作者dioxin125 ()
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標題Re: [心得] 武僧特色小感 (抱怨)
時間Sat Oct 13 04:19:32 2012
本來想發一篇,不過剛好看到版友也發了一篇跟我要打的很類似的標題XD (只有標題)
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這次的武僧坦,玩起來有點失望,是個專注力要夠不然就軟如泥坦
武僧護甲減傷約25%,磐牛姿態25%
醉仙緩勁搭配滅疾腿可以達到物理40%傷害分散於接下來10秒內
傷害應該是每層慢慢減少下去,所以如果能神到0點醉仙傷害,那可以減免67%傷害
0.75*0.75*0.6 = 0.3375
戰士護甲減傷約55%,姿態一樣有傷害-25% (上面是寫減少傷害,沒指定是魔法)
0.45*0.75 = 0.3375
所以也是減免67%傷害 (WTF?那根本沒比較硬,而且你醉仙根本不可能0傷害)
=====上面公式不知道有沒有算錯,不過我是要說底下====
武僧一開場,不是想辦法作仇恨,而是變成想辦法先踢出兩三發滅疾腿
那六秒的限制搭配慢死人的能量,Blz是覺得武僧坦王只要一值踢腿嗎?
踢了快一分鐘時間才延長到大約20秒左右,等於接下來不管你仇恨多高
你在顧慮到王的技能,王招的小怪,隊友走位,還要注意那少少的幾秒滅疾腿buff
其實這也還好,補buff跟DK補護盾一樣,只是順手打出來,
但是為什麼那40%減傷我們還要另外靠技能去消除,結果硬度才跟戰士一樣?
那dot並不起眼,坦怪視線都要從右上(看debuff)看到左上(看自己hp)
再看到技能欄(技能CD) ,坦王要這樣就算,比較痛的小怪也要這樣做
真是練習視野全方位的職業~
也許有人會說碰到物理怪用護身+雕文可以讓治療提高30%效果,變相提高30%HP
不過補是喜歡一個噴血少的坦還是自己單發治療多30%,我想大部分都是偏向前者吧
武僧能量的獲得本身也有問題,很容易卡能量,尤其剛開怪你要馬上選擇你第一發要放護
盾還是放
滅疾腿,如果第一次兩個真氣放滅疾第二次放護盾,蠻有可能會在第三次中間斷幾秒滅疾
就連閃招本身也沒有多高,跟同等裝的戰比較,閃招比對方低7%左右,如果有滅疾腿也只
多13%
不過對方有格檔,是有沒有比較好我不知道,但絕沒多優勢到哪
跟坦神和坦末的DK和熊就不在這討論了...一個很神一個很悲情,武僧坦我覺得要排名
大概只贏熊卻輸給戰士
武僧最大的敗筆就是把醉仙緩勁被Blz當作基本減傷來用,沒比較硬反而還多此一舉
※ 引述《ryaninscu (小白)》之銘言:
: 最後終於拿到這次版本的新職業 武僧
: 到目前為止玩起來,給人的感覺就像白開水一樣,沒有說很有特色
: 釀酒可以丟丟酒桶,織霧可以邊打邊補(事實證明到最後也不行)
: 御風除了可以用翔龍腳來趕路外,這職業還有什麼讓人驚豔的點!?
