作者hs417 (hs)
看板WOW
標題Re: [問題] 這板有沒有哪個dd職業好上手的
時間Mon Oct 22 15:53:36 2012
輸出職業的話我只推薦一個職業
那就是這個版本初期很紅的戰士
戰士輸出方式就很簡單
開場 衝鋒 > 巨像 > 致死 > 壓制 > 打到沒壓制打 > 猛擊
巨像跟致死CD一到就放,怒氣太多放英打 無限LOOP
AE就雷霆CD到就踩,怒氣夠多放旋風斬
外加超級爆發技能
寫巨集
骷髏旗+魯莽+化身+狂暴之怒+短時效藥水+龍吼
可以瞬間噴20幾萬!
CD時間只要3分鐘
現在剛好有IMBA技復甦之風
讓我在杜落塔插旗囂張一下
跟血DK單挑打不死我,雖然我也打不死他....
穿上這季的韌性裝,跟法師打也不見的會輸
但還是輸居多...
好戰士!不練嗎?
※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: ※ 引述《snowknife (For The Horde)》之銘言:
: : 最近一直在玩無腦一鍵熊坦
: : 試著玩貓之後就開始覺得頭昏眼花了
: : 要看貓叫buff 又要注意看三個流血
: : 實在讓我受不了呀
: : 有沒有哪個天賦職業
: : 像icc時期的刺殺賊(開場切割 然後截肢集星->毒化loop)
: : 3.x時期的dd聖(哪個技能cd到就按 用臉滾鍵盤)
: : 或是像4.x時期的奧法(暴發時期:無腦奧衝 省魔時期:4奧衝1飛彈:loop)
: : 簡單講就是按的技能不要太多
: : 斬殺期不要注意太多東西(像貓的斬殺期 兇猛撕咬不會亮起來讓我覺得很難注意到)
: : 可能有些可以用ui輔助吧 不過我是盡量不想裝太多東西
: : 希望有人能推薦一下哪些職業天賦是比較簡單的
: 補充,這篇文章只做 武僧 術士 跟 騎士的簡單介紹,雖然原始版本第一行有打
: "我了解的職業不多" 不過後來再度看過之後,的確會造成誤會。特別補充。
: 所以循環更簡單的其他職業,也歡迎大家做介紹,然後,本人長期保持坦職,DPS身分幾
: 乎只拿來打恆春谷的草原肉羊而已,如果有疏失與補充不週,望各位DPS專職海涵之。
: 若做出錯誤指證,本人絕對會用最快發現的速度勘正,以上。
: 目前我還算了解的職業不多,不過就武僧 術士 騎士 而言。
: 難易度最容易第一名:
: 1. 武僧
: 武僧唯一需要監控的東西,只有虎威buff3,只要裝了類似needtoknow的ui,就毫無問題
: 了。
: 武僧的輸出,分單體跟多體。先說多體:
: 虎威疊三,或者乾脆不疊,翔陽腳CD到就放,無限旋鶴腿
: 單體比較複雜:
: 虎威疊三,一定要疊,翔陽腳CD到就放,無限滅疾腿
: (迷之音:複雜在哪? 我:...我也不知道。)
: 有些比較高端的技能例如 狂拳連打,或是乾坤挪移,或是開虎酒絕釀的時機,其實就算
: 沒開到,或是開的時機不夠完美,只要上面的步驟有做成,就可以發揮百分之七十到八十
: 了。
: 2. 毀滅術士
: 術士跟武僧一比就複雜多了。
: AE的時候:
: 優先度 火雨>靠硫磺烈焰群體傷害的獻祭>靠硫磺烈焰群體傷害的焚燒 人太多可以丟隕
: 石
: 單體:
: 獻祭保持不斷,焚燒CD到就放,跑位時放魔化烈焰,剩下的就是燒盡跟渾沌箭
: 丟來丟去。
: 3. 懲戒騎士
: 跟上面兩者一比,又難了一點點。不過還是很簡單
: 不管AE單體,永遠要保持著"異端審問"
: AE: 公正之錘 , 審判 , 群體驅邪 , 神性風暴
: 單體 十字軍 , 審判 ,驅邪 , 裁決
: 值得注意的是,我一開始為了看華麗的裁決跟風暴的轉轉轉,總是湊到三星就馬上揮斬下
: 去,但後來漸漸發現這樣是錯的,因為現階段的騎士消耗星星的速度遠大於集星,所以最
: 好是把所有可以集星的技能都壓到在冷卻,才揮出浩星技能 (除非你已經湊滿五星了)
: 就...這樣子,其實我玩過貓D以後,也受不瞭貓D。
: 每個技能都是 割X 割O 割●,圖案都是爪子上面幾條血痕,我只要一天不玩貓D,隔天就
: 忘了技能手順要怎麼放了,然後要維持的東西又一大堆!重點是維持一堆東西,DPS也沒
: 有特別高,真的玩得超痛苦<!!
