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※ 引述《godlin (Simon)》之銘言: : =============================== : 以下討論坦的部分 : 1. 很糟糕的基礎減傷設計: 武僧的玄牛勢提供25%減傷,然後護甲以463裝等來看 : 大概也是25%減傷,醉仙緩勁這部分是20+醉拳20+專精大概是45~50% : 承受傷害可以算出是0.75x0.75x0.5=0.28 約72%的減傷 : 前面也有板友舉戰士為例計算過光是姿態+護甲的減傷就跟這數字差不多 : (還沒計入專精盾牌因素) : 說實在的武僧必須保持完美循環 (醉拳常駐+盡可能擠出真氣消掉延緩的dot) : 才有辦法達到跟其他職業差不多的被動減傷能力,實在是莫名其妙的設計 : 更別提大部分的情況武僧可以說是身上常駐個dot的坦,簡直是個超級法力海綿 : 不斷吸光補的mp來填這個無底洞... : 這部分來說實在應該提高醉仙緩勁的比例,例如延遲的比例應該更加提高個10%以上 : 讓武僧受到的直接傷害降低,或是有一定比例的傷害不會延緩而是直接減傷掉 : 這樣才讓武僧的減傷機制比較合理,而不是現在這種比別人麻煩還比別人軟的悲劇設計 : 2. 很糟糕的減傷技能設計: 其他坦大致上都有兩招以上的減傷技能,但武僧卻來個二合一 : 只給一招石形絕釀,同時提升血量+減傷 : 但是提升血量沒別人多,減傷比較少(20%全傷+額外20%醉仙物理減傷) : CD則是大招等級的3分鐘,只能說效果也只有別人大招的一半 -o-~ : 冥思禪功看起來減傷90%很威,但會被近戰攻擊打斷,應用的場合受到很大的限制 : 看起來只能用來處理一些boss唱法大招的場合而已,實用性我覺得很低就是了 : 群體減傷部分,移傷氣勁群體減傷20%但作用範圍只有10碼,只能說難用 : 點天賦可以多點出一招祛魔訣,當個弱化DK反魔用用還可以,只是CD 1.5分太長了點 : 看人家不用點就有的反魔CD還比你短啊... : 3. 很糟糕的天賦特性大招設計: 微醺酒氣大部分的boss都上不去,連帶火焰吐息的dot : 也無法作用,結果這招天賦特性大招耗2真氣,直接傷害比滅寂腿低也沒有附加效果 : 變成幾乎用不到的技能,一整個失敗 : 4. 其他一些很糟糕的雜七雜八設計: : 鶴旋踢引導中沒辦法使用其他技能,各坦中就武僧AE招最莫名其妙,聖坦奉獻 : DK死凋、戰士踩雷霆都不用引導,就這武僧要冒高風險去AE -o- : 玄牛雕像的設計實用性實在很差,護身氣勁沒辦法回饋到武僧坦自己身上 : 群嘲還得看雕像的位置,如果臨時要群嘲還得先放雕像出去 : 循環與減傷能力受限能量/真氣機制,技術彌補不了職業先天的殘缺... : 玩到現在我只能說武僧這職業真的是期待越深受傷越大 : 目前這個版本坦/dd來說實在不是個適合放進RAID的職業,有志於RAID中有所發揮的玩家 : 我會勸你早點換職業比較實際 (遠目 有幾個坦的部分,用補的部分來回應一下好了.....我們公會還用了一坦兩補一dd的武僧 前四隻全用武僧坦的,目前狀況還可以就是,但這是25人的狀況 第一周打10hr勉強打了4隻,還算可以說點小嘴吧,不是很頂端的公會就是 目前就經驗來說,我們家的這個武僧坦是補轉職的 所以跑位上很有問題,常常帶位帶到不知道哪去,讓肉搏損失不少dps 不過大體上,關於醉仙緩勁和承受傷害這部分我想提一些想法和經驗 讓有心讓武僧進軍raid的坦能有點心理準備 1.