: 雖然這種坦補攻的職業原本就是面面俱到但是樣樣不行
: 但是德魯伊好歹可以變個身,武僧感覺就是把各種職業的特技黏在一起
: 最後弄個四不像
: 最後想說,
: 以純新手來說,武僧算是可選的職業,但是想要更有特色點的,一些老職業還是略勝一籌
: 有鑑於實在是懶得再練一隻,還是只能苦撐著期待暴雪有什麼作為可以讓武僧變的獨樹一
: 幟點
: 至少以目前民意來講,很多嘗鮮的人到最後還是回歸到本尊了
: 目前版本的武僧實在就是一道粥阿...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.130.208.50
1F:推 zxcvforz:怎麼感覺好囧啊 XDD 10/13 04:30
2F:推 sunny1991225:醉仙我覺得是特色啦...... 10/13 04:31
3F:→ sunny1991225:我覺得武僧最大的問題反而是減傷都得手動維持這點 10/13 04:31
4F:→ sunny1991225:同樣是坦,戰士、熊、DK都不需要太在意維持減傷效果 10/13 04:32
5F:→ sunny1991225:反而可以一直死打、挫敗、盾擊、復仇、割裂這些傷害 10/13 04:33
6F:→ sunny1991225:砸出去...... 10/13 04:33
7F:→ zxcvforz:防騎雖要靠公正盾減傷但至少有固定迴圈可以跑... 10/13 04:34
8F:→ godlin:釀酒坦開場沒真氣真的很軟 不然就是要減少技能的真氣消耗 10/13 04:35
sX
→ godlin:然後減傷招也比別人少 真不知道這職業是怎麼設計的 10/13 S04:35
註解一下,如果公式沒錯,不放滅疾腿的武僧坦,就跟沒切防禦姿態的坦戰一樣軟
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/13 04:39)
9F:推 sunny1991225:內文沒講錯,我從上了熊貓島以後排隨機打王完全就是 10/13 04:43
10F:→ sunny1991225:一腿踢到尾...... 10/13 04:43
11F:推 mikejr:武僧坦真的忙得有點誇張...Bz應該會改吧..?... 10/13 04:47
12F:→ zxcvforz:照慣例,先硬撐一張資料片說"這是特色,我們覺得很cool" 10/13 04:47
13F:→ zxcvforz:等到下張資料片整個砍掉重練 10/13 04:48
14F:推 godlin:5.1看起來也沒什麼調整的樣子 還是先回頭玩DK坦好了 10/13 04:48
15F:→ mikejr:至少讓武僧可以開場免費放幾下真氣技能..不然接怪很抖 10/13 04:50
16F:推 sunny1991225:現階段釀酒玩起來,你注意技能CD和BUFF的時間遠比你 10/13 04:52
17F:→ sunny1991225:正面看著螢幕多 10/13 04:52
18F:推 godlin:看有沒有ui可以把技能CD/醉仙緩勁數值/真氣/能量整合 10/13 04:53
19F:→ godlin:讓monk坦眼睛不用在畫面上四處飄來飄去 -_- 真的是有夠累 10/13 04:53
我推薦"MonkTimers" ui
我只設定滅疾腿CD顯示跟醉仙dot吃到多少傷害/sec和真氣跟能量在營幕中間
這大概是我唯一一天坦個十場還玩得下去的ui..不然真的很累,坦個三場就想休息
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/13 04:55)
20F:→ dioxin125:更正,是滅疾腿buff剩餘時間顯示 10/13 04:57
21F:推 sunny1991225:我是用needtoknow自己設定 10/13 04:58
22F:→ sunny1991225:不過眼睛還是會習慣性飄到技能欄 10/13 04:58
23F:→ sunny1991225:因為虎掌跟刺拳卡GCD很煩...... 10/13 04:59
24F:→ sunny1991225:是說接下來的PTR還Nerf了武僧坦需要的刺擊二真氣和 10/13 05:00
25F:→ sunny1991225:飲酒作樂(都把CD延長了),WTF 10/13 05:01
26F:→ emip:能量不夠就衝一點加速 免傷不夠就敏撐上去 @@ 10/13 07:45
27F:→ emip:其實我覺得醉仙緩勁在raid反而是一個有點吃香的東西 10/13 07:48
樓上似乎沒看清楚醉仙緩勁並不是讓武僧比其他坦更硬的東西
而只是每個坦對物理應該有的"基礎減傷"
yes,如果醉仙緩勁直接減傷40%物理傷害而沒有後續dot,你跟熊D硬度才剛好一樣
如果真的能量衝"一點"加速就能滿足坦需要的能量,那我還需要發這篇文嗎?
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.48 (10/13 12:56)
28F:→ emip:...恩...所以你不想聽只想抱怨 你高興就好 換回DK如何? 10/13 13:06
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29F:推 godlin:醉仙也只是帳面上數字跟其他職業的護甲減傷打平而已 10/13 13:18
30F:→ godlin:哪來的吃香 而且還要考慮耗真氣消掉dot的問題 10/13 13:18
31F:→ godlin:如果說醉仙能吃全部傷害包括魔法傷害 那說吃香還差不多 10/13 13:19
32F:→ godlin:現況就是給了一個很難弄的東西結果也沒比別人硬 10/13 13:19
33F:→ emip:免激動 你覺得是怎樣就怎樣吧@@.. 10/13 13:26
我不懂Emip你來這邊專心引戰的態度是為何?不合你意就叫人滾去玩DK?
