作者Akira12Hsu (阿克)
看板WOW
標題Re: [心得] EJ 5.0 屬性優先權簡表 (鎧甲篇)
時間Tue Oct 23 07:58:36 2012
※ 引述《wildbloodcat (CAT)》之銘言:
: 死亡騎士 - 我們壓迫眾生
: 血騎:
: 閃躲流
: 足夠的血量 > 精通 > 閃躲/招架 > 7.5%命中 > 7.5%熟練 > 加速
: 回血流
: 足夠的血量 > 精通 > 7.5%命中 > 7.5%熟練 > 閃躲/招架 > 加速
剛剛爬文的時候看到之前被M的這篇
有個地方覺得怪怪的...
現在DK坦的回血說的是指死亡打擊這個技能對嗎?
可是死打不是已經改成不管有無命中都能回血?
或是5.0之後又改成須命中才能回血呢?
因為沒看到改版有這方面的改動
不知道有沒有人能說明一下,感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.160.28.46
1F:→ kmm33:因為你不是只有死打一招,還要考慮雙病、碎心、沸血等招 10/23 08:09
...呃,那些跟回血好像沒什麼關係?
2F:→ TryToBe:ej原文有說明 是為了符打命中有穩定的仇恨跟觸發t5天賦 10/23 08:09
可是上篇原PO指的是回血流,那跟仇恨好像沒關係?
然後所謂的"t5天賦"說的是? 這個我不是很懂,可以說一下嗎?
3F:推 Eclipsy:符打需要熟練嗎 我記得法術說明是無法被閃招 10/23 08:10
4F:→ TryToBe:符打需要命中 所以命中優先許多 10/23 08:11
是的,符打只會出現未命中,不過符打應該跟回血也沒有關係?
5F:→ wolver:符打不是必中嗎?? 10/23 08:12
6F:→ TryToBe:符打沒有必中 10/23 08:14
7F:推 rogerkidd:符打只有不被閃招 10/23 08:46
※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 08:50)
會提出這個疑問是因為,個人感覺死打必中的關係
如果只求提昇坦力(硬度)的話,應該不用撐熟練命中對嗎?
※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 08:53)
8F:→ cookieyue:如果你只針對回血兩個字看待 那後面其實完全不用看@@ 10/23 08:52
9F:→ cookieyue:畢竟這個只是優先序吧? 10/23 08:52
10F:→ cookieyue:換個方向看 一種偏重坦 一種偏重DD 10/23 08:53
11F:推 rogerkidd:符打可以啟動第5層天賦啊 代表更多的符文 更多死打 10/23 08:53
※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 08:54)
12F:→ sannosekai:不是回血流 EJ只有說命熟滿是很討厭看到閃招未擊中的坦 10/23 08:55
13F:推 kshs930709:符打常沒中->符文腐化(或另外兩個)觸發次數減少->符文 10/23 08:55
14F:→ sannosekai:可以走的配置方式 10/23 08:55
15F:→ kshs930709:轉的比較慢->死打頻率變低 10/23 08:55
16F:→ kshs930709:不過當然只看生存面的話影響不會比你直接撐精通還大 10/23 08:56
嗯嗯,那大概有個了解了,謝謝大家幫忙解答 m(_ _)m
※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 08:57)
17F:→ kshs930709:而且免費的沸血跟一次給10符能那招都是近戰命中觸發 10/23 08:58
18F:→ kshs930709:所以我還是多少會撐一下 不然我也很不喜歡撐命熟 10/23 08:59
嗯,因為我本來也是比較傳統的捨棄命熟
結果剛剛翻到這篇才考慮有沒有必要撐
19F:推 tagodbless:天賦有一層跟回符文有關 間接影響死打 10/23 19:09
嗯,上面有人提到了,[腐化]
但是這個只跟符打有關係,而符打只跟命中有關係
所以個人目前是 血量>精通>閃招>命中>熟練
※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 20:18)