic1234:高MP到版本末期的結果就是屬性爆炸,什麼都是無腦刷 10/30 02:39
23F:→ tcancer:就是考慮到後期做標準化 防止後期屬性突破天際變永動機 10/30 02:50
24F:推 FAIRYKA:治療一直都要控魔阿@@" 只是以前比較可以揮霍 10/30 02:58
25F:→ actr:PVP裝早就跟PVE裝同強度了..請換高等PVP裝 10/30 03:43
26F:推 yongx13:要堆精神 所以薩滿不施法回魔比丟閃電箭回的多 10/30 08:38
27F:推 yongx13:mp5早已逝,如今大地靈流也死。補愈來愈沒差別 10/30 08:42
28F:推 yongx13:原本就是主要靠不施法回魔的職業應該感覺比較沒差 10/30 08:44
29F:推 tot9221:早就沒有不施法回魔了 10/30 08:49
30F:推 DEVIN929:現在只有戰鬥跟非戰鬥 5秒回魔的時代在wlk就終結了吧 10/30 09:05
31F:→ DEVIN929:話說我pvp裝精神還是有9600 雖然武器+一格飾品是pve 10/30 09:08
32F:→ DEVIN929:戰場其實不會很乾 而且戰場乾了去偷吃葉子就好了... 10/30 09:09
33F:推 MingingT:熊坦都穿DD裝在坦.... 10/30 09:28
34F:→ b810093:MANA多就是補系特色...補職要這種爛特色幹嘛咧... 10/30 09:43
35F:推 Flamekaede:其實限制的主要目的,是要控制等級和裝備給予的數值 10/30 10:30
36F:→ Flamekaede:沒限制的話,屬性應該一堆突破天際 10/30 10:32
37F:→ DEVIN929:智力綁法力只會讓精神變成無用屬性而已... 10/30 10:33
38F:→ DEVIN929:太多招是看總mp回復魔力 10/30 10:33
39F:→ hopez:以前就是沒人選精神阿 智力增加HPS增加續航力多棒 10/30 10:39
40F:推 vergilmir:BZ的目標就是消除各種特色阿 他已經這麼做了 這板本已經 10/30 10:40
41F:→ hopez:對補來講現在這種方式比較有挑戰性 10/30 10:40
42F:→ vergilmir:完全清楚掉所謂的特色了 只是技能名稱外關不一樣而已 10/30 10:40
43F:→ hopez:特色比較明顯的大概就戒牧/武僧/小D 10/30 10:41
44F:→ hopez:當然特色程度不如以往 現在是個補職要樣樣通的時代 10/30 10:43
45F:→ hopez:看看戒牧超難使用的團補 10/30 10:44
46F:→ hopez:rl會說 哥你還是用神牧吧 10/30 10:45
47F:推 iceonly:先有兩隻以上的補再來喊沒特色吧,手感差很多 10/30 11:37
48F:→ leo75090:我5種補都有..只能補師這東西..能在某個職業精通100% 10/30 11:55
49F:→ leo75090:其他補師絕對能精通的8成..基本觀念都差不多.. 10/30 11:55