作者a12073311 (空翼)
看板WOW
標題Re: [問題] 我的熊坦要選哪個飾品比較好
時間Sun Oct 7 15:36:24 2012
1F:推 scott0418:好像沒提到狂暴恢復.. 10/07 10:08
狂暴恢復算是五坦中最特殊的機制吧
其他坦的減免傷機制(包括兇蠻)都是屬於主動檢傷(暫稱)
運作方式統一為 開招->王攻擊->減免王傷害->達到減免傷害
然而狂暴恢復是屬於被動減傷(暫稱)
運作方式為 王攻擊->王傷害(完整)->開招(回血)
舉個例子來說
假設王攻擊在經過護甲和其他減傷(戰士、武僧)後是10萬
此時戰士(HP40萬) 開盾牌屏障(吸收五萬)後吃王一下攻擊
這時戰士剩下的血量為35萬 (40-(10-5))
同樣減免傷的熊D則會變成,狂暴恢復一次5萬
則會變成 40-10+5=35 殘存HP同樣為35萬
其他坦的減傷(如吸收傷害、格黨)或免傷(閃避增加、招架增加、傷害減少)
都是屬於前者
這樣乍看之下似乎一樣,然而如果是下列狀況的話
戰士(HP剩10萬) 開盾牌屏障(吸收五萬)後吃王一下攻擊
這時戰士剩下血量為 10-(10-5)=5 戰士還剩5萬血來等待治療
熊毯的場合
10-10+5 =?
看起來好像也會剩下5萬的空間來等待治療
實際上卻會在攻擊中成為地毯,而剩下的狂暴恢復(恢復5萬)則無法使用
再考量到怒氣進帳
戰士:
盾猛(20)
防禦姿態(每3秒1)
復仇(15)(需格檔)
戰鬥怒吼(20)
劍盾合璧(額外+5)
狂暴之怒(10)
熊毯:
割碎(5)
狂怒(20+10)
致命(15)(限定割碎和自動攻擊)
很明顯的熊毯的怒氣進帳明顯不足
導致在需要減免傷的場合時,難以有足夠的怒氣來進行傷害減免(回血)
因此比起其他坦而言更需要大量緩衝(耐力)
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◆ From: 1.168.78.94
2F:→ henry1234562:DK基本上也是這種方式 10/07 15:41
3F:→ henry1234562:死打本身就是在受傷後把傷害回回來 10/07 15:41
4F:→ scvb:可是DK有血魄護盾 10/07 15:43
5F:→ pooqoqpo:不只熊坦,防騎的聖言也是有可能沒命補阿 10/07 15:43
6F:→ henry1234562:應該說DK回血招式可能還比降傷招式多 10/07 15:45
7F:→ henry1234562:降傷好像就 冰錮 符文劍舞 綠罩子 跟符轉被動 10/07 15:46
8F:→ henry1234562:回血是死打 符轉 強化符文(兩發死打) 天賦一層 10/07 15:47
9F:→ a12073311:DK 可以連續兩發死打上大盾+回血 10/07 15:49
10F:→ a12073311:熊毯可沒那種大盾可以緩衝 10/07 15:50
11F:→ a12073311:主要是緩衝空間 10/07 15:50
12F:→ a12073311:至於聖騎不熟 沒研究過 10/07 15:50
13F:→ a12073311:而且死打是同時歸類在降傷+回血上面 10/07 15:51
14F:→ a12073311:亡域也算降傷 雖然不能主動發動他 10/07 15:51
15F:→ henry1234562:要上大盾勢必要受大傷 意思就差不多 10/07 15:53
16F:→ emip:其實並沒有比較特殊 三坦基本上都是一樣的機制 10/07 16:07
17F:→ emip:只是用不同方向去解釋傷害而已 10/07 16:07
18F:推 hk129900:熊坦比其他坦更需要先稱高命中和熟練 不然怒氣不夠用 10/07 17:50
19F:→ hk129900:回血 55怒 閃躲60怒 在現在閃躲暴低又沒招格的情況下 10/07 17:51
20F:推 idler13:怒氣收入, 少算了普攻, 每下10點怒氣 10/07 17:52
21F:→ hk129900:如何能儘量留怒多開閃躲才能讓熊坦更好的維持血量 10/07 17:52