: 所以我就把小D變胖鳥了 (˙ 3 ˙ )
: 以上
: P.S 本文第一版本未修改前的騎士輸出是錯誤的,第二版本則是補充雖然有打,但是粉
: 紅字體仍然是錯誤的,現在特別再補充一次,消耗星星的技能要等到集星技能都在冷卻
: 才放。
: P.S2 實際上戰鬥時,會遇到特別狀況,以武僧而言就是決釀的實用時機,術士則是黑暗
: 之魂的開啟時機,騎士則是翅膀跟遠古朱王的開啟時機。
: 但是在絕大多數的場合,以上的超級不負責任教學已經可以運用百分之八十了...。
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◆ From: 220.135.199.65
1F:推 h3250sam:推好戰士 10/22 15:59
2F:推 Johnsonj:戰士算上手簡單容易打出機體80~90%效能 但專精難度高 10/22 16:02
3F:→ zeldazefac:玩戰士手都很酸 10/22 16:02
4F:→ Johnsonj:戰士從60年代時就是鍵盤鋼琴家啦 XDD 10/22 16:03
5F:推 JYCL:其實90的戰士比起60的戰士難度至少降低一半有不怕手痠XD 10/22 16:05
6F:→ sad2:雙持也適用這循環嗎? 10/22 16:11
7F:推 Aggro:之前有個推文很經典 好像是說戰士很簡單 然後下面列一排技能 10/22 16:13
8F:推 eplis:我認為這樣頂多80-90%的dps吧 要拼高傷害絕對不能這樣打 10/22 16:15
9F:→ eplis:應該說不完全這樣打 10/22 16:15
10F:推 plauge:原原po只想找容易上手的而不是想拼高dps 10/22 16:26
11F:推 aggressorX:狂戰比武戰簡單多了 幾乎可以說是沒有隨機性的輸出 10/22 16:26
12F:→ plauge:事實上任何職業想打到精通都需要大量的練習 10/22 16:26
13F:推 lucky360:近戰dd都不可能簡單 打副本要很靈活閃一堆AE技 10/22 16:31
14F:→ psalmian:看到80~90%我覺得有點誇大 10/22 16:32
15F:→ Aggro:80差不多 剩下的20真的是高手和一般玩家的差異 10/22 16:35
16F:推 Johnsonj:純新手我不確定啦 畢竟我從60年代玩戰士到現在了 10/22 16:35
17F:→ Johnsonj:戰士算我熟悉度較高的職業了 10/22 16:35
18F:→ Aggro:打久就會發現 最後的那5%差異最難達成 10/22 16:35
19F:→ Johnsonj:不過我專攻防戰 DD戰這方面每個版本都只有插花一下XD 10/22 16:36
20F:推 berryc:如果只要簡單 好上手,可以邊看電視 獵人啊... 10/22 19:50
21F:→ berryc:密法射擊一直按 沒集中就眼鏡蛇(或穩固) 2個鍵就搞定了 10/22 19:50