作者a12073311 (空翼)
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标题[闲聊] 熊毯的变革
时间Thu Oct 4 10:43:14 2012
5.0熊毯有许多变革
1.命/熟
5.0前命中一直属於仇恨属性,而招架不重制王普攻後,熟练也被归类为仇恨属性
然而5.0後,熊毯怒气的进帐来源仅剩
A.割碎
B.自动攻击
C.致命
因此,命中与否扎扎实实的影响怒气的进帐,命/熟满将是熊毯所要考量的重要事项
2.致命/加速
原先靠着玻璃大盾成为半防御属性的致命,因为玻璃盾不在而略为降低其价值
致命对防御面的影响仅剩,致命攻击时+怒气
过去一直被视为没用属性的加速,因为怒气来源有限的关系,也略微提升其价值
(过去熊毯怒气主要来源并非自动攻击)
此外,熊毯的致命/加速,将为装备提供的150%
3.闪躲/精通
过去闪躲/精通一直为熊毯的两大派系,但因5.0的重大改革下也有不少变化
精通过去能大幅提升玻璃大盾的吸收量而被重视,
5.0後,精通仅影响护甲,而在熊毯护甲原本就濒临临界值的状况下,
精通的效益也越来越低。
过去熊毯靠着高敏高闪躲,曾威风一时
5.0後,闪躲比起上述其他属性而言,变革最少。
因此原本有闪躲会递减而精通不会的分野,造就闪躲/精通两派熊的盛起
如今在精通效益降低的情况,造就闪躲有机会成为唯一实用副属性的局面
4.敏/耐
这是唯一没变革的问题,尽管敏会影响第二层天赋其中两招的补量,
但耐依旧是熊毯最重要的属性。
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在其他防御的属性式微的情况下
耐力独大在熊毯的身上非常明显
此外熊毯具备的凶蛮防御和狂暴回复
让耐/闪为熊毯最重要的主/副属性
因此建议的熊毯属性为
耐>命/熟满>闪>其他
或是
耐>闪>命/熟满>其他
两种可能
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5.0後有玩过熊毯打团队的都知道,比起凶蛮防御,狂暴回复是熊毯需要低调的东西...
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◆ From: 118.170.184.30
1F:→ orz65535:护甲效益就是生存率线性吧 10/04 10:45
2F:→ orz65535:效益多少要另外算 但至少每点精通都是一样的提升 10/04 10:52
3F:→ a12073311:每点精通提升固定护甲 但提升固定护甲不是提升固定减伤 10/04 10:56
4F:→ a12073311:考量到护甲减免上限和其效益递减 精通也会受影响 10/04 10:57
5F:推 hk129900:请问狂暴恢复是有差雕文的吗 还是选择回血? 10/04 10:58
6F:→ a12073311:因此精通虽会提高固定护甲 但因机制的关系仍算会递减 10/04 10:58
7F:→ a12073311:狂暴回复要低调当然是不差雕纹才要低调啊!!! 10/04 10:59
8F:→ vogue38:5h装备差不多有455以後打王说真的没啥大喷血..狂暴恢复 10/04 11:04
9F:→ orz65535:不对 护甲公式是这样 假设X护甲时可以扛10下才会倒 10/04 11:04
10F:→ orz65535:2X护甲时要20下 3X要30下 这是我前面提到的生存率线性 10/04 11:04
11F:→ vogue38:少用.倒是群坦才再用..大概要等raid才有机会测试价值 10/04 11:04
12F:→ orz65535:这概念大概3.3提过 只是以後护甲就不重视後就没讨论了 10/04 11:06
13F:→ vogue38:只有碰过补萨不知道是这板太差还是懒的补满坦血..都给我 10/04 11:06
14F:→ vogue38:放个90%HP自己用狂暴恢复补满=.= 10/04 11:07
15F:→ orz65535:如果把"生存率成长"转换成"减伤%成长"当然会呈现递减 10/04 11:13
16F:推 crazyfox0927:狂暴恢复我一直想不透干嘛要插雕纹,顺发补血两万以上 10/04 11:22
17F:→ crazyfox0927:就算只吃怒气50也有接近两万的水准 10/04 11:23
18F:→ crazyfox0927:这样的自主性补血技能比起奶妈可能手忙脚乱的40% 10/04 11:23
19F:→ crazyfox0927:真的有比较糟糕嘛? 10/04 11:24
20F:推 mobilx:这年头王一刀都砍个三五万的,60怒换补2万我不会考虑... 10/04 11:33
21F:→ mobilx:而且如果是主要法术伤害的王,这个雕文非常实用 10/04 11:35
22F:→ mobilx:缺点是装上雕文以後唯一补血手段只有兽群跟天赋技.. 10/04 11:36
23F:推 crazyfox0927:我还没打到RAID,我不知道目前奶妈的三秒大补有没有超 10/04 11:40
24F:→ crazyfox0927:过五万,如果没有超过五万,那我宁愿继续自补这两万 10/04 11:40
25F:→ DEVIN929:大补一定超过5万的阿... 10/04 12:12
26F:→ henry1234562:看到自补两万 就在想DK的自补XD 10/04 12:14
27F:→ a12073311:所以说熊毯要到RAID 或大伤害场合 狂暴恢复才要低调 10/04 12:17
28F:→ emip:那东西吃攻强的样子 不会只有两万啦@@.. 10/04 12:23
29F:→ emip:至於精通面对普攻应该还是有他的效益在的 没有太吃亏 10/04 12:25
30F:→ a12073311:狂暴恢复 攻强=吃憎恨 所以... 10/04 12:34
31F:推 dioxin125:就因为一刀两三万才要考虑那补2万...堆上去的僧恨很多 10/04 12:37
32F:→ idler13:4.0的精通跟5.0精通是完全不一样的东西, 怎麽说4.0不递减 10/04 12:57
33F:→ idler13:5.0会递减, 所以在5.0里闪躲>精通?, 不是这样比的 10/04 12:58
34F:→ idler13:你的讲法装甲会递减, 闪躲也会递减, 那怎麽肯定闪躲>装甲 10/04 12:58
35F:→ idler13:装甲与闪躲的效益, 要用有效生命的观念来比 10/04 12:59
36F:→ idler13:有凶蛮防御45%闪, 所以怒气和加速也都可以换算成闪躲来比 10/04 12:59
37F:推 garlic1234:标题要不要改一下,这样比较方便别人搜寻 10/04 14:06
38F:→ a12073311:毕竟这只是个人闲聊而已 没有甚麽正式的数据就不改标题. 10/04 14:21
39F:推 tofly:熊毯 踩起来会很舒服的感觉 10/04 14:32
40F:推 avonboy:不就是拿来铺在地上 熊毯= = 10/04 17:08
41F:推 jileen:狂暴恢复绝对不吃AP的 只吃敏 10/04 19:36
42F:→ jileen:不相信的打完怪满怒把复仇点掉看看狂回补多少 10/04 19:36
43F:→ a12073311:复仇只提供AP而已 你把复仇叠上去看狂暴恢复就知道 10/04 20:10
44F:推 jileen:对不起 我猪头说错了...平常跌的ap太少没感觉...FR确实有吃 10/04 23:22
45F:推 rukawaryu:狂暴恢复吃AP很凶的 痛一点的王补个十几二十万都有可能 10/05 11:42