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本来想发一篇,不过刚好看到版友也发了一篇跟我要打的很类似的标题XD (只有标题) ------ 这次的武僧坦,玩起来有点失望,是个专注力要够不然就软如泥坦 武僧护甲减伤约25%,磐牛姿态25% 醉仙缓劲搭配灭疾腿可以达到物理40%伤害分散於接下来10秒内 伤害应该是每层慢慢减少下去,所以如果能神到0点醉仙伤害,那可以减免67%伤害 0.75*0.75*0.6 = 0.3375 战士护甲减伤约55%,姿态一样有伤害-25% (上面是写减少伤害,没指定是魔法) 0.45*0.75 = 0.3375 所以也是减免67%伤害 (WTF?那根本没比较硬,而且你醉仙根本不可能0伤害) =====上面公式不知道有没有算错,不过我是要说底下==== 武僧一开场,不是想办法作仇恨,而是变成想办法先踢出两三发灭疾腿 那六秒的限制搭配慢死人的能量,Blz是觉得武僧坦王只要一值踢腿吗? 踢了快一分钟时间才延长到大约20秒左右,等於接下来不管你仇恨多高 你在顾虑到王的技能,王招的小怪,队友走位,还要注意那少少的几秒灭疾腿buff 其实这也还好,补buff跟DK补护盾一样,只是顺手打出来, 但是为什麽那40%减伤我们还要另外靠技能去消除,结果硬度才跟战士一样? 那dot并不起眼,坦怪视线都要从右上(看debuff)看到左上(看自己hp) 再看到技能栏(技能CD) ,坦王要这样就算,比较痛的小怪也要这样做 真是练习视野全方位的职业~ 也许有人会说碰到物理怪用护身+雕文可以让治疗提高30%效果,变相提高30%HP 不过补是喜欢一个喷血少的坦还是自己单发治疗多30%,我想大部分都是偏向前者吧 武僧能量的获得本身也有问题,很容易卡能量,尤其刚开怪你要马上选择你第一发要放护 盾还是放 灭疾腿,如果第一次两个真气放灭疾第二次放护盾,蛮有可能会在第三次中间断几秒灭疾 就连闪招本身也没有多高,跟同等装的战比较,闪招比对方低7%左右,如果有灭疾腿也只 多13% 不过对方有格档,是有没有比较好我不知道,但绝没多优势到哪 跟坦神和坦末的DK和熊就不在这讨论了...一个很神一个很悲情,武僧坦我觉得要排名 大概只赢熊却输给战士 武僧最大的败笔就是把醉仙缓劲被Blz当作基本减伤来用,没比较硬反而还多此一举 ※ 引述《ryaninscu (小白)》之铭言: : 最後终於拿到这次版本的新职业 武僧 : 到目前为止玩起来,给人的感觉就像白开水一样,没有说很有特色 : 酿酒可以丢丢酒桶,织雾可以边打边补(事实证明到最後也不行) : 御风除了可以用翔龙脚来赶路外,这职业还有什麽让人惊艳的点!? : 虽然这种坦补攻的职业原本就是面面俱到但是样样不行 : 但是德鲁伊好歹可以变个身,武僧感觉就是把各种职业的特技黏在一起 : 最後弄个四不像 : 最後想说, : 以纯新手来说,武僧算是可选的职业,但是想要更有特色点的,一些老职业还是略胜一筹 : 有监於实在是懒得再练一只,还是只能苦撑着期待暴雪有什麽作为可以让武僧变的独树一 : 帜点 : 至少以目前民意来讲,很多尝鲜的人到最後还是回归到本尊了 : 目前版本的武僧实在就是一道粥阿... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.130.208.50
1F:推 zxcvforz:怎麽感觉好囧啊 XDD 10/13 04:30
2F:推 sunny1991225:醉仙我觉得是特色啦...... 10/13 04:31
3F:→ sunny1991225:我觉得武僧最大的问题反而是减伤都得手动维持这点 10/13 04:31
4F:→ sunny1991225:同样是坦,战士、熊、DK都不需要太在意维持减伤效果 10/13 04:32
5F:→ sunny1991225:反而可以一直死打、挫败、盾击、复仇、割裂这些伤害 10/13 04:33
6F:→ sunny1991225:砸出去...... 10/13 04:33
7F:→ zxcvforz:防骑虽要靠公正盾减伤但至少有固定回圈可以跑... 10/13 04:34
8F:→ godlin:酿酒坦开场没真气真的很软 不然就是要减少技能的真气消耗 10/13 04:35