不要看文章都只會End然後底下推文討酸討戰,這種版友連討論價值都沒有
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.48 (10/13 13:34)
34F:→ emip:沒阿.. 我只是覺得同樣玩武僧的人不必彼此過不去 10/13 13:38
35F:→ emip:你想玩我可以提點建議 不想就算了 10/13 13:39
36F:→ emip:當初沒成型的時候受到的質疑壓力 不是其他職業可以想像的 10/13 13:39
37F:→ emip:再說我哪裡引戰了xdd 10/13 13:42
38F:→ emip:真的要說 也只不過是沒跟著你們一起罵而已.. 10/13 13:45
需要我標示你令人覺得不悅的推文嗎? 大家都在底下丟說去玩dk就正解了?
你要沉浸在武僧醉仙是其他坦沒有的額外減傷就隨你高興吧,我只覺得是笑話
當然如果上面公式是算錯請再糾正
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.48 (10/13 14:07)
39F:→ emip:你標阿.. 看是誰先挑起的.. 10/13 14:15
40F:→ emip:你遇到的問題我有提一些建議 不過我想你連考慮都沒考慮過 10/13 14:20
41F:→ emip:只想著要怎麼嗆回來吧xd 10/13 14:20
沒考慮過? 每秒11能量撐到12能量就夠用?你有試著稱到14嗎?
你沒作過卻只會說缺能量衝加速就解決,這種不切實際的作法叫做建議?
我想我點到只是剛好
更別提你提說醉仙這種連我內文都沒看過就在說這技能好用的想法
你認為一個來看文章只會End的人我會覺得那人是友善?
你跟認為隨團沒拿裝卻有28.5G拿的人以為是德政有甚麼不同?
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.48 (10/13 14:38)
42F:→ emip:不要亂講好不.. 誰撐得到14 10/13 14:46
43F:→ emip:我昨天換裝完加速掉到3600也不過11.93能量回復 10/13 14:47
44F:→ emip:夠不夠用? 我覺得熟練就夠用.. 10/13 14:48
45F:→ emip:你的腦補越來越嚴重了 我覺得你跟他們倒是真的沒什麼不同.. 10/13 14:52
11.93能量很夠用?這看每個人習慣,真氣有一半時間是在讓自己維持坦克基本減傷
這種作法跟古老版本戰士6秒必壓的盾牌格檔有甚麼不同?(而且那招還不是免費施放)
消耗真氣把debuff消掉只為了跟戰坦一樣硬你覺得要感謝Blz嗎?
還是認為這種舉動是武僧特色?
最後一句話你是想表示自己獨高嗎?那跟地獄吼有甚麼不同?
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.48 (10/13 15:31)
46F:→ emip:你不覺得你根本忘記你想要討論什麼了嗎... 10/13 15:34
47F:→ emip:然後請你克制一點 你從一開始到現在已經給我套了幾頂帽子了? 10/13 15:38
好像你就有假設別人立場想過?套帽子,彼此彼此
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.48 (10/13 15:40)
48F:→ emip:難道要請你自己標示一下自己嗎? 10/13 15:39
49F:→ emip:恩? 我沒有提出一點建議嗎 不屑一顧的人是你阿.. 10/13 15:45
嗯?我沒提出我論點嗎?要那點屬性就能改善武僧這種"手動還會卡能量"那我還要發這篇文?
這篇不是教學文,看好標題,我也不是請益武僧怎樣能變硬
是在強調武僧機體跟戰士比較基本減傷方面的事情
至於我回的尊不尊重你,就看你第二句給我感覺是有沒有在看內文,
你連發文文章都不看仔細,我想沒必要客氣到哪去,彼此彼此。
順便回問你第二句,醉仙緩勁"吃香"在哪?
