作者Akira12Hsu (阿克)
看板WOW
标题Re: [心得] EJ 5.0 属性优先权简表 (铠甲篇)
时间Tue Oct 23 07:58:36 2012
※ 引述《wildbloodcat (CAT)》之铭言:
: 死亡骑士 - 我们压迫众生
: 血骑:
: 闪躲流
: 足够的血量 > 精通 > 闪躲/招架 > 7.5%命中 > 7.5%熟练 > 加速
: 回血流
: 足够的血量 > 精通 > 7.5%命中 > 7.5%熟练 > 闪躲/招架 > 加速
刚刚爬文的时候看到之前被M的这篇
有个地方觉得怪怪的...
现在DK坦的回血说的是指死亡打击这个技能对吗?
可是死打不是已经改成不管有无命中都能回血?
或是5.0之後又改成须命中才能回血呢?
因为没看到改版有这方面的改动
不知道有没有人能说明一下,感谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.160.28.46
1F:→ kmm33:因为你不是只有死打一招,还要考虑双病、碎心、沸血等招 10/23 08:09
...呃,那些跟回血好像没什麽关系?
2F:→ TryToBe:ej原文有说明 是为了符打命中有稳定的仇恨跟触发t5天赋 10/23 08:09
可是上篇原PO指的是回血流,那跟仇恨好像没关系?
然後所谓的"t5天赋"说的是? 这个我不是很懂,可以说一下吗?
3F:推 Eclipsy:符打需要熟练吗 我记得法术说明是无法被闪招 10/23 08:10
4F:→ TryToBe:符打需要命中 所以命中优先许多 10/23 08:11
是的,符打只会出现未命中,不过符打应该跟回血也没有关系?
5F:→ wolver:符打不是必中吗?? 10/23 08:12
6F:→ TryToBe:符打没有必中 10/23 08:14
7F:推 rogerkidd:符打只有不被闪招 10/23 08:46
※ 编辑: Akira12Hsu 来自: 1.160.28.46 (10/23 08:50)
会提出这个疑问是因为,个人感觉死打必中的关系
如果只求提昇坦力(硬度)的话,应该不用撑熟练命中对吗?
※ 编辑: Akira12Hsu 来自: 1.160.28.46 (10/23 08:53)
8F:→ cookieyue:如果你只针对回血两个字看待 那後面其实完全不用看@@ 10/23 08:52
9F:→ cookieyue:毕竟这个只是优先序吧? 10/23 08:52
10F:→ cookieyue:换个方向看 一种偏重坦 一种偏重DD 10/23 08:53
11F:推 rogerkidd:符打可以启动第5层天赋啊 代表更多的符文 更多死打 10/23 08:53
※ 编辑: Akira12Hsu 来自: 1.160.28.46 (10/23 08:54)
12F:→ sannosekai:不是回血流 EJ只有说命熟满是很讨厌看到闪招未击中的坦 10/23 08:55
13F:推 kshs930709:符打常没中->符文腐化(或另外两个)触发次数减少->符文 10/23 08:55
14F:→ sannosekai:可以走的配置方式 10/23 08:55
15F:→ kshs930709:转的比较慢->死打频率变低 10/23 08:55
16F:→ kshs930709:不过当然只看生存面的话影响不会比你直接撑精通还大 10/23 08:56
嗯嗯,那大概有个了解了,谢谢大家帮忙解答 m(_ _)m
※ 编辑: Akira12Hsu 来自: 1.160.28.46 (10/23 08:57)
17F:→ kshs930709:而且免费的沸血跟一次给10符能那招都是近战命中触发 10/23 08:58
18F:→ kshs930709:所以我还是多少会撑一下 不然我也很不喜欢撑命熟 10/23 08:59
嗯,因为我本来也是比较传统的舍弃命熟
结果刚刚翻到这篇才考虑有没有必要撑
19F:推 tagodbless:天赋有一层跟回符文有关 间接影响死打 10/23 19:09
嗯,上面有人提到了,[腐化]
但是这个只跟符打有关系,而符打只跟命中有关系
所以个人目前是 血量>精通>闪招>命中>熟练
※ 编辑: Akira12Hsu 来自: 1.160.28.46 (10/23 20:18)