sXgodlin:然後减伤招也比别人少 真不知道这职业是怎麽设计的 10/13 S04:35 注解一下,如果公式没错,不放灭疾腿的武僧坦,就跟没切防御姿态的坦战一样软 ※ 编辑: dioxin125 来自: 140.130.208.50 (10/13 04:39)
9F:推 sunny1991225:内文没讲错,我从上了熊猫岛以後排随机打王完全就是 10/13 04:43
10F:→ sunny1991225:一腿踢到尾...... 10/13 04:43
11F:推 mikejr:武僧坦真的忙得有点夸张...Bz应该会改吧..?... 10/13 04:47
12F:→ zxcvforz:照惯例,先硬撑一张资料片说"这是特色,我们觉得很cool" 10/13 04:47
13F:→ zxcvforz:等到下张资料片整个砍掉重练 10/13 04:48
14F:推 godlin:5.1看起来也没什麽调整的样子 还是先回头玩DK坦好了 10/13 04:48
15F:→ mikejr:至少让武僧可以开场免费放几下真气技能..不然接怪很抖 10/13 04:50
16F:推 sunny1991225:现阶段酿酒玩起来,你注意技能CD和BUFF的时间远比你 10/13 04:52
17F:→ sunny1991225:正面看着萤幕多 10/13 04:52
18F:推 godlin:看有没有ui可以把技能CD/醉仙缓劲数值/真气/能量整合 10/13 04:53
19F:→ godlin:让monk坦眼睛不用在画面上四处飘来飘去 -_- 真的是有够累 10/13 04:53
我推荐"MonkTimers" ui  我只设定灭疾腿CD显示跟醉仙dot吃到多少伤害/sec和真气跟能量在营幕中间 这大概是我唯一一天坦个十场还玩得下去的ui..不然真的很累,坦个三场就想休息 ※ 编辑: dioxin125 来自: 140.130.208.50 (10/13 04:55)
20F:→ dioxin125:更正,是灭疾腿buff剩余时间显示 10/13 04:57
21F:推 sunny1991225:我是用needtoknow自己设定 10/13 04:58
22F:→ sunny1991225:不过眼睛还是会习惯性飘到技能栏 10/13 04:58
23F:→ sunny1991225:因为虎掌跟刺拳卡GCD很烦...... 10/13 04:59
24F:→ sunny1991225:是说接下来的PTR还Nerf了武僧坦需要的刺击二真气和 10/13 05:00
25F:→ sunny1991225:饮酒作乐(都把CD延长了),WTF 10/13 05:01
26F:→ emip:能量不够就冲一点加速 免伤不够就敏撑上去 @@ 10/13 07:45
27F:→ emip:其实我觉得醉仙缓劲在raid反而是一个有点吃香的东西 10/13 07:48
楼上似乎没看清楚醉仙缓劲并不是让武僧比其他坦更硬的东西 而只是每个坦对物理应该有的"基础减伤" yes,如果醉仙缓劲直接减伤40%物理伤害而没有後续dot,你跟熊D硬度才刚好一样 如果真的能量冲"一点"加速就能满足坦需要的能量,那我还需要发这篇文吗? ※ 编辑: dioxin125 来自: 140.130.208.48 (10/13 12:56)
28F:→ emip:...恩...所以你不想听只想抱怨 你高兴就好 换回DK如何? 10/13 13:06
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
29F:推 godlin:醉仙也只是帐面上数字跟其他职业的护甲减伤打平而已 10/13 13:18
30F:→ godlin:哪来的吃香 而且还要考虑耗真气消掉dot的问题 10/13 13:18
31F:→ godlin:如果说醉仙能吃全部伤害包括魔法伤害 那说吃香还差不多 10/13 13:19
32F:→ godlin:现况就是给了一个很难弄的东西结果也没比别人硬 10/13 13:19
33F:→ emip:免激动 你觉得是怎样就怎样吧@@.. 10/13 13:26
我不懂Emip你来这边专心引战的态度是为何?不合你意就叫人滚去玩DK? 不要看文章都只会End然後底下推文讨酸讨战,这种版友连讨论价值都没有 ※ 编辑: dioxin125 来自: 140.130.208.48 (10/13 13:34)