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.48 (10/13 15:53)
50F:→ emip:過量治療 10/13 15:59
51F:→ emip:簡而言之你就是想罵武僧很爛 那我覺得我說的並沒錯.. 10/13 16:02
昨天回太累就沒看了,今天補回一下
過量治療方面,戰士被100傷害打到是34點傷害,武僧被打到也是34點傷害
不知道哪邊有比較優勢的地方?只是看起來轉成dot形式傷害比較硬的錯覺
沒消dot讓他跳完是44點傷害,這是錯覺,並沒優勢。
52F:推 garlic1234:他在點出武僧要怎麼怎麼作才能跟坦戰內建一樣 10/13 20:00
53F:→ garlic1234:你進來給的建議是配裝云云的,不是些廢話嗎 10/13 20:00
54F:→ garlic1234:emip是來亂入的吧? 10/13 20:02
55F:→ emip:我只是好心而已 呵呵 10/13 20:28
56F:→ emip:他文章明明有說閃招不高跟能量不夠 我建議了兩個方向 10/13 20:35
57F:→ emip:為何說我是來亂入的呢@@ 10/13 20:35
58F:→ emip:說我的建議是沒玩過的 可是我玩過 又說我獨高 這... 10/13 20:37
59F:推 garlic1234:所以才說你的建議是廢話,武僧作到這些也只跟坦戰一樣 10/13 20:47
60F:→ garlic1234:要怎樣彌補缺點大家都知道 10/13 20:47
61F:→ garlic1234:你在撐敏撐加速的同時也只追上內建,別人可以撐耐精通 10/13 20:48
62F:→ garlic1234:裝備提升我也知道會變硬變順,滿嘴廢話 10/13 20:48
63F:→ emip:他連有沒有算錯都不知道 也說沒有要講那些阿... 10/13 20:52
64F:→ emip:再說變硬算法有這麼簡單嗎 你有看過五坦各自加了些什麼嗎XD 10/13 20:53
我就是看過了才上來發言,你呢?
拿武僧跟小D比好了,小D護甲減傷就高達7x% (物理減傷)
跟目前我算的武僧把dot完美消除是吃到相等的物理傷害
有沒有這麼簡單我不知道,不過是個遊戲你想會有多複雜?
有沒有算錯是因為目前沒人糾正我,不代表我對自己算的沒自信。
65F:推 garlic1234:那你看了什麼發篇文來說說呀XD 10/13 20:54
66F:→ emip:我知道的我都說了.. 10/13 20:54
67F:→ emip:還不確定的 我不想擅加評論 只為了引來一堆暴民... 10/13 20:55
68F:推 breezedoor:我到看不出好心在哪 呵呵 呵呵 呵呵 10/14 00:32
69F:→ emip:痾.. 沒關係阿 10/14 07:21
70F:→ emip:當事人都不懂了 我會期待你懂嗎.. 10/14 07:31
為了你這種人,我就乾脆開戰士跟武僧來測試
武僧吃到的傷害不算緩勁,是跟戰士一樣的
等緩勁跳完或者跳三四秒,就比戰士還軟,更別提閃避招架武僧也沒多高到
能用運氣閃過好幾次攻擊,戰士方面還有格檔,這方面不多做討論
現在你還要認為緩勁是thankful? 科科
DK:那群人在忙什麼?(等著噴血敲死打偶爾開個魔法盾)
戰士:哦哦哦怒氣超多我要開盾牌吸收啦
聖:大傷害?打個公正之盾開個聖佑先緩衝一下
小D:啊~斯~
武僧:拼死拼活喝清心求跟戰士一樣硬,大噴血還卡真氣開護盾,再噴就只能開大招
Blz:Aren't you thankful?
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/14 13:29)
71F:→ emip:牛姿有加耐 你覺得應該怎麼加進去呢 10/14 15:44
72F:→ emip:我不懂..你要哭哭又不准我說換DK 我說沒那麼差你又要說有 10/14 15:49
73F:→ emip:我只是不想過的那麼累 一邊玩一個職業..一直哭多爛多爛 10/14 15:50
74F:→ emip:如果是事實也就罷了 問題是情況通常也沒那麼簡單 10/14 15:51
75F:→ emip:你拿著戰士跟武僧被打的東西 你何不想想這除了吵架有啥用 10/14 15:52
76F:→ emip:真的要說我五坦都摸過一些 五坦有什麼我基本上都知道一點 10/14 15:53
77F:→ emip:我只能說各有長處 但是既然我玩武僧 就不會讓他比人差阿.. 10/14 15:53
78F:→ emip:你如果只是想爽玩 那玩個現在板上最夯的DK就是我給你的建議 10/14 15:54
79F:→ emip:至少 你不用承受這麼多壓力 10/14 15:54
80F:→ emip:現在板上不捧DK不罵武僧熊就不行 人家不也是照玩照破 10/14 15:56
81F:→ emip:"為了你這種人" XD 我唯一作錯的就是雞婆多說了兩句想幫你 10/14 15:58
82F:→ emip:各安天命吧 我不想回來翻文了.. 10/14 15:58
這篇標題都抱怨了,不知道你進來是要看甚麼?武僧緩勁好強好威自我催眠?
我不過是告訴大家事實你是激動甚麼?還是你要看武僧坦很imba?
