作者a12073311 (空翼)
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標題[閒聊] 熊毯的變革
時間Thu Oct 4 10:43:14 2012
5.0熊毯有許多變革
1.命/熟
5.0前命中一直屬於仇恨屬性,而招架不重制王普攻後,熟練也被歸類為仇恨屬性
然而5.0後,熊毯怒氣的進帳來源僅剩
A.割碎
B.自動攻擊
C.致命
因此,命中與否扎扎實實的影響怒氣的進帳,命/熟滿將是熊毯所要考量的重要事項
2.致命/加速
原先靠著玻璃大盾成為半防禦屬性的致命,因為玻璃盾不在而略為降低其價值
致命對防禦面的影響僅剩,致命攻擊時+怒氣
過去一直被視為沒用屬性的加速,因為怒氣來源有限的關係,也略微提升其價值
(過去熊毯怒氣主要來源並非自動攻擊)
此外,熊毯的致命/加速,將為裝備提供的150%
3.閃躲/精通
過去閃躲/精通一直為熊毯的兩大派系,但因5.0的重大改革下也有不少變化
精通過去能大幅提升玻璃大盾的吸收量而被重視,
5.0後,精通僅影響護甲,而在熊毯護甲原本就瀕臨臨界值的狀況下,
精通的效益也越來越低。
過去熊毯靠著高敏高閃躲,曾威風一時
5.0後,閃躲比起上述其他屬性而言,變革最少。
因此原本有閃躲會遞減而精通不會的分野,造就閃躲/精通兩派熊的盛起
如今在精通效益降低的情況,造就閃躲有機會成為唯一實用副屬性的局面
4.敏/耐
這是唯一沒變革的問題,儘管敏會影響第二層天賦其中兩招的補量,
但耐依舊是熊毯最重要的屬性。
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在其他防禦的屬性式微的情況下
耐力獨大在熊毯的身上非常明顯
此外熊毯具備的凶蠻防禦和狂暴回復
讓耐/閃為熊毯最重要的主/副屬性
因此建議的熊毯屬性為
耐>命/熟滿>閃>其他
或是
耐>閃>命/熟滿>其他
兩種可能
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5.0後有玩過熊毯打團隊的都知道,比起凶蠻防禦,狂暴回復是熊毯需要低調的東西...
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◆ From: 118.170.184.30
1F:→ orz65535:護甲效益就是生存率線性吧 10/04 10:45
2F:→ orz65535:效益多少要另外算 但至少每點精通都是一樣的提升 10/04 10:52
3F:→ a12073311:每點精通提升固定護甲 但提升固定護甲不是提升固定減傷 10/04 10:56
4F:→ a12073311:考量到護甲減免上限和其效益遞減 精通也會受影響 10/04 10:57
5F:推 hk129900:請問狂暴恢復是有差雕文的嗎 還是選擇回血? 10/04 10:58
6F:→ a12073311:因此精通雖會提高固定護甲 但因機制的關係仍算會遞減 10/04 10:58
7F:→ a12073311:狂暴回復要低調當然是不差雕紋才要低調啊!!! 10/04 10:59
8F:→ vogue38:5h裝備差不多有455以後打王說真的沒啥大噴血..狂暴恢復 10/04 11:04
9F:→ orz65535:不對 護甲公式是這樣 假設X護甲時可以扛10下才會倒 10/04 11:04
10F:→ orz65535:2X護甲時要20下 3X要30下 這是我前面提到的生存率線性 10/04 11:04
11F:→ vogue38:少用.倒是群坦才再用..大概要等raid才有機會測試價值 10/04 11:04
12F:→ orz65535:這概念大概3.3提過 只是以後護甲就不重視後就沒討論了 10/04 11:06
13F:→ vogue38:只有碰過補薩不知道是這板太差還是懶的補滿坦血..都給我 10/04 11:06
14F:→ vogue38:放個90%HP自己用狂暴恢復補滿=.= 10/04 11:07
15F:→ orz65535:如果把"生存率成長"轉換成"減傷%成長"當然會呈現遞減 10/04 11:13
16F:推 crazyfox0927:狂暴恢復我一直想不透幹嘛要插雕紋,順發補血兩萬以上 10/04 11:22
17F:→ crazyfox0927:就算只吃怒氣50也有接近兩萬的水準 10/04 11:23
18F:→ crazyfox0927:這樣的自主性補血技能比起奶媽可能手忙腳亂的40% 10/04 11:23
19F:→ crazyfox0927:真的有比較糟糕嘛? 10/04 11:24
20F:推 mobilx:這年頭王一刀都砍個三五萬的,60怒換補2萬我不會考慮... 10/04 11:33
21F:→ mobilx:而且如果是主要法術傷害的王,這個雕文非常實用 10/04 11:35
22F:→ mobilx:缺點是裝上雕文以後唯一補血手段只有獸群跟天賦技.. 10/04 11:36
23F:推 crazyfox0927:我還沒打到RAID,我不知道目前奶媽的三秒大補有沒有超 10/04 11:40
24F:→ crazyfox0927:過五萬,如果沒有超過五萬,那我寧願繼續自補這兩萬 10/04 11:40
25F:→ DEVIN929:大補一定超過5萬的阿... 10/04 12:12
26F:→ henry1234562:看到自補兩萬 就在想DK的自補XD 10/04 12:14
27F:→ a12073311:所以說熊毯要到RAID 或大傷害場合 狂暴恢復才要低調 10/04 12:17
28F:→ emip:那東西吃攻強的樣子 不會只有兩萬啦@@.. 10/04 12:23
29F:→ emip:至於精通面對普攻應該還是有他的效益在的 沒有太吃虧 10/04 12:25
30F:→ a12073311:狂暴恢復 攻強=吃憎恨 所以... 10/04 12:34
31F:推 dioxin125:就因為一刀兩三萬才要考慮那補2萬...堆上去的僧恨很多 10/04 12:37
32F:→ idler13:4.0的精通跟5.0精通是完全不一樣的東西, 怎麼說4.0不遞減 10/04 12:57
33F:→ idler13:5.0會遞減, 所以在5.0裡閃躲>精通?, 不是這樣比的 10/04 12:58
34F:→ idler13:你的講法裝甲會遞減, 閃躲也會遞減, 那怎麼肯定閃躲>裝甲 10/04 12:58
35F:→ idler13:裝甲與閃躲的效益, 要用有效生命的觀念來比 10/04 12:59
36F:→ idler13:有兇蠻防禦45%閃, 所以怒氣和加速也都可以換算成閃躲來比 10/04 12:59
37F:推 garlic1234:標題要不要改一下,這樣比較方便別人搜尋 10/04 14:06
38F:→ a12073311:畢竟這只是個人閒聊而已 沒有甚麼正式的數據就不改標題. 10/04 14:21
39F:推 tofly:熊毯 踩起來會很舒服的感覺 10/04 14:32
40F:推 avonboy:不就是拿來鋪在地上 熊毯= = 10/04 17:08
41F:推 jileen:狂暴恢復絕對不吃AP的 只吃敏 10/04 19:36
42F:→ jileen:不相信的打完怪滿怒把復仇點掉看看狂回補多少 10/04 19:36
43F:→ a12073311:復仇只提供AP而已 你把復仇疊上去看狂暴恢復就知道 10/04 20:10
44F:推 jileen:對不起 我豬頭說錯了...平常跌的ap太少沒感覺...FR確實有吃 10/04 23:22
45F:推 rukawaryu:狂暴恢復吃AP很兇的 痛一點的王補個十幾二十萬都有可能 10/05 11:42