34F:→ emip:没阿.. 我只是觉得同样玩武僧的人不必彼此过不去 10/13 13:38
35F:→ emip:你想玩我可以提点建议 不想就算了 10/13 13:39
36F:→ emip:当初没成型的时候受到的质疑压力 不是其他职业可以想像的 10/13 13:39
37F:→ emip:再说我哪里引战了xdd 10/13 13:42
38F:→ emip:真的要说 也只不过是没跟着你们一起骂而已.. 10/13 13:45
需要我标示你令人觉得不悦的推文吗? 大家都在底下丢说去玩dk就正解了? 你要沉浸在武僧醉仙是其他坦没有的额外减伤就随你高兴吧,我只觉得是笑话 当然如果上面公式是算错请再纠正 ※ 编辑: dioxin125 来自: 140.130.208.48 (10/13 14:07)
39F:→ emip:你标阿.. 看是谁先挑起的.. 10/13 14:15
40F:→ emip:你遇到的问题我有提一些建议 不过我想你连考虑都没考虑过 10/13 14:20
41F:→ emip:只想着要怎麽呛回来吧xd 10/13 14:20
没考虑过? 每秒11能量撑到12能量就够用?你有试着称到14吗? 你没作过却只会说缺能量冲加速就解决,这种不切实际的作法叫做建议? 我想我点到只是刚好 更别提你提说醉仙这种连我内文都没看过就在说这技能好用的想法 你认为一个来看文章只会End的人我会觉得那人是友善? 你跟认为随团没拿装却有28.5G拿的人以为是德政有甚麽不同? ※ 编辑: dioxin125 来自: 140.130.208.48 (10/13 14:38)
42F:→ emip:不要乱讲好不.. 谁撑得到14 10/13 14:46
43F:→ emip:我昨天换装完加速掉到3600也不过11.93能量回复 10/13 14:47
44F:→ emip:够不够用? 我觉得熟练就够用.. 10/13 14:48
45F:→ emip:你的脑补越来越严重了 我觉得你跟他们倒是真的没什麽不同.. 10/13 14:52
11.93能量很够用?这看每个人习惯,真气有一半时间是在让自己维持坦克基本减伤 这种作法跟古老版本战士6秒必压的盾牌格档有甚麽不同?(而且那招还不是免费施放) 消耗真气把debuff消掉只为了跟战坦一样硬你觉得要感谢Blz吗? 还是认为这种举动是武僧特色? 最後一句话你是想表示自己独高吗?那跟地狱吼有甚麽不同? ※ 编辑: dioxin125 来自: 140.130.208.48 (10/13 15:31)
46F:→ emip:你不觉得你根本忘记你想要讨论什麽了吗... 10/13 15:34
47F:→ emip:然後请你克制一点 你从一开始到现在已经给我套了几顶帽子了? 10/13 15:38
好像你就有假设别人立场想过?套帽子,彼此彼此 ※ 编辑: dioxin125 来自: 140.130.208.48 (10/13 15:40)
48F:→ emip:难道要请你自己标示一下自己吗? 10/13 15:39
49F:→ emip:恩? 我没有提出一点建议吗 不屑一顾的人是你阿.. 10/13 15:45
嗯?我没提出我论点吗?要那点属性就能改善武僧这种"手动还会卡能量"那我还要发这篇文? 这篇不是教学文,看好标题,我也不是请益武僧怎样能变硬 是在强调武僧机体跟战士比较基本减伤方面的事情 至於我回的尊不尊重你,就看你第二句给我感觉是有没有在看内文, 你连发文文章都不看仔细,我想没必要客气到哪去,彼此彼此。 顺便回问你第二句,醉仙缓劲"吃香"在哪? ※ 编辑: dioxin125 来自: 140.130.208.48 (10/13 15:53)
50F:→ emip:过量治疗 10/13 15:59
51F:→ emip:简而言之你就是想骂武僧很烂 那我觉得我说的并没错.. 10/13 16:02
昨天回太累就没看了,今天补回一下 过量治疗方面,战士被100伤害打到是34点伤害,武僧被打到也是34点伤害 不知道哪边有比较优势的地方?只是看起来转成dot形式伤害比较硬的错觉 没消dot让他跳完是44点伤害,这是错觉,并没优势。
52F:推 garlic1234:他在点出武僧要怎麽怎麽作才能跟坦战内建一样 10/13 20:00
53F:→ garlic1234:你进来给的建议是配装云云的,不是些废话吗 10/13 20:00