騙更多玩家入坑?
緩勁現在就是多餘的東西,還不如值接跟熊D一樣提高護甲
你也不懂這緩勁代表甚麼?代表不懂得喝清心的玩家將承受更多傷害
難上手卻沒DK 要有一隻高等角色為門檻
反而這種簡單上手的DK要有一隻70還80角色為門檻
這不叫爽爽坦,而是多餘坦
就像哪天法師唱法術要先原地跳三下才能唱法,你大概會說tankfull Blz 科科
最好笑的是你說你五坦都摸過,牛姿有加耐,防戰也有加耐,聖騎也有加耐
你真的都玩過?你玩的是哪一版?沒作過功課真的別亂丟話
我目前每一句話都沒刪減過,要不要看你自己說錯幾句?
我從一開始就說過
"你這種版友根本不值得討論" "你就只是想來引戰"
下次做點功課再來引戰好嗎,以免外人都覺得你在自裝清高
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/14 16:46)
83F:→ emip:我從一開始就不是想引戰阿..XD 10/14 16:48
84F:→ emip:為何平平加耐大家加不一樣多.. 10/14 16:50
武僧只比戰聖多5%耐
醉仙不是100%沒傷害,拿那沒減免掉的傷害換這5%耐,我不覺得是優勢
85F:→ emip:你說了很多我覺得只是 "有這麼簡單嗎" 你要說我說錯了什麼.. 10/14 16:52
86F:→ emip:說穿了你只是要我跟著一起高喊"武僧最爛" 就沒事了.. 10/14 16:54
你要這樣想,是你的事情,一開始是你先提說
"其實我覺得醉仙緩勁在raid反而是一個有點吃香的東西"
說穿了你根本提不出任何有利的證明這設計有屁用,卻一值頻頻跳針。
我說事實有數據有測試,你能提出甚麼?用"感覺"就不要一值掛嘴上說了。
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/14 18:03)
87F:→ emip:"我覺得" 10/14 18:09
88F:→ emip:我也不知道怎麼測才有意義 你測的我從來也沒有評論過.. 10/14 18:10
89F:→ emip:我不知道你在激動啥 不就是你說很爛 我保留意見而已 10/14 18:11
90F:→ emip:我說的本來就是一種感覺 比如說raid中專注在你身上的補多 10/14 18:22
91F:→ emip:比較多的HOT掛在你身上的時候 緩勁傷害"感覺"不容易造成影響 10/14 18:24
92F:→ emip:這跟五人只有一補顧你是完全不一樣的感覺 10/14 18:24
93F:→ emip:但是你光看SKADA 有沒有緩勁傷害 當然有 10/14 18:24
94F:→ emip:你要拿這種東西來說服我什麼阿...? 10/14 18:24
95F:→ emip:為什麼raid有時候可以吃到中緩勁 五人破萬就很傷? 10/14 18:26
96F:→ emip:你的數據到底能代表什麼才是重點不是嗎.. 10/14 18:28
97F:→ emip:還是只要挑個簡單明顯的拿出來當酸來酸去的工具就足夠了? 10/14 18:29
說服?你叫我用1+1=2說服你嗎?我說的是事實沒必要說服,是你看不懂
數據都在上面了,你一值認為是1.5我有甚麼辦法?
你認為100點傷害武僧吃44點傷害很傷 改成34點傷害後 10秒內再跳10傷害
會是種優勢?何不跟其他坦一樣值接跳34?
這測試我在一開始文章就有寫,你自己沒看仔細文章然後跟我跳針?
究竟對這額外10點傷害琢磨坦的技巧有甚麼意義?跟其他坦比起來比較厲害?
緩勁是多餘的懂嗎?那只是Blz要讓武僧很忙的東西(忙這有屁用?對團對有幫助?)
根本就沒必要存在的東西,這已經不是戰士開開護盾這種能額外減傷
你在看不懂還用<感覺>跟我討論,麻煩你出去這篇文章,我認為你閱讀方面問題很大
我一開始就不是用<感覺>在討論這篇,你根本就不"尊重"發文者。
※ 編輯: dioxin125 來自: 140.130.208.50 (10/14 18:47)
98F:→ emip:問題就是 如果不想用感覺 那就不是1+1這麼簡單.. 10/14 18:52
99F:→ emip:你所謂的事實數據 就好像說血領減傷只有10% 所以dk爛 10/14 18:59
100F:→ emip:顯然不是這樣阿.. 10/14 19:00