作者Induction (棉裏針)
看板WOW
標題Re: [情報] Patch 5.1 PRT built 16173 (法師)
時間Wed Oct 24 11:04:36 2012
火法會被砍是因為可預見的成長性太驚人.
我認為這不是壞事. 精算後也不會掉到10% ~ 15%這麼誇張.
只是致命的效益無疑會掉.
因應之策現在可以想得到的有幾個
1. 炎爆像煉獄衝擊與升溫的搭配一樣寫powa雙條件監測盡可能每三秒就丟一顆.
2. 致命不一定能繼續撐了, 等模擬結果出來後, 配裝可能要改往智力或加速堆.
3. 貼燃火不能單靠扔一堆炎爆去賭運氣了, 需要冷靜的判斷炎爆命中有沒有致命
以及當前觸發buff.
我認為總傷差不多是掉7%, 這是可以接受的範圍.
而且將更使火法這個天賦具有鑑別度.
否則現在光是開場20秒的人品與燃火就佔了整場打得好打得壞四成因素也太搞笑.
最白癡的是還不能不跟他賭運氣.
因為時光倒轉壓下去就幾乎一定要貼燃火了, 人品即便很差還不能不貼,
不然會影響接下來的循環. (CD卡死)
說火法以死只怕言之過早, 我敢說一些戰鬥火法依舊是非一即二.
當然, 技術的需求會高上一些.
※ 引述《zorro0555 (睡寶)》之銘言:
--
今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.178.203
1F:推 papaya2002:最近我在手順炎爆觸發但沒升溫效果下.先唱火球在丟炎爆 10/24 11:20
2F:→ papaya2002:這樣好像可以把3sCD的影響降低點.應該可行吧! 10/24 11:21
本來就是這樣, BZ希望法師以火球輸出為主附以炎爆作穿插.
而非炎爆傷害佔第一位.
但本來就是這樣打, 只有開場爆發跟人品爆發時會被影響.
不過outlier本來就需要控制的, 整體而言沒什麼不好.
現在搞到法師火球佔第一位叫作人品低落其實蠻搞笑的. 而且現在裝還不好唷!
砍就砍唄. 真心認為喊法師被砍就是爽的同學, 5.1一樣打不過法師 (戰)
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (10/24 11:27)
3F:推 Verola:砍了也好 現在火法除了看臉太沒鑑別度 完全體會原po心情 10/24 11:30
4F:推 papaya2002:BZ最大的目的是要改變火法"時光倒轉"的單調使用吧! 10/24 11:33
時光倒轉依舊是綁死的
我回一篇吧.
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (10/24 11:48)
5F:推 Skydier:同意啊 如果不改 後面裝備給的屬性會讓火法dps飛天的 10/24 12:46
6F:推 YCC:求原PO的法師心得~~ 10/24 15:29
7F:→ papaya2002:17911那篇? 10/24 15:39
8F:→ para123:會改炎爆單純因為PVP 10/25 04:20