54F:→ garlic1234:emip是来乱入的吧? 10/13 20:02
55F:→ emip:我只是好心而已 呵呵 10/13 20:28
56F:→ emip:他文章明明有说闪招不高跟能量不够 我建议了两个方向 10/13 20:35
57F:→ emip:为何说我是来乱入的呢@@ 10/13 20:35
58F:→ emip:说我的建议是没玩过的 可是我玩过 又说我独高 这... 10/13 20:37
59F:推 garlic1234:所以才说你的建议是废话,武僧作到这些也只跟坦战一样 10/13 20:47
60F:→ garlic1234:要怎样弥补缺点大家都知道 10/13 20:47
61F:→ garlic1234:你在撑敏撑加速的同时也只追上内建,别人可以撑耐精通 10/13 20:48
62F:→ garlic1234:装备提升我也知道会变硬变顺,满嘴废话 10/13 20:48
63F:→ emip:他连有没有算错都不知道 也说没有要讲那些阿... 10/13 20:52
64F:→ emip:再说变硬算法有这麽简单吗 你有看过五坦各自加了些什麽吗XD 10/13 20:53
我就是看过了才上来发言,你呢? 拿武僧跟小D比好了,小D护甲减伤就高达7x% (物理减伤) 跟目前我算的武僧把dot完美消除是吃到相等的物理伤害 有没有这麽简单我不知道,不过是个游戏你想会有多复杂? 有没有算错是因为目前没人纠正我,不代表我对自己算的没自信。
65F:推 garlic1234:那你看了什麽发篇文来说说呀XD 10/13 20:54
66F:→ emip:我知道的我都说了.. 10/13 20:54
67F:→ emip:还不确定的 我不想擅加评论 只为了引来一堆暴民... 10/13 20:55
68F:推 breezedoor:我到看不出好心在哪 呵呵 呵呵 呵呵 10/14 00:32
69F:→ emip:痾.. 没关系阿 10/14 07:21
70F:→ emip:当事人都不懂了 我会期待你懂吗.. 10/14 07:31
为了你这种人,我就乾脆开战士跟武僧来测试 武僧吃到的伤害不算缓劲,是跟战士一样的 等缓劲跳完或者跳三四秒,就比战士还软,更别提闪避招架武僧也没多高到 能用运气闪过好几次攻击,战士方面还有格档,这方面不多做讨论 现在你还要认为缓劲是thankful? 科科 DK:那群人在忙什麽?(等着喷血敲死打偶尔开个魔法盾) 战士:哦哦哦怒气超多我要开盾牌吸收啦 圣:大伤害?打个公正之盾开个圣佑先缓冲一下 小D:啊~斯~ 武僧:拼死拼活喝清心求跟战士一样硬,大喷血还卡真气开护盾,再喷就只能开大招 Blz:Aren't you thankful? ※ 编辑: dioxin125 来自: 140.130.208.50 (10/14 13:29)
71F:→ emip:牛姿有加耐 你觉得应该怎麽加进去呢 10/14 15:44
72F:→ emip:我不懂..你要哭哭又不准我说换DK 我说没那麽差你又要说有 10/14 15:49
73F:→ emip:我只是不想过的那麽累 一边玩一个职业..一直哭多烂多烂 10/14 15:50
74F:→ emip:如果是事实也就罢了 问题是情况通常也没那麽简单 10/14 15:51
75F:→ emip:你拿着战士跟武僧被打的东西 你何不想想这除了吵架有啥用 10/14 15:52
76F:→ emip:真的要说我五坦都摸过一些 五坦有什麽我基本上都知道一点 10/14 15:53
77F:→ emip:我只能说各有长处 但是既然我玩武僧 就不会让他比人差阿.. 10/14 15:53
78F:→ emip:你如果只是想爽玩 那玩个现在板上最夯的DK就是我给你的建议 10/14 15:54
79F:→ emip:至少 你不用承受这麽多压力 10/14 15:54
80F:→ emip:现在板上不捧DK不骂武僧熊就不行 人家不也是照玩照破 10/14 15:56
81F:→ emip:"为了你这种人" XD 我唯一作错的就是鸡婆多说了两句想帮你 10/14 15:58
82F:→ emip:各安天命吧 我不想回来翻文了.. 10/14 15:58
