作者a12073311 (空翼)
看板WOW
标题Re: [问题] 我的熊坦要选哪个饰品比较好
时间Sun Oct 7 15:36:24 2012
1F:推 scott0418:好像没提到狂暴恢复.. 10/07 10:08
狂暴恢复算是五坦中最特殊的机制吧
其他坦的减免伤机制(包括凶蛮)都是属於主动检伤(暂称)
运作方式统一为 开招->王攻击->减免王伤害->达到减免伤害
然而狂暴恢复是属於被动减伤(暂称)
运作方式为 王攻击->王伤害(完整)->开招(回血)
举个例子来说
假设王攻击在经过护甲和其他减伤(战士、武僧)後是10万
此时战士(HP40万) 开盾牌屏障(吸收五万)後吃王一下攻击
这时战士剩下的血量为35万 (40-(10-5))
同样减免伤的熊D则会变成,狂暴恢复一次5万
则会变成 40-10+5=35 残存HP同样为35万
其他坦的减伤(如吸收伤害、格党)或免伤(闪避增加、招架增加、伤害减少)
都是属於前者
这样乍看之下似乎一样,然而如果是下列状况的话
战士(HP剩10万) 开盾牌屏障(吸收五万)後吃王一下攻击
这时战士剩下血量为 10-(10-5)=5 战士还剩5万血来等待治疗
熊毯的场合
10-10+5 =?
看起来好像也会剩下5万的空间来等待治疗
实际上却会在攻击中成为地毯,而剩下的狂暴恢复(恢复5万)则无法使用
再考量到怒气进帐
战士:
盾猛(20)
防御姿态(每3秒1)
复仇(15)(需格档)
战斗怒吼(20)
剑盾合璧(额外+5)
狂暴之怒(10)
熊毯:
割碎(5)
狂怒(20+10)
致命(15)(限定割碎和自动攻击)
很明显的熊毯的怒气进帐明显不足
导致在需要减免伤的场合时,难以有足够的怒气来进行伤害减免(回血)
因此比起其他坦而言更需要大量缓冲(耐力)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.168.78.94
2F:→ henry1234562:DK基本上也是这种方式 10/07 15:41
3F:→ henry1234562:死打本身就是在受伤後把伤害回回来 10/07 15:41
4F:→ scvb:可是DK有血魄护盾 10/07 15:43
5F:→ pooqoqpo:不只熊坦,防骑的圣言也是有可能没命补阿 10/07 15:43
6F:→ henry1234562:应该说DK回血招式可能还比降伤招式多 10/07 15:45
7F:→ henry1234562:降伤好像就 冰锢 符文剑舞 绿罩子 跟符转被动 10/07 15:46
8F:→ henry1234562:回血是死打 符转 强化符文(两发死打) 天赋一层 10/07 15:47
9F:→ a12073311:DK 可以连续两发死打上大盾+回血 10/07 15:49
10F:→ a12073311:熊毯可没那种大盾可以缓冲 10/07 15:50
11F:→ a12073311:主要是缓冲空间 10/07 15:50
12F:→ a12073311:至於圣骑不熟 没研究过 10/07 15:50
13F:→ a12073311:而且死打是同时归类在降伤+回血上面 10/07 15:51
14F:→ a12073311:亡域也算降伤 虽然不能主动发动他 10/07 15:51
15F:→ henry1234562:要上大盾势必要受大伤 意思就差不多 10/07 15:53
16F:→ emip:其实并没有比较特殊 三坦基本上都是一样的机制 10/07 16:07
17F:→ emip:只是用不同方向去解释伤害而已 10/07 16:07
18F:推 hk129900:熊坦比其他坦更需要先称高命中和熟练 不然怒气不够用 10/07 17:50
19F:→ hk129900:回血 55怒 闪躲60怒 在现在闪躲暴低又没招格的情况下 10/07 17:51
20F:推 idler13:怒气收入, 少算了普攻, 每下10点怒气 10/07 17:52
21F:→ hk129900:如何能尽量留怒多开闪躲才能让熊坦更好的维持血量 10/07 17:52