作者strray (promise means nothing)
看板WOW
標題[閒聊] 所謂的動態事件任務
時間Mon Oct 1 15:42:45 2012
http://tw.battle.net/wow/zh/blog/1259333
節錄一段
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舉個我最喜歡的例子,假設現在目標是你必須放火摧毀一艘船。你有幾個選擇,
你可以直接進攻甲板,並且殺光船上所有船員,再放把火將船燒了。不過假設
你潛行上船,趁船員們都還在船上的時候,放把火將他們活活燒死,又會有怎
樣的結果呢?在「事件」中,我們對於玩家們可能會進行的遊戲方式做了許多
應對性的預測,也讓環境或是NPC們做出更自然的對應行為。如果你選擇第二
種方式,你將會看到所有的NPC因為船著火而紛紛跳船,然後驚恐的看著燃燒
的船。
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其實一開始製作人真的提過會有多重解法 不知道上一篇為什麼會被質疑到刪掉XD
不過話說回來現在打了幾場事件...的確沒有這種感覺
就"事件"這個功能來說 BZ還很有努力空間吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.63.211
※ 編輯: strray 來自: 114.32.63.211 (10/01 15:44)
1F:推 capoboy:野外 => 上馬拖怪 一人摸齒輪 GG 10/01 15:47
2F:推 crazyfor5566:我還沒有90角色所以事件只打過賽拉摩 舉例的那那項 10/01 15:49
3F:→ crazyfor5566:確實存在 只是對整個事件幾乎沒有意義 只能說BZ向來 10/01 15:50
4F:→ crazyfor5566:都把30.40分的內容說成100分 然後玩家又會以120分的 10/01 15:51
5F:→ crazyfor5566:期待來迎接 結果就變成大家心裡想的了 10/01 15:51
6F:推 wildbloodcat:塞拉摩被打就點不了火, 潛行點火一樣現形... 10/01 15:54
7F:→ wildbloodcat:唯一解就剩下宰了船員了阿 (探手) 10/01 15:55
8F:→ strray:我想平行世界說的應該是BZ製作人跟他們搞出來的成品 10/01 15:55
9F:→ eplis:我們都是一個人把船員都拉走 放火 閃人 連怪都不用打 10/01 15:57
10F:推 wildbloodcat:樓上這招好用, 可是隨機大部分的人都不會聽也不願聽 10/01 16:34
11F:推 flamer:事件有點鳥... 10/01 17:23
12F:→ reader2714:事件真的很鳥 10/01 17:50