这篇标题都抱怨了,不知道你进来是要看甚麽?武僧缓劲好强好威自我催眠? 我不过是告诉大家事实你是激动甚麽?还是你要看武僧坦很imba? 骗更多玩家入坑? 缓劲现在就是多余的东西,还不如值接跟熊D一样提高护甲 你也不懂这缓劲代表甚麽?代表不懂得喝清心的玩家将承受更多伤害 难上手却没DK 要有一只高等角色为门槛 反而这种简单上手的DK要有一只70还80角色为门槛 这不叫爽爽坦,而是多余坦 就像哪天法师唱法术要先原地跳三下才能唱法,你大概会说tankfull Blz 科科 最好笑的是你说你五坦都摸过,牛姿有加耐,防战也有加耐,圣骑也有加耐 你真的都玩过?你玩的是哪一版?没作过功课真的别乱丢话 我目前每一句话都没删减过,要不要看你自己说错几句? 我从一开始就说过 "你这种版友根本不值得讨论" "你就只是想来引战" 下次做点功课再来引战好吗,以免外人都觉得你在自装清高 ※ 编辑: dioxin125 来自: 140.130.208.50 (10/14 16:46)
83F:→ emip:我从一开始就不是想引战阿..XD 10/14 16:48
84F:→ emip:为何平平加耐大家加不一样多.. 10/14 16:50
武僧只比战圣多5%耐 醉仙不是100%没伤害,拿那没减免掉的伤害换这5%耐,我不觉得是优势
85F:→ emip:你说了很多我觉得只是 "有这麽简单吗" 你要说我说错了什麽.. 10/14 16:52
86F:→ emip:说穿了你只是要我跟着一起高喊"武僧最烂" 就没事了.. 10/14 16:54
你要这样想,是你的事情,一开始是你先提说 "其实我觉得醉仙缓劲在raid反而是一个有点吃香的东西" 说穿了你根本提不出任何有利的证明这设计有屁用,却一值频频跳针。 我说事实有数据有测试,你能提出甚麽?用"感觉"就不要一值挂嘴上说了。 ※ 编辑: dioxin125 来自: 140.130.208.50 (10/14 18:03)
87F:→ emip:"我觉得" 10/14 18:09
88F:→ emip:我也不知道怎麽测才有意义 你测的我从来也没有评论过.. 10/14 18:10
89F:→ emip:我不知道你在激动啥 不就是你说很烂 我保留意见而已 10/14 18:11
90F:→ emip:我说的本来就是一种感觉 比如说raid中专注在你身上的补多 10/14 18:22
91F:→ emip:比较多的HOT挂在你身上的时候 缓劲伤害"感觉"不容易造成影响 10/14 18:24
92F:→ emip:这跟五人只有一补顾你是完全不一样的感觉 10/14 18:24
93F:→ emip:但是你光看SKADA 有没有缓劲伤害 当然有 10/14 18:24
94F:→ emip:你要拿这种东西来说服我什麽阿...? 10/14 18:24
95F:→ emip:为什麽raid有时候可以吃到中缓劲 五人破万就很伤? 10/14 18:26
96F:→ emip:你的数据到底能代表什麽才是重点不是吗.. 10/14 18:28
97F:→ emip:还是只要挑个简单明显的拿出来当酸来酸去的工具就足够了? 10/14 18:29
说服?你叫我用1+1=2说服你吗?我说的是事实没必要说服,是你看不懂 数据都在上面了,你一值认为是1.5我有甚麽办法? 你认为100点伤害武僧吃44点伤害很伤 改成34点伤害後 10秒内再跳10伤害 会是种优势?何不跟其他坦一样值接跳34? 这测试我在一开始文章就有写,你自己没看仔细文章然後跟我跳针? 究竟对这额外10点伤害琢磨坦的技巧有甚麽意义?跟其他坦比起来比较厉害? 缓劲是多余的懂吗?那只是Blz要让武僧很忙的东西(忙这有屁用?对团对有帮助?) 根本就没必要存在的东西,这已经不是战士开开护盾这种能额外减伤 你在看不懂还用<感觉>跟我讨论,麻烦你出去这篇文章,我认为你阅读方面问题很大 我一开始就不是用<感觉>在讨论这篇,你根本就不"尊重"发文者。 ※ 编辑: dioxin125 来自: 140.130.208.50 (10/14 18:47)
98F:→ emip:问题就是 如果不想用感觉 那就不是1+1这麽简单.. 10/14 18:52
99F:→ emip:你所谓的事实数据 就好像说血领减伤只有10% 所以dk烂 10/14 18:59
100F:→ emip:显然不是这样阿.. 10/14 19:00







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