醉仙緩勁 嚴格來說,我會建議武僧坦只在debuff變成紅色的時候消掉 其他時候請相信你家的補 實際上的觀察,我會看到的是這個debuff在每次承受攻擊的時候刷新 決定下一跳要跳多大 那原則上一定是藍燈>黃燈>紅燈,除非換坦之類的 那藍燈變到紅燈的速度有多快,這很難說 因為狀況很多,提早開招消掉紅燈但是下一個大攻擊馬上打成紅燈的也很常見 這就只能依經驗判斷,決定說要不要提早消 換句話說,武僧的傷害某種程度上可控制,可是不像傳統坦可以先預防掉一部分 比較像是事後處理,下面的斗轉星移會提到 造成武僧坦相當依賴後方的支援 這也是一開始其他坦玩習慣的人和補習慣的補最不適應的一點 說是吸法力海綿沒錯,那就要談談要讓哪種補配合是最適當 目前我們的作法是hot為主力的補,也就是德魯伊配合 一來跳數最接近,二來是讓坦有用斗轉星移的空間 另外一個是薩滿補,增加血量讓武僧比較有喘息的空間,也配合他掌握斗轉星移的使用 至於那個自己才會看到的治療球就算了,帶位帶一帶很容易出問題的 2.斗轉星移 這是武僧關鍵的救急招,45級的被動"絕處求生" 讓血量35%以下的時候這招使用不會啟動cd 不過由於能量的限制和實際補量第一發一定會補破35%,也會只能連發兩發而已 但是在復仇的加成下補量是很可觀的 如果對於傷害量很熟悉的狀況下,這是可以當作大招吃下之後的緊急回復技能 3.減傷問題 這的確是目前最大的問題,我們之前武僧坦非常容易在3王狂爆的時候被打爆 這個只能依賴外部支援了,換句話說,對於定期有大招來的頭目 武僧坦是相當不利的 4.武僧坦有優點嗎? 有,目前有一個其他坦很難望其項背的,叫做傷害量 技能吃復仇ap加成為主的關係導致傷害量很高 另外就是打小怪的風箏來說緩和傷害同時都有了 5王小怪甚至可以丟個酒桶噴個火就滾走了,這情況下不太會被摸到 自然也沒有受傷問題 再來一點就是高機動性,但是很遺憾的是目前除了第五個boss外實用性不大 5.說這麼多,那武僧坦不是很難補嗎? 其實也還好,目前的戰鬥來說,整團都在噴血 武僧坦噴大那一點,以25人來看也還好,而我們最大的問題都不是倒坦 是啥dps不足或是有人炸死大家這種鳥事 等到之後打英雄模式再和大家報告武僧坦死狀是不是真的很淒慘 6.dd武僧傷害如何? 我個人覺得不差,單體大約都中上,多目標戰也不會輸dot職業太多 wol來看的話大多是ae戰輸遠程dot職業,但是大勝其他近戰 但是我不會玩,沒辦法給建議 wol內的紀錄也的確都是滅寂踢到爆/昇陽腳拼命踢這樣會打很高 7.武僧補呢? 沒玩,但是我知道我魔剩1/3的時候他在那邊快樂的補,魔力還有55% 然後團補2王隨便45~55k這樣 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.20.20
1F:推 henry90246:受傷高復仇疊得快是優點...坦克以後都先坐下給王打一次 10/17 16:59
2F:→ dioxin125:不好意思..僧恨跟護甲無關,技能上面有寫減傷前傷害2% 10/17 16:59
3F:→ HQ1030:那只是玩笑話,事實上武僧真正的優點還是高機動的部分 10/17 16:59
4F:→ dioxin125:武僧僧恨高代表他被打的次數多...等於閃招低 10/17 16:59
5F:→ HQ1030:這就是武僧坦目前最被人詬病的,閃招還要開才行,運氣差就躺 10/17 17:02
6F:推 wowtw108:不排斥補的話,武僧補真的很有趣 10/17 17:07
7F:推 su43123:推補僧 單體團補都蠻不錯的 10/17 17:10
8F:→ pooqoqpo:25人武僧補治療量方面很強大 10/17 17:11
9F:推 holymars:復仇機制改成閃招也會刷新之後..每個坦克吃到的應該差不 10/17 17:27
10F:→ holymars:多..差別在於不同坦克吃的攻強加成不同...血DK未修正前就 10/17 17:27
11F:→ holymars:因為沸血 死打的AP%都太高 才會天下無敵 10/17 17:28
12F:→ holymars:武僧坦的傷害高 也是因為技能都吃AP.. 10/17 17:29
修正一下好了,現在對復仇機制不了解導致的內文錯誤會誤導人 感謝各位的提醒 ※ 編輯: HQ1030 來自: 122.116.20.20 (10/17 17:33)







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