作者Induction (棉里针)
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标题Re: [情报] Patch 5.1 PRT built 16173 (法师)
时间Wed Oct 24 11:04:36 2012
火法会被砍是因为可预见的成长性太惊人.
我认为这不是坏事. 精算後也不会掉到10% ~ 15%这麽夸张.
只是致命的效益无疑会掉.
因应之策现在可以想得到的有几个
1. 炎爆像炼狱冲击与升温的搭配一样写powa双条件监测尽可能每三秒就丢一颗.
2. 致命不一定能继续撑了, 等模拟结果出来後, 配装可能要改往智力或加速堆.
3. 贴燃火不能单靠扔一堆炎爆去赌运气了, 需要冷静的判断炎爆命中有没有致命
以及当前触发buff.
我认为总伤差不多是掉7%, 这是可以接受的范围.
而且将更使火法这个天赋具有监别度.
否则现在光是开场20秒的人品与燃火就占了整场打得好打得坏四成因素也太搞笑.
最白痴的是还不能不跟他赌运气.
因为时光倒转压下去就几乎一定要贴燃火了, 人品即便很差还不能不贴,
不然会影响接下来的循环. (CD卡死)
说火法以死只怕言之过早, 我敢说一些战斗火法依旧是非一即二.
当然, 技术的需求会高上一些.
※ 引述《zorro0555 (睡宝)》之铭言:
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今日世人知道每一件事物的价格,却无法了解任何事物的价值。
- Oscar Wilde 《葛雷的画像》
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.178.203
1F:推 papaya2002:最近我在手顺炎爆触发但没升温效果下.先唱火球在丢炎爆 10/24 11:20
2F:→ papaya2002:这样好像可以把3sCD的影响降低点.应该可行吧! 10/24 11:21
本来就是这样, BZ希望法师以火球输出为主附以炎爆作穿插.
而非炎爆伤害占第一位.
但本来就是这样打, 只有开场爆发跟人品爆发时会被影响.
不过outlier本来就需要控制的, 整体而言没什麽不好.
现在搞到法师火球占第一位叫作人品低落其实蛮搞笑的. 而且现在装还不好唷!
砍就砍呗. 真心认为喊法师被砍就是爽的同学, 5.1一样打不过法师 (战)
※ 编辑: Induction 来自: 114.35.178.203 (10/24 11:27)
3F:推 Verola:砍了也好 现在火法除了看脸太没监别度 完全体会原po心情 10/24 11:30
4F:推 papaya2002:BZ最大的目的是要改变火法"时光倒转"的单调使用吧! 10/24 11:33
时光倒转依旧是绑死的
我回一篇吧.
※ 编辑: Induction 来自: 114.35.178.203 (10/24 11:48)
5F:推 Skydier:同意啊 如果不改 後面装备给的属性会让火法dps飞天的 10/24 12:46
6F:推 YCC:求原PO的法师心得~~ 10/24 15:29
7F:→ papaya2002:17911那篇? 10/24 15:39
8F:→ para123:会改炎爆单纯因为PVP 10/25 04:20