作者HQ1030 (HQ)
看板WOW
标题Re: [心得] lv90武僧(坦/dd)感想 part2
时间Wed Oct 17 16:54:45 2012
※ 引述《godlin (Simon)》之铭言:
: ===============================
: 以下讨论坦的部分
: 1. 很糟糕的基础减伤设计: 武僧的玄牛势提供25%减伤,然後护甲以463装等来看
: 大概也是25%减伤,醉仙缓劲这部分是20+醉拳20+专精大概是45~50%
: 承受伤害可以算出是0.75x0.75x0.5=0.28 约72%的减伤
: 前面也有板友举战士为例计算过光是姿态+护甲的减伤就跟这数字差不多
: (还没计入专精盾牌因素)
: 说实在的武僧必须保持完美循环 (醉拳常驻+尽可能挤出真气消掉延缓的dot)
: 才有办法达到跟其他职业差不多的被动减伤能力,实在是莫名其妙的设计
: 更别提大部分的情况武僧可以说是身上常驻个dot的坦,简直是个超级法力海绵
: 不断吸光补的mp来填这个无底洞...
: 这部分来说实在应该提高醉仙缓劲的比例,例如延迟的比例应该更加提高个10%以上
: 让武僧受到的直接伤害降低,或是有一定比例的伤害不会延缓而是直接减伤掉
: 这样才让武僧的减伤机制比较合理,而不是现在这种比别人麻烦还比别人软的悲剧设计
: 2. 很糟糕的减伤技能设计: 其他坦大致上都有两招以上的减伤技能,但武僧却来个二合一
: 只给一招石形绝酿,同时提升血量+减伤
: 但是提升血量没别人多,减伤比较少(20%全伤+额外20%醉仙物理减伤)
: CD则是大招等级的3分钟,只能说效果也只有别人大招的一半 -o-~
: 冥思禅功看起来减伤90%很威,但会被近战攻击打断,应用的场合受到很大的限制
: 看起来只能用来处理一些boss唱法大招的场合而已,实用性我觉得很低就是了
: 群体减伤部分,移伤气劲群体减伤20%但作用范围只有10码,只能说难用
: 点天赋可以多点出一招祛魔诀,当个弱化DK反魔用用还可以,只是CD 1.5分太长了点
: 看人家不用点就有的反魔CD还比你短啊...
: 3. 很糟糕的天赋特性大招设计: 微醺酒气大部分的boss都上不去,连带火焰吐息的dot
: 也无法作用,结果这招天赋特性大招耗2真气,直接伤害比灭寂腿低也没有附加效果
: 变成几乎用不到的技能,一整个失败
: 4. 其他一些很糟糕的杂七杂八设计:
: 鹤旋踢引导中没办法使用其他技能,各坦中就武僧AE招最莫名其妙,圣坦奉献
: DK死凋、战士踩雷霆都不用引导,就这武僧要冒高风险去AE -o-
: 玄牛雕像的设计实用性实在很差,护身气劲没办法回馈到武僧坦自己身上
: 群嘲还得看雕像的位置,如果临时要群嘲还得先放雕像出去
: 循环与减伤能力受限能量/真气机制,技术弥补不了职业先天的残缺...
: 玩到现在我只能说武僧这职业真的是期待越深受伤越大
: 目前这个版本坦/dd来说实在不是个适合放进RAID的职业,有志於RAID中有所发挥的玩家
: 我会劝你早点换职业比较实际 (远目
有几个坦的部分,用补的部分来回应一下好了.....我们公会还用了一坦两补一dd的武僧
前四只全用武僧坦的,目前状况还可以就是,但这是25人的状况
第一周打10hr勉强打了4只,还算可以说点小嘴吧,不是很顶端的公会就是
目前就经验来说,我们家的这个武僧坦是补转职的
所以跑位上很有问题,常常带位带到不知道哪去,让肉搏损失不少dps
不过大体上,关於醉仙缓劲和承受伤害这部分我想提一些想法和经验
让有心让武僧进军raid的坦能有点心理准备
1.醉仙缓劲
严格来说,我会建议武僧坦只在debuff变成红色的时候消掉
其他时候请相信你家的补
实际上的观察,我会看到的是这个debuff在每次承受攻击的时候刷新
决定下一跳要跳多大
那原则上一定是蓝灯>黄灯>红灯,除非换坦之类的
那蓝灯变到红灯的速度有多快,这很难说
因为状况很多,提早开招消掉红灯但是下一个大攻击马上打成红灯的也很常见
这就只能依经验判断,决定说要不要提早消
换句话说,武僧的伤害某种程度上可控制,可是不像传统坦可以先预防掉一部分
比较像是事後处理,下面的斗转星移会提到
造成武僧坦相当依赖後方的支援
这也是一开始其他坦玩习惯的人和补习惯的补最不适应的一点
说是吸法力海绵没错,那就要谈谈要让哪种补配合是最适当
目前我们的作法是hot为主力的补,也就是德鲁伊配合
一来跳数最接近,二来是让坦有用斗转星移的空间
另外一个是萨满补,增加血量让武僧比较有喘息的空间,也配合他掌握斗转星移的使用
至於那个自己才会看到的治疗球就算了,带位带一带很容易出问题的
2.斗转星移
这是武僧关键的救急招,45级的被动"绝处求生"
让血量35%以下的时候这招使用不会启动cd
不过由於能量的限制和实际补量第一发一定会补破35%,也会只能连发两发而已
但是在复仇的加成下补量是很可观的
如果对於伤害量很熟悉的状况下,这是可以当作大招吃下之後的紧急回复技能
3.减伤问题
这的确是目前最大的问题,我们之前武僧坦非常容易在3王狂爆的时候被打爆
这个只能依赖外部支援了,换句话说,对於定期有大招来的头目
武僧坦是相当不利的
4.武僧坦有优点吗?
有,目前有一个其他坦很难望其项背的,叫做伤害量
技能吃复仇ap加成为主的关系导致伤害量很高
另外就是打小怪的风筝来说缓和伤害同时都有了
5王小怪甚至可以丢个酒桶喷个火就滚走了,这情况下不太会被摸到
自然也没有受伤问题
再来一点就是高机动性,但是很遗憾的是目前除了第五个boss外实用性不大
5.说这麽多,那武僧坦不是很难补吗?
其实也还好,目前的战斗来说,整团都在喷血
武僧坦喷大那一点,以25人来看也还好,而我们最大的问题都不是倒坦
是啥dps不足或是有人炸死大家这种鸟事
等到之後打英雄模式再和大家报告武僧坦死状是不是真的很凄惨
6.dd武僧伤害如何?
我个人觉得不差,单体大约都中上,多目标战也不会输dot职业太多
wol来看的话大多是ae战输远程dot职业,但是大胜其他近战
但是我不会玩,没办法给建议
wol内的纪录也的确都是灭寂踢到爆/昇阳脚拼命踢这样会打很高
7.武僧补呢?
没玩,但是我知道我魔剩1/3的时候他在那边快乐的补,魔力还有55%
然後团补2王随便45~55k这样
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.20.20
1F:推 henry90246:受伤高复仇叠得快是优点...坦克以後都先坐下给王打一次 10/17 16:59
2F:→ dioxin125:不好意思..僧恨跟护甲无关,技能上面有写减伤前伤害2% 10/17 16:59
3F:→ HQ1030:那只是玩笑话,事实上武僧真正的优点还是高机动的部分 10/17 16:59
4F:→ dioxin125:武僧僧恨高代表他被打的次数多...等於闪招低 10/17 16:59
5F:→ HQ1030:这就是武僧坦目前最被人诟病的,闪招还要开才行,运气差就躺 10/17 17:02
6F:推 wowtw108:不排斥补的话,武僧补真的很有趣 10/17 17:07
7F:推 su43123:推补僧 单体团补都蛮不错的 10/17 17:10
8F:→ pooqoqpo:25人武僧补治疗量方面很强大 10/17 17:11
9F:推 holymars:复仇机制改成闪招也会刷新之後..每个坦克吃到的应该差不 10/17 17:27
10F:→ holymars:多..差别在於不同坦克吃的攻强加成不同...血DK未修正前就 10/17 17:27
11F:→ holymars:因为沸血 死打的AP%都太高 才会天下无敌 10/17 17:28
12F:→ holymars:武僧坦的伤害高 也是因为技能都吃AP.. 10/17 17:29
修正一下好了,现在对复仇机制不了解导致的内文错误会误导人
感谢各位的提醒
※ 编辑: HQ1030 来自: 122.116.20.20 (10/17 17:33)