作者godlin (Simon)
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標題Re: [心得] lv90武僧(坦/dd)感想 part2
時間Wed Oct 17 17:12:28 2012
※ 引述《HQ1030 (HQ)》之銘言:
: 4.武僧坦有優點嗎?
: 有,目前有一個其他坦很難望其項背的,叫做傷害量
: 因為被打的痛,復仇疊的快,另外就是打小怪的風箏來說緩和傷害同時都有了
: 5王小怪甚至可以丟個酒桶噴個火就滾走了,這情況下不太會被摸到
: 自然也沒有受傷問題
: 另外一點就是高機動性,但是很遺憾的是目前除了第五個boss外實用性不大
這點來說武僧技能都不吃武器傷害,完全靠AP增幅
因此武僧坦靠復仇疊上去技能傷害會比其他坦高沒錯
(我的酒罈破可以打出十萬多的傷害)
但對於武僧dd來說就吃虧了,AP隨著裝等提升程度畢竟有限
成長幅度沒有武器傷害那麼大
這也是我說武僧dd成長性不足的問題
: 6.dd武僧傷害如何?
: 我個人覺得不差,單體大約都中上,多目標戰也不會輸dot職業太多
: wol來看的話大多是ae戰輸遠程dot職業,但是大勝其他近戰
: 但是我不會玩,沒辦法給建議
: wol內的紀錄也的確都是滅寂踢到爆/昇陽腳拼命踢這樣會打很高
循環太死了,極限在哪邊也可以很簡單算出來
沒有爆發性在那種dps門檻王就很吃虧
同樣是能量換CP系統,開英勇團隊爆發期賊跟野D能量溢出可以快速集星打大傷害招
武僧能幹嘛? 一樣打滅寂腿,能量溢出也只能送他
因為刺擊打越多你的DPS就越低
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◆ From: 140.96.125.4
1F:推 HQ1030:原來如此 不過目前武僧的機制的確是有不上不下的問題 10/17 17:16
2F:→ HQ1030:好處大概只是傷害很穩定這樣吧...目前的戰鬥我看起伏都不大 10/17 17:17
3F:推 eplis:跟以前戰士怒氣一樣悲劇 10/17 17:18
4F:→ pooqoqpo:吃ap會跟以前生存獵一樣,後期又調整數字吧 10/17 17:24
5F:推 summer34796:玩賊5年 現在玩武僧 感覺武僧比較平淡 而且沒有拳 10/17 17:31
6F:→ summer34796:拳到肉的音效QQ 10/17 17:31
7F:推 holymars:打擊感不夠真的是大問題 明明是monk..D3的monk打擊感就 10/17 17:34
8F:→ holymars:還ok.. 10/17 17:34
9F:→ holymars:速度感也不太夠 動畫也不帥 這樣不行哪! 10/17 17:35
10F:推 summer34796:我想要跟賊一樣的咻咻碰碰的音效阿 武僧只有咻咻... 10/17 17:48
11F:→ reaturn:也許武僧要多一個屍爆拳之類的 10/17 17:48
12F:推 tsairay:其實不是做不出來強力技能,只是都給英雄和npc用了,玩家 10/17 18:06
13F:→ tsairay:的武僧就只有劣化版... 10/17 18:06
14F:推 sunny1991225:看了上面那篇和這篇我才恍然大悟為什麼我的酒罈破 10/17 19:33
15F:→ sunny1991225:能在副本衝到那麼高的傷害 10/17 19:34
16F:→ FantasyRyu:看到隔壁的老陳強成這樣,就覺得是不是哪邊做壞了 10/18 07:24
17F:→ FantasyRyu:又看到再隔壁的血DK每個都跟莫格萊尼一樣威,就覺得真 10/18 07:26
18F:→ FantasyRyu:的做壞了(囧) 10/18 07:26
19F:→ aaarcane:技能列化版沒差 但是動畫要夠帥啊!!!! 